Kefka a écrit:Aprés Thermo, t'as le droit de trouver ca dommage hein, je vais pas chier dans tes bottes parce que tu penses que ca aurait pu être mieux si t'étais game designer.
Si tu fais un truc plus "réaliste", avec des armes qui oneshotent et sans marquage, vu le niveau de détail, ça va être camping city et tu te feras shooter par des mecs que tu ne verras jamais avant de crever.
Donc ça va moins se vendre.
Après en étant optimiste, ils peuvent aussi réutiliser ce moteur pour d'autre jeux.
Entre le jeu console d'handicapé optimisé pour le pad avec autoaim, wallhack, regen et grosses flèches qui prennent le tiers de l'écran tout de série intégré par défaut et la simulation militaire genre vbs y a des trucs au milieu.
Genre au hasard un CS qui date de bien 20ans et conserve encore pas mal de joueurs aujourd'hui.
Pour le coups de l'équipe de 150personnes, c'est juste pour fabriquer les textures hd et animations qu'il faut autant de monde, pas pour équilibrer les paramètres du jeu.
Parce que ca on pourrait le faire nous même si ces fdp n'avaient pas tué les mods pour mieux vendre leur dlc de merde.
Juste comme ça, les mods et total conversions pour HL & Q3 c'était quand même quelque chose purée, maintenant tu peux même plus importer une skin où une map homemade.









