4 451

(90 réponses, dans Jeux)

Napalm a écrit:

Pas mal, j'en avais chié pour le 2 sur amstrad, je ne pense pas l'avoir fini.

Tout ces pièges invisibles qui t'obligent
1- à te les manger tous une fois
2- à tous les mémoriser
Et l'absence cruelle de tout possibilité de sauvegarder...

HARDCORE GAMING, NIGGA'

(quoique les pièges c 'etait le 1 si je me souviens bien)

4 452

(118 réponses, dans La déconne)

Haha excellent tes trucs donspliff

Aliocha: c'est ce qui s'appelle être préconditionné aux drogues hallus.

4 453

(118 réponses, dans La déconne)

Je croyais qu'on étais reliés par un genre de fil ombilical invisible à notre mère, et que quand on passait pas par les même endroits, un jour ou l'autre ça frait des noeuds et on serait coincés. Va t'étonner l'échec scolaire 15 ans plus tard.
Je croyais qu'en priant TRES fort jesus-dieu le tout puissant, il pouvait eventuellement accorder des pouvoirs de super héros sur une erreur.

4 454

(32 399 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Nazi ou pas l'essentiel c'est que c'est très laid.

Le topic à score m'a donné l'idée (je crois que y'avait déjà un truc dans ce gout sur le old old old nofrag): c'est quoi les trucs que tu croyais étant gosse (ou alors parce tu est con mais maintenant c'est fini), et que tu sais que c'est même pas vrai maintenant ?

Moi à l'époque des NES je pensais que si on arrivait à trouver la sortie du mur invisible des bords de piste dans les jeux de voiture, et bin on pouvait aller visiter la ville toute moche en sprite au fond, et qu'un monde d'interactivité s'offrirait alors à mes yeux plein d'étoiles. J'aurais joué à GTA à l' époque je me serais uriné dessus.

Sinon j'ai longtemps cru que ma soeur etait ma mère mais c'est une histoire familiale.

4 456

(90 réponses, dans Jeux)

Mmmmh, chaipas j'en ai des tas des perfs nolife sur des jeux exelan, je vais aller droit au but:

J'ai fini les deux rick dangerous sur atari.

Voila la nouvelle version de mon pack de scripts, gonflé, revu de partout, et install friendly au possible.

*********************************************

I - CONTENU (chacun des scripts est optionnel et n'empiète pas sur les fonctions classiques)

Menus:
- Raccourcis de choix de classe avec loader de profils de classes individuels.

Toutes classe confondues:
- Switch autofire, avec annulation si reload ou tir normal.
- Switch selection arme de mélée autofire / arme principal tir normal.
- Bunny-jumpz automatiques.
- Toggle duck
- Touche switch menus des voix

Soldat:
- Rocketjumps automatiques.

Heavy:
- Rotation à vide du minigun.

Ingénieur:
- Raccourcis de construction / destruction.

Espion:
- Re-déguisement automatique après chaque attaque.
- Switch de la couleur du déguisement.
- Raccourcis et scroll de déguisements.

*********************************************

II - INSTALLATION

Voici la procédure générale d'installation, naturellement il y a des exceptions et d'autres façon de faire, mais tellement que croyez moi, vous ne voulez pas toutes les entendres. Contentez vous de suivre la procédure et tout roulera !

1 - Utilisez le menu option/contrôles du jeu, et notez précisemment le nom des touches que vous compter utiliser pour les nouvelles fonctions de script listées au dessus dans I - contenu.
1 - Faite un clear key général de toutes vos touches dans le menu options du jeu.
2 - Décompressez et copiez l'integralité du pack dans ce repertoire: C:\Program Files\Steam\steamapps\*TON LOG STEAM*\team fortress 2\tf\cfg
3 - Ouvrez autoexec.cfg avec n'importe quelle editeur texte et placez vos premiers raccourcis en remplaçant [TOUCHE XXX] par les raccourcis claviers choisis, parenthèses inclues (C'est à dire virer les parenthèse:-). Ici je recommande la série des F1, F2, F3 etc. Ne vous préoccupez pas des grands espaces autour (et veillez bien sur à garder un cran d'espace horyzontal entre chacun de vos raccourcis et le reste du code).
4 - Parcourez les _cfg. de chaque classe, et décidez quels scripts vous voulez utiliser ou non.
5 - Installez les de la manière suivante :
       
       * Ne touchez simplement pas à ceux que vous ne voulez pas utiliser.
       * Les script concernant une classe particulière sont placé sous une délimitation //********** ceux qui peuvent et doivent s'appliquer à toute les classes de la même façon sous //========== et ceux qui s'apliquent à tous mais (recommandé) de manière differentes sous un //### SE REFERER AU README ####.
       * Par souci de précaution (si vous êtes nooby avec les scripts), mais aussi de logique, si vous décidez d'utiliser un script //============= pour une classe, installez le avec les mêmes touches pour TOUTES les classe, contrairement donc aux scripts dédiés à une classe particulière //********** ET ceux placés en dessous de la délimitation //### SE REFERER AU README ###, qui peuvent êtres configurés de manières differentes (on verra ça après).

             5-1 - Lachez vous et bindez les touches que vous voulez sur les //************ ! De la même manière que ceux de autoexec.cfg (voir 3 -) mais pas avec les mêmes touches attention ! (Par contre vous pouvez confondre les binds entre les classes pour ceux là //***********. Ex: la tourelle de l'ingé et le deguisement de pyro du spy sur la même touche).
             5-2 - Procedez pareil pour les //==============, sauf que comme je disais, il est recommandé de les installer ensemble pour toute les classes, et avec les même touches chacun.
             5-3 - Au momemt d'installer les //### SE REFERER AU README #### c'est un question de style de jeu:
                       
                    Toggle Duck:
                        - Si vous ne voulez pas de toggle duck (accroupissement persistant) du tout, ne touchez à aucun des deux scripts le concernant et configurez la touche dans le menu contrôles normal.
                        - Si vous voulez du toggle duck pour certaines classes seulement, placez une touche sur [TOUCHE TOGGLE DUCK] dans leur .cfg, et placez la même, mais sur [TOUCHE DUCK CLASSIQUE], dans tout les autres .cfg de classes ou vous n'en voulez pas.
                        - Si vous voulez du toggle duck partout, placez votre touche sur tout les [TOUCHE TOGGLE DUCK], sans toucher au [TOUCHE DUCK CLASSIQUE].

                    SWITCH ARME PRINCIPALE EN NORMAL FIRE ET ARME DE MELEE AUTOFIRE
                        -Même principe que pour le toggle, sauf que là vous être libre de choisir et d'utiliser les deux options (à savoir [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE] et [TOUCHE DE SELECTION CLASSIQUE D'ARME DE MELEE]), mais pas sur la même touche évidemment !

Voila, reste plus qu'à configurer les touches que vous n'avez pas rentrées dans les .cfg, dans le menu d'option contrôles du jeu.

Maintenant voyons les .cfg avec le code couleur:
- bleu pour les touches de autoexec.cfg, configurables n'importe ou et pas partageables avec n'importe quelles autres.
- rouge pour les touches de scripts individuaux, configurables n'importe ou et interchangeables avec les rouges des autres .cfg. Pas deux fois la même touche sur deux affections au sein d'un même .cfg toutefois.
- toutes les autres couleurs pour les touches qui doivent se configurer toutes ensembles.

autoexec.cfg a écrit:

//SELECTEUR DE CLASSE AVEC LOAD DES CONFIGS AFFILIEES

alias scout "join_class scout;exec _scout.cfg"
alias soldier "join_class soldier; exec _soldier.cfg"
alias pyro "join_class pyro; exec _pyro.cfg"
alias demo "join_class demoman; exec _demoman.cfg"
alias heavy "join_class heavyweapons; exec _heavy.cfg"
alias engineer "join_class engineer; exec _engineer.cfg"
alias medic "join_class medic; exec _medic.cfg"
alias sniper "join_class sniper; exec _sniper.cfg"
alias spy "join_class spy; exec _spy.cfg"
bind                                       [TOUCHE SELECTION SCOUT]       "scout"
bind                                       [TOUCHE SELECTION SOLDAT]      "soldier"
bind                                       [TOUCHE SELECTION PYRO]        "pyro"
bind                                       [TOUCHE SELECTION DEMOMAN]     "demo"
bind                                       [TOUCHE SELECTION HEAVY]       "heavy"
bind                                       [TOUCHE SELECTION INGENIEUR]   "engineer"
bind                                       [TOUCHE SELECTION MEDIC]       "medic"
bind                                       [TOUCHE SELECTION SNIPER]      "sniper"
bind                                       [TOUCHE SELECTION ESPION]      "spy"
bind                                       [TOUCHE SUICIDE]               "kill; classexec"

// Au moment de débarquer dans une partie, utilisez les binds clavier listés ci-dessus; ce qui vous re-rollera et loadera les .cfg affiliés.
// N'utilisez plus le menu de changement de classes classique à la souris.
// Si vous changez de classe en ayant désactivé l'option Suicide au changement de classe, certaines fonctions secondaires de cet ensemble de script peuvent mal fonctionner (avec les scripts de la prochaine classe que vous avez sélectionné, effectif sur l'actuelle) jusqu'à ce que vous mourriez et réapparaissiez.

_scout.cfg a écrit:

// AUTOFIRE AVEC STOP ON RELOAD ET TIR CLASSIQUE

alias "+fire"                "+attack;-reload"
alias "-fire"                "-attack"
alias "toggle_autofire"      "-reload;+attack;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   switch-off_autofire"
alias "switch-off_autofire"  "-attack;bind                    [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
alias "reload"               "-attack;+reload;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE TIR]       "+fire"
bind                                                          [TOUCHE D'AUTOFIRE]   "toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE RELOAD]    "reload"



//================================================================================



// BUNNY JUMPZ

alias "+bunnyjump" "alias repeatsequence +bunnysequence; +bunnysequence"
alias "+bunnysequence" "+jump; wait 3; -bunnysequence"
alias "-bunnysequence" "-jump; wait 5; repeatsequence"
alias "repeatsequence" "+bunnysequence"
alias "-bunnyjump" "alias repeatsequence none"
bind                                                          [TOUCHE DE BUNNY JUMP]   "+bunnyjump"



//================================================================================



// MENUS VOIX ROTATIFS

alias r1 voice_menu_1
alias r2 voice_menu_2
alias r3 voice_menu_3
alias "rcbind1" "bind 1 rs1; bind 2 rs2; bind 3 rs3; bind 4 rs4; bind 5 rs5"
alias "rcbind2" "bind 6 rs6; bind 7 rs7; bind 8 rs8; bind 9 rs9; bind 0 rs10"
alias "rcbind" "rcbind1; rcbind2"
alias "rs1" "slot1; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs2" "slot2; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs3" "slot3; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs4" "slot4; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs5" "slot5; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs6" "slot6; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs7" "slot7; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs8" "slot8; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs9" "slot9; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs10" "slot10; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "radiocyc" "rc1"
alias "rc1" "r1; alias radiocyc rc2; rcbind"
alias "rc2" "r2; alias radiocyc rc3; rcbind"
alias "rc3" "r3; alias radiocyc rc1; rcbind"
alias "rebind1" "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5"
alias "rebind2" "bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 slot10"
alias "rebind" "rebind1; rebind2"
bind                                                          [TOUCHE DE ROTATION DES MENUS VOIX]   "radiocyc"



//### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// SWITCH ARME PRINCIPALE NORMAL FIRE ET ARME DE MELEE AUTOFIRE

alias "switch_melee_autofire"        "slot3;+attack;bind       [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "back_1st_weapon_normal_fire"
alias "back_1st_weapon_normal_fire"  "-attack;wait;slot1;bind  [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"

// SELECTION CLASSIQUE DE L'ARME DE MELEE

bind                                                           [TOUCHE DE SELECTION CLASSIQUE D'ARME DE MELEE]   "slot3"



//#### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// TOGGLE DUCK ACTIVE

alias duckToggle "duck_on"
alias duck_on "+duck; alias DuckToggle duck_off"
alias duck_off "-duck; alias DuckToggle duck_on"
bind     
                                                               [TOUCHE TOGGLE DUCK]      "DuckToggle"
// TOGGLE DUCK DESACTIVE

bind                                                           [TOUCHE DUCK CLASSIQUE]   "+duck"

_soldier.cfg a écrit:

//*********************************************************************************



// ROCKET-JUMP AUTOMATIQUE

alias +rocketjump "+duck;+attack;+jump"
alias -rocketjump "-duck;-attack;-jump"
bind                                                          [TOUCHE DE ROCKET-JUMP]   "+rocketjump"



//================================================================================



// AUTOFIRE AVEC STOP ON RELOAD ET TIR CLASSIQUE

alias "+fire"                "+attack;-reload"
alias "-fire"                "-attack"
alias "toggle_autofire"      "-reload;+attack;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   switch-off_autofire"
alias "switch-off_autofire"  "-attack;bind                    [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
alias "reload"               "-attack;+reload;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE TIR]       "+fire"
bind                                                          [TOUCHE D'AUTOFIRE]   "toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE RELOAD]    "reload"



//================================================================================



// BUNNY JUMPZ

alias "+bunnyjump" "alias repeatsequence +bunnysequence; +bunnysequence"
alias "+bunnysequence" "+jump; wait 3; -bunnysequence"
alias "-bunnysequence" "-jump; wait 5; repeatsequence"
alias "repeatsequence" "+bunnysequence"
alias "-bunnyjump" "alias repeatsequence none"
bind                                                          [TOUCHE DE BUNNY JUMP]   "+bunnyjump"



//================================================================================



// MENUS VOIX ROTATIFS

alias r1 voice_menu_1
alias r2 voice_menu_2
alias r3 voice_menu_3
alias "rcbind1" "bind 1 rs1; bind 2 rs2; bind 3 rs3; bind 4 rs4; bind 5 rs5"
alias "rcbind2" "bind 6 rs6; bind 7 rs7; bind 8 rs8; bind 9 rs9; bind 0 rs10"
alias "rcbind" "rcbind1; rcbind2"
alias "rs1" "slot1; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs2" "slot2; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs3" "slot3; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs4" "slot4; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs5" "slot5; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs6" "slot6; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs7" "slot7; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs8" "slot8; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs9" "slot9; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs10" "slot10; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "radiocyc" "rc1"
alias "rc1" "r1; alias radiocyc rc2; rcbind"
alias "rc2" "r2; alias radiocyc rc3; rcbind"
alias "rc3" "r3; alias radiocyc rc1; rcbind"
alias "rebind1" "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5"
alias "rebind2" "bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 slot10"
alias "rebind" "rebind1; rebind2"
bind                                                          [TOUCHE DE ROTATION DES MENUS VOIX]   "radiocyc"



//### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// SWITCH ARME PRINCIPALE NORMAL FIRE ET ARME DE MELEE AUTOFIRE

alias "switch_melee_autofire"        "slot3;+attack;bind       [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "back_1st_weapon_normal_fire"
alias "back_1st_weapon_normal_fire"  "-attack;wait;slot1;bind  [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"

// SELECTION CLASSIQUE DE L'ARME DE MELEE

bind                                                           [TOUCHE DE SELECTION CLASSIQUE D'ARME DE MELEE]   "slot3"



//#### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// TOGGLE DUCK ACTIVE

alias duckToggle "duck_on"
alias duck_on "+duck; alias DuckToggle duck_off"
alias duck_off "-duck; alias DuckToggle duck_on"
bind     
                                                               [TOUCHE TOGGLE DUCK]      "DuckToggle"
// TOGGLE DUCK DESACTIVE

bind                                                           [TOUCHE DUCK CLASSIQUE]   "+duck"

_pyro.cfg a écrit:

// AUTOFIRE AVEC STOP ON RELOAD ET TIR CLASSIQUE

alias "+fire"                "+attack;-reload"
alias "-fire"                "-attack"
alias "toggle_autofire"      "-reload;+attack;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   switch-off_autofire"
alias "switch-off_autofire"  "-attack;bind                    [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
alias "reload"               "-attack;+reload;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE TIR]       "+fire"
bind                                                          [TOUCHE D'AUTOFIRE]   "toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE RELOAD]    "reload"



//================================================================================



// BUNNY JUMPZ

alias "+bunnyjump" "alias repeatsequence +bunnysequence; +bunnysequence"
alias "+bunnysequence" "+jump; wait 3; -bunnysequence"
alias "-bunnysequence" "-jump; wait 5; repeatsequence"
alias "repeatsequence" "+bunnysequence"
alias "-bunnyjump" "alias repeatsequence none"
bind                                                          [TOUCHE DE BUNNY JUMP]   "+bunnyjump"



//================================================================================



// MENUS VOIX ROTATIFS

alias r1 voice_menu_1
alias r2 voice_menu_2
alias r3 voice_menu_3
alias "rcbind1" "bind 1 rs1; bind 2 rs2; bind 3 rs3; bind 4 rs4; bind 5 rs5"
alias "rcbind2" "bind 6 rs6; bind 7 rs7; bind 8 rs8; bind 9 rs9; bind 0 rs10"
alias "rcbind" "rcbind1; rcbind2"
alias "rs1" "slot1; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs2" "slot2; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs3" "slot3; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs4" "slot4; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs5" "slot5; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs6" "slot6; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs7" "slot7; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs8" "slot8; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs9" "slot9; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs10" "slot10; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "radiocyc" "rc1"
alias "rc1" "r1; alias radiocyc rc2; rcbind"
alias "rc2" "r2; alias radiocyc rc3; rcbind"
alias "rc3" "r3; alias radiocyc rc1; rcbind"
alias "rebind1" "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5"
alias "rebind2" "bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 slot10"
alias "rebind" "rebind1; rebind2"
bind                                                          [TOUCHE DE ROTATION DES MENUS VOIX]   "radiocyc"



//### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// SWITCH ARME PRINCIPALE NORMAL FIRE ET ARME DE MELEE AUTOFIRE

alias "switch_melee_autofire"        "slot3;+attack;bind       [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "back_1st_weapon_normal_fire"
alias "back_1st_weapon_normal_fire"  "-attack;wait;slot1;bind  [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"

// SELECTION CLASSIQUE DE L'ARME DE MELEE

bind                                                           [TOUCHE DE SELECTION CLASSIQUE D'ARME DE MELEE]   "slot3"



//#### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// TOGGLE DUCK ACTIVE

alias duckToggle "duck_on"
alias duck_on "+duck; alias DuckToggle duck_off"
alias duck_off "-duck; alias DuckToggle duck_on"
bind     
                                                               [TOUCHE TOGGLE DUCK]      "DuckToggle"
// TOGGLE DUCK DESACTIVE

bind                                                           [TOUCHE DUCK CLASSIQUE]   "+duck"

_demoman.cfg a écrit:

// AUTOFIRE AVEC STOP ON RELOAD ET TIR CLASSIQUE

alias "+fire"                "+attack;-reload"
alias "-fire"                "-attack"
alias "toggle_autofire"      "-reload;+attack;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   switch-off_autofire"
alias "switch-off_autofire"  "-attack;bind                    [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
alias "reload"               "-attack;+reload;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE TIR]       "+fire"
bind                                                          [TOUCHE D'AUTOFIRE]   "toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE RELOAD]    "reload"



//================================================================================



// BUNNY JUMPZ

alias "+bunnyjump" "alias repeatsequence +bunnysequence; +bunnysequence"
alias "+bunnysequence" "+jump; wait 3; -bunnysequence"
alias "-bunnysequence" "-jump; wait 5; repeatsequence"
alias "repeatsequence" "+bunnysequence"
alias "-bunnyjump" "alias repeatsequence none"
bind                                                          [TOUCHE DE BUNNY JUMP]   "+bunnyjump"



//================================================================================



// MENUS VOIX ROTATIFS

alias r1 voice_menu_1
alias r2 voice_menu_2
alias r3 voice_menu_3
alias "rcbind1" "bind 1 rs1; bind 2 rs2; bind 3 rs3; bind 4 rs4; bind 5 rs5"
alias "rcbind2" "bind 6 rs6; bind 7 rs7; bind 8 rs8; bind 9 rs9; bind 0 rs10"
alias "rcbind" "rcbind1; rcbind2"
alias "rs1" "slot1; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs2" "slot2; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs3" "slot3; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs4" "slot4; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs5" "slot5; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs6" "slot6; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs7" "slot7; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs8" "slot8; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs9" "slot9; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs10" "slot10; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "radiocyc" "rc1"
alias "rc1" "r1; alias radiocyc rc2; rcbind"
alias "rc2" "r2; alias radiocyc rc3; rcbind"
alias "rc3" "r3; alias radiocyc rc1; rcbind"
alias "rebind1" "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5"
alias "rebind2" "bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 slot10"
alias "rebind" "rebind1; rebind2"
bind                                                          [TOUCHE DE ROTATION DES MENUS VOIX]   "radiocyc"



//### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// SWITCH ARME PRINCIPALE NORMAL FIRE ET ARME DE MELEE AUTOFIRE

alias "switch_melee_autofire"        "slot3;+attack;bind       [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "back_1st_weapon_normal_fire"
alias "back_1st_weapon_normal_fire"  "-attack;wait;slot1;bind  [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"

// SELECTION CLASSIQUE DE L'ARME DE MELEE

bind                                                           [TOUCHE DE SELECTION CLASSIQUE D'ARME DE MELEE]   "slot3"



//#### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// TOGGLE DUCK ACTIVE

alias duckToggle "duck_on"
alias duck_on "+duck; alias DuckToggle duck_off"
alias duck_off "-duck; alias DuckToggle duck_on"
bind     
                                                               [TOUCHE TOGGLE DUCK]      "DuckToggle"
// TOGGLE DUCK DESACTIVE

bind                                                           [TOUCHE DUCK CLASSIQUE]   "+duck"

_heavy.cfg a écrit:

//*********************************************************************************



// ROTATION A VIDE DU MINIGUN

alias +togglespinning "+spin"
alias -togglespinning "-spin"
alias toggle "stop"
alias start "alias toggle stop; alias -togglespinning -spin"
alias stop "alias toggle start; alias -togglespinning -nspin"
alias +spin "use tf_weapon_minigun"
alias -spin "+attack2;toggle"
alias -nspin "-attack2;toggle"
bind                                                          [TOUCHE DE ROTATION A VIDE]   "+togglespinning"


//================================================================================


// AUTOFIRE AVEC STOP ON RELOAD ET TIR CLASSIQUE

alias "+fire"                "+attack;-reload"
alias "-fire"                "-attack"
alias "toggle_autofire"      "-reload;+attack;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   switch-off_autofire"
alias "switch-off_autofire"  "-attack;bind                    [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
alias "reload"               "-attack;+reload;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE TIR]       "+fire"
bind                                                          [TOUCHE D'AUTOFIRE]   "toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE RELOAD]    "reload"



//================================================================================



// BUNNY JUMPZ

alias "+bunnyjump" "alias repeatsequence +bunnysequence; +bunnysequence"
alias "+bunnysequence" "+jump; wait 3; -bunnysequence"
alias "-bunnysequence" "-jump; wait 5; repeatsequence"
alias "repeatsequence" "+bunnysequence"
alias "-bunnyjump" "alias repeatsequence none"
bind                                                          [TOUCHE DE BUNNY JUMP]   "+bunnyjump"



//================================================================================



// MENUS VOIX ROTATIFS

alias r1 voice_menu_1
alias r2 voice_menu_2
alias r3 voice_menu_3
alias "rcbind1" "bind 1 rs1; bind 2 rs2; bind 3 rs3; bind 4 rs4; bind 5 rs5"
alias "rcbind2" "bind 6 rs6; bind 7 rs7; bind 8 rs8; bind 9 rs9; bind 0 rs10"
alias "rcbind" "rcbind1; rcbind2"
alias "rs1" "slot1; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs2" "slot2; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs3" "slot3; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs4" "slot4; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs5" "slot5; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs6" "slot6; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs7" "slot7; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs8" "slot8; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs9" "slot9; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs10" "slot10; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "radiocyc" "rc1"
alias "rc1" "r1; alias radiocyc rc2; rcbind"
alias "rc2" "r2; alias radiocyc rc3; rcbind"
alias "rc3" "r3; alias radiocyc rc1; rcbind"
alias "rebind1" "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5"
alias "rebind2" "bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 slot10"
alias "rebind" "rebind1; rebind2"
bind                                                          [TOUCHE DE ROTATION DES MENUS VOIX]   "radiocyc"



//### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// SWITCH ARME PRINCIPALE NORMAL FIRE ET ARME DE MELEE AUTOFIRE

alias "switch_melee_autofire"        "slot3;+attack;bind       [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "back_1st_weapon_normal_fire"
alias "back_1st_weapon_normal_fire"  "-attack;wait;slot1;bind  [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"

// SELECTION CLASSIQUE DE L'ARME DE MELEE

bind                                                           [TOUCHE DE SELECTION CLASSIQUE D'ARME DE MELEE]   "slot3"



//#### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// TOGGLE DUCK ACTIVE

alias duckToggle "duck_on"
alias duck_on "+duck; alias DuckToggle duck_off"
alias duck_off "-duck; alias DuckToggle duck_on"
bind     
                                                               [TOUCHE TOGGLE DUCK]      "DuckToggle"
// TOGGLE DUCK DESACTIVE

bind                                                           [TOUCHE DUCK CLASSIQUE]   "+duck"

_engineer.cfg a écrit:

//*********************************************************************************



// CONSTRUCTION RAPIDE

alias eng_destroybuild_0 "destroy 0; build 0"
alias eng_destroybuild_1 "destroy 1; build 1"
alias eng_destroybuild_2 "destroy 2; build 2"
alias eng_destroybuild_3 "destroy 3; build 3"
alias +eng_destroy "alias eng_dispen eng_destroybuild_0; alias eng_tpentr eng_destroybuild_1; alias eng_tpexit eng_destroybuild_2; alias eng_sentry eng_destroybuild_3"
alias -eng_destroy "alias eng_dispen build 0; alias eng_tpentr build 1; alias eng_tpexit build 2; alias eng_sentry build 3"
-eng_destroy
bind                                                          [TOUCHE CONSTRUIRE UNE TOURELLE]             "eng_sentry"    
bind                                                          [TOUCHE CONSTRUIRE UN DISPENSAIRE]    
bind                                                          [TOUCHE CONSTUIRE UNE ENTREE DE TELEPORT]   "eng_tpentr"      
bind                                                          [TOUCHE CONSTRUIRE UNE SORTIE DE TELEPORT]     "eng_tpexit"      
bind                                                          [TOUCHE DESTRUCTION]                        "+eng_destroy // Maintenir et appuyer sur les touches précedentes pour detruire au choix ses engins.


//================================================================================


// AUTOFIRE AVEC STOP ON RELOAD ET TIR CLASSIQUE

alias "+fire"                "+attack;-reload"
alias "-fire"                "-attack"
alias "toggle_autofire"      "-reload;+attack;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   switch-off_autofire"
alias "switch-off_autofire"  "-attack;bind                    [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
alias "reload"               "-attack;+reload;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE TIR]       "+fire"
bind                                                          [TOUCHE D'AUTOFIRE]   "toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE RELOAD]    "reload"



//================================================================================



// BUNNY JUMPZ

alias "+bunnyjump" "alias repeatsequence +bunnysequence; +bunnysequence"
alias "+bunnysequence" "+jump; wait 3; -bunnysequence"
alias "-bunnysequence" "-jump; wait 5; repeatsequence"
alias "repeatsequence" "+bunnysequence"
alias "-bunnyjump" "alias repeatsequence none"
bind                                                          [TOUCHE DE BUNNY JUMP]   "+bunnyjump"



//================================================================================



// MENUS VOIX ROTATIFS

alias r1 voice_menu_1
alias r2 voice_menu_2
alias r3 voice_menu_3
alias "rcbind1" "bind 1 rs1; bind 2 rs2; bind 3 rs3; bind 4 rs4; bind 5 rs5"
alias "rcbind2" "bind 6 rs6; bind 7 rs7; bind 8 rs8; bind 9 rs9; bind 0 rs10"
alias "rcbind" "rcbind1; rcbind2"
alias "rs1" "slot1; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs2" "slot2; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs3" "slot3; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs4" "slot4; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs5" "slot5; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs6" "slot6; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs7" "slot7; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs8" "slot8; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs9" "slot9; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs10" "slot10; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "radiocyc" "rc1"
alias "rc1" "r1; alias radiocyc rc2; rcbind"
alias "rc2" "r2; alias radiocyc rc3; rcbind"
alias "rc3" "r3; alias radiocyc rc1; rcbind"
alias "rebind1" "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5"
alias "rebind2" "bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 slot10"
alias "rebind" "rebind1; rebind2"
bind                                                          [TOUCHE DE ROTATION DES MENUS VOIX]   "radiocyc"



//### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// SWITCH ARME PRINCIPALE NORMAL FIRE ET ARME DE MELEE AUTOFIRE

alias "switch_melee_autofire"        "slot3;+attack;bind       [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "back_1st_weapon_normal_fire"
alias "back_1st_weapon_normal_fire"  "-attack;wait;slot1;bind  [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"

// SELECTION CLASSIQUE DE L'ARME DE MELEE

bind                                                           [TOUCHE DE SELECTION CLASSIQUE D'ARME DE MELEE]   "slot3"



//#### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// TOGGLE DUCK ACTIVE

alias duckToggle "duck_on"
alias duck_on "+duck; alias DuckToggle duck_off"
alias duck_off "-duck; alias DuckToggle duck_on"
bind     
                                                               [TOUCHE TOGGLE DUCK]      "DuckToggle"
// TOGGLE DUCK DESACTIVE

bind                                                           [TOUCHE DUCK CLASSIQUE]   "+duck"

_medic.cfg a écrit:

// AUTOFIRE AVEC STOP ON RELOAD ET TIR CLASSIQUE

alias "+fire"                "+attack;-reload"
alias "-fire"                "-attack"
alias "toggle_autofire"      "-reload;+attack;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   switch-off_autofire"
alias "switch-off_autofire"  "-attack;bind                    [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
alias "reload"               "-attack;+reload;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE TIR]       "+fire"
bind                                                          [TOUCHE D'AUTOFIRE]   "toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE RELOAD]    "reload"



//================================================================================



// BUNNY JUMPZ

alias "+bunnyjump" "alias repeatsequence +bunnysequence; +bunnysequence"
alias "+bunnysequence" "+jump; wait 3; -bunnysequence"
alias "-bunnysequence" "-jump; wait 5; repeatsequence"
alias "repeatsequence" "+bunnysequence"
alias "-bunnyjump" "alias repeatsequence none"
bind                                                          [TOUCHE DE BUNNY JUMP]   "+bunnyjump"



//================================================================================



// MENUS VOIX ROTATIFS

alias r1 voice_menu_1
alias r2 voice_menu_2
alias r3 voice_menu_3
alias "rcbind1" "bind 1 rs1; bind 2 rs2; bind 3 rs3; bind 4 rs4; bind 5 rs5"
alias "rcbind2" "bind 6 rs6; bind 7 rs7; bind 8 rs8; bind 9 rs9; bind 0 rs10"
alias "rcbind" "rcbind1; rcbind2"
alias "rs1" "slot1; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs2" "slot2; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs3" "slot3; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs4" "slot4; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs5" "slot5; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs6" "slot6; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs7" "slot7; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs8" "slot8; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs9" "slot9; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs10" "slot10; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "radiocyc" "rc1"
alias "rc1" "r1; alias radiocyc rc2; rcbind"
alias "rc2" "r2; alias radiocyc rc3; rcbind"
alias "rc3" "r3; alias radiocyc rc1; rcbind"
alias "rebind1" "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5"
alias "rebind2" "bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 slot10"
alias "rebind" "rebind1; rebind2"
bind                                                          [TOUCHE DE ROTATION DES MENUS VOIX]   "radiocyc"



//### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// SWITCH ARME PRINCIPALE NORMAL FIRE ET ARME DE MELEE AUTOFIRE

alias "switch_melee_autofire"        "slot3;+attack;bind       [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "back_1st_weapon_normal_fire"
alias "back_1st_weapon_normal_fire"  "-attack;wait;slot1;bind  [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"

// SELECTION CLASSIQUE DE L'ARME DE MELEE

bind                                                           [TOUCHE DE SELECTION CLASSIQUE D'ARME DE MELEE]   "slot3"



//#### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// TOGGLE DUCK ACTIVE

alias duckToggle "duck_on"
alias duck_on "+duck; alias DuckToggle duck_off"
alias duck_off "-duck; alias DuckToggle duck_on"
bind     
                                                               [TOUCHE TOGGLE DUCK]      "DuckToggle"
// TOGGLE DUCK DESACTIVE

bind                                                           [TOUCHE DUCK CLASSIQUE]   "+duck"

_sniper.cfg a écrit:

// AUTOFIRE AVEC STOP ON RELOAD ET TIR CLASSIQUE

alias "+fire"                "+attack;-reload"
alias "-fire"                "-attack"
alias "toggle_autofire"      "-reload;+attack;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   switch-off_autofire"
alias "switch-off_autofire"  "-attack;bind                    [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
alias "reload"               "-attack;+reload;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE TIR]       "+fire"
bind                                                          [TOUCHE D'AUTOFIRE]   "toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE RELOAD]    "reload"



//================================================================================



// BUNNY JUMPZ

alias "+bunnyjump" "alias repeatsequence +bunnysequence; +bunnysequence"
alias "+bunnysequence" "+jump; wait 3; -bunnysequence"
alias "-bunnysequence" "-jump; wait 5; repeatsequence"
alias "repeatsequence" "+bunnysequence"
alias "-bunnyjump" "alias repeatsequence none"
bind                                                          [TOUCHE DE BUNNY JUMP]   "+bunnyjump"



//================================================================================



// MENUS VOIX ROTATIFS

alias r1 voice_menu_1
alias r2 voice_menu_2
alias r3 voice_menu_3
alias "rcbind1" "bind 1 rs1; bind 2 rs2; bind 3 rs3; bind 4 rs4; bind 5 rs5"
alias "rcbind2" "bind 6 rs6; bind 7 rs7; bind 8 rs8; bind 9 rs9; bind 0 rs10"
alias "rcbind" "rcbind1; rcbind2"
alias "rs1" "slot1; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs2" "slot2; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs3" "slot3; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs4" "slot4; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs5" "slot5; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs6" "slot6; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs7" "slot7; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs8" "slot8; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs9" "slot9; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs10" "slot10; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "radiocyc" "rc1"
alias "rc1" "r1; alias radiocyc rc2; rcbind"
alias "rc2" "r2; alias radiocyc rc3; rcbind"
alias "rc3" "r3; alias radiocyc rc1; rcbind"
alias "rebind1" "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5"
alias "rebind2" "bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 slot10"
alias "rebind" "rebind1; rebind2"
bind                                                          [TOUCHE DE ROTATION DES MENUS VOIX]   "radiocyc"



//### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// SWITCH ARME PRINCIPALE NORMAL FIRE ET ARME DE MELEE AUTOFIRE

alias "switch_melee_autofire"        "slot3;+attack;bind       [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "back_1st_weapon_normal_fire"
alias "back_1st_weapon_normal_fire"  "-attack;wait;slot1;bind  [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"

// SELECTION CLASSIQUE DE L'ARME DE MELEE

bind                                                           [TOUCHE DE SELECTION CLASSIQUE D'ARME DE MELEE]   "slot3"



//#### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// TOGGLE DUCK ACTIVE

alias duckToggle "duck_on"
alias duck_on "+duck; alias DuckToggle duck_off"
alias duck_off "-duck; alias DuckToggle duck_on"
bind     
                                                               [TOUCHE TOGGLE DUCK]      "DuckToggle"
// TOGGLE DUCK DESACTIVE

bind                                                           [TOUCHE DUCK CLASSIQUE]   "+duck"

_spy.cfg a écrit:

//*********************************************************************************



// LE SPY SE REDEGUISE AUTOMATIQUEMENT APRES AVOIR ATTAQUE

alias +spy_attackdisguise "+attack"
alias -spy_attackdisguise "-attack; lastdisguise"
bind                                                         [TOUCHE DE TIR]   +spy_attackdisguise



//*********************************************************************************



// CHANGER DE COULEUR /!\ A ACTIVER ABSOLUMENT SI VOUS UTILISEZ LES RACCOURCIS DEGUISEMENTS /!\

bind                                                         [TOUCHE CHANGER DE COULEUR]   "spy_colorswap" // le déguisement par défaut à l'initialisation du script est celui d'un démoman rouge (préference personelle), vous pouvez changer ça à la ligne suivante dans // RACCOURCIS DEGUISEMENTS: "spy_cycle_r4" (R ou B pour la couleur, le chiffre pour la classe). En tout les cas n'oubliez pas de verifier vôtre couleur de déguisement au debut du match !



//*********************************************************************************



// RACCOURCIS DEGUISEMENTS

alias spy_cycle_r2 "disguise 3 0; alias spy_cycleup spy_cycle_r3; alias spy_cycledn spy_cycle_r8; alias spy_colorswap spy_cycle_b2; spy_red"
alias spy_cycle_r3 "disguise 7 0; alias spy_cycleup spy_cycle_r4; alias spy_cycledn spy_cycle_r2; alias spy_colorswap spy_cycle_b3; spy_red"
alias spy_cycle_r4 "disguise 4 0; alias spy_cycleup spy_cycle_r5; alias spy_cycledn spy_cycle_r3; alias spy_colorswap spy_cycle_b4; spy_red"
alias spy_cycle_r5 "disguise 6 0; alias spy_cycleup spy_cycle_r6; alias spy_cycledn spy_cycle_r4; alias spy_colorswap spy_cycle_b5; spy_red"
alias spy_cycle_r6 "disguise 9 0; alias spy_cycleup spy_cycle_r7; alias spy_cycledn spy_cycle_r5; alias spy_colorswap spy_cycle_b6; spy_red"
alias spy_cycle_r7 "disguise 5 0; alias spy_cycleup spy_cycle_r8; alias spy_cycledn spy_cycle_r6; alias spy_colorswap spy_cycle_b7; spy_red"
alias spy_cycle_r8 "disguise 2 0; alias spy_cycleup spy_cycle_r2; alias spy_cycledn spy_cycle_r7; alias spy_colorswap spy_cycle_b8; spy_red"
alias spy_cycle_b2 "disguise 3 1; alias spy_cycleup spy_cycle_b3; alias spy_cycledn spy_cycle_b8; alias spy_colorswap spy_cycle_r2; spy_blu"
alias spy_cycle_b3 "disguise 7 1; alias spy_cycleup spy_cycle_b4; alias spy_cycledn spy_cycle_b2; alias spy_colorswap spy_cycle_r3; spy_blu"
alias spy_cycle_b4 "disguise 4 1; alias spy_cycleup spy_cycle_b5; alias spy_cycledn spy_cycle_b3; alias spy_colorswap spy_cycle_r4; spy_blu"
alias spy_cycle_b5 "disguise 6 1; alias spy_cycleup spy_cycle_b6; alias spy_cycledn spy_cycle_b4; alias spy_colorswap spy_cycle_r5; spy_blu"
alias spy_cycle_b6 "disguise 9 1; alias spy_cycleup spy_cycle_b7; alias spy_cycledn spy_cycle_b5; alias spy_colorswap spy_cycle_r6; spy_blu"
alias spy_cycle_b7 "disguise 5 1; alias spy_cycleup spy_cycle_b8; alias spy_cycledn spy_cycle_b6; alias spy_colorswap spy_cycle_r7; spy_blu"
alias spy_cycle_b8 "disguise 2 1; alias spy_cycleup spy_cycle_b2; alias spy_cycledn spy_cycle_b7; alias spy_colorswap spy_cycle_r8; spy_blu"
alias spy_red "alias spy2 spy_cycle_r2;alias spy3 spy_cycle_r3;alias spy4 spy_cycle_r4;alias spy5 spy_cycle_r5;alias spy6 spy_cycle_r6;alias spy7 spy_cycle_r7;alias spy8 spy_cycle_r8"
alias spy_blu "alias spy2 spy_cycle_b2;alias spy3 spy_cycle_b3;alias spy4 spy_cycle_b4;alias spy5 spy_cycle_b5;alias spy6 spy_cycle_b6;alias spy7 spy_cycle_b7;alias spy8 spy_cycle_b8"
spy_cycle_r4
bind                                                         [TOUCHE PROCHAIN DEGUISEMENT]       "spy_cycleup"    
bind                                                         [TOUCHE DEGUISEMENT PRECEDENT]       "spy_cycledn"        
bind                                                         [TOUCHE SE DEGUISER EN SOLDAT]     "spy2"       
bind                                                         [TOUCHE SE DEGUISER EN PYRO]     "spy3"       
bind                                                         [TOUCHE SE DEGUISER EN DEMOMAN]     "spy4"       
bind                                                         [TOUCHE SE DEGUISER EN HEAVY]     "spy5"       
bind                                                         [TOUCHE SE DEGUISER EN INGENIEUR]   "spy6"       
bind                                                         [TOUCHE SE DEGUISER EN MEDIC]     "spy7"       
bind                                                         [TOUCHE SE DEGUISER EN SNIPER]      "spy8"       



//================================================================================



// AUTOFIRE AVEC STOP ON RELOAD ET TIR CLASSIQUE

alias "+fire"                "+attack;-reload"
alias "-fire"                "-attack"
alias "toggle_autofire"      "-reload;+attack;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   switch-off_autofire"
alias "switch-off_autofire"  "-attack;bind                    [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
alias "reload"               "-attack;+reload;bind            [TOUCHE D'AUTOFIRE]   toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE TIR]       "+fire"
bind                                                          [TOUCHE D'AUTOFIRE]   "toggle_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE RELOAD]    "reload"



//================================================================================



// BUNNY JUMPZ

alias "+bunnyjump" "alias repeatsequence +bunnysequence; +bunnysequence"
alias "+bunnysequence" "+jump; wait 3; -bunnysequence"
alias "-bunnysequence" "-jump; wait 5; repeatsequence"
alias "repeatsequence" "+bunnysequence"
alias "-bunnyjump" "alias repeatsequence none"
bind                                                          [TOUCHE DE BUNNY JUMP]   "+bunnyjump"



//================================================================================



// MENUS VOIX ROTATIFS

alias r1 voice_menu_1
alias r2 voice_menu_2
alias r3 voice_menu_3
alias "rcbind1" "bind 1 rs1; bind 2 rs2; bind 3 rs3; bind 4 rs4; bind 5 rs5"
alias "rcbind2" "bind 6 rs6; bind 7 rs7; bind 8 rs8; bind 9 rs9; bind 0 rs10"
alias "rcbind" "rcbind1; rcbind2"
alias "rs1" "slot1; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs2" "slot2; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs3" "slot3; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs4" "slot4; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs5" "slot5; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs6" "slot6; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs7" "slot7; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs8" "slot8; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs9" "slot9; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "rs10" "slot10; alias radiocyc rc1; rebind"
alias "radiocyc" "rc1"
alias "rc1" "r1; alias radiocyc rc2; rcbind"
alias "rc2" "r2; alias radiocyc rc3; rcbind"
alias "rc3" "r3; alias radiocyc rc1; rcbind"
alias "rebind1" "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5"
alias "rebind2" "bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 slot10"
alias "rebind" "rebind1; rebind2"
bind                                                          [TOUCHE DE ROTATION DES MENUS VOIX]   "radiocyc"



//### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// SWITCH ARME PRINCIPALE NORMAL FIRE ET ARME DE MELEE AUTOFIRE

alias "switch_melee_autofire"        "slot3;+attack;bind       [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "back_1st_weapon_normal_fire"
alias "back_1st_weapon_normal_fire"  "-attack;wait;slot1;bind  [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"
bind                                                          [TOUCHE DE SWITCH MELEE AVEC AUTOFIRE]   "switch_melee_autofire"

// SELECTION CLASSIQUE DE L'ARME DE MELEE

bind                                                           [TOUCHE DE SELECTION CLASSIQUE D'ARME DE MELEE]   "slot3"



//#### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README #### SE REFERER AU README ####



// TOGGLE DUCK ACTIVE

alias duckToggle "duck_on"
alias duck_on "+duck; alias DuckToggle duck_off"
alias duck_off "-duck; alias DuckToggle duck_on"
bind     
                                                               [TOUCHE TOGGLE DUCK]      "DuckToggle"
// TOGGLE DUCK DESACTIVE

bind                                                           [TOUCHE DUCK CLASSIQUE]   "+duck"

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III - CREDITS

La grande majorité des scripts présents ici on été pompés par là tf2wiki.net, puis modifiés/traduits/compatiblisés, d'autres sont de moi.
Pour toute suggestion, mon ID ingame est ventoline, mon mail diehardpervert AT hotmail.fr
Pour toute question j'y répondrais pas et je vais dormir pendant 48 heures.

Yeah cyp, je t'ai déjà d'ailleurs rencontré je crois, moi c'est ventoline. Sinon dieu ma puni hier et a brulé ma mémoire vive, donc je suis temporairement unavailable.

L'autofire est pas superflu du tout:
- pour le medic pour eviter de se fouler le doigt
- pour le scout, ce qui permet de se concentrer exclusivement sur les déplacement et la visée, perso je trouve ça juste enorme et c'est devenu ma classe préférée.

D'ailleurs dès que je serais de nouveau operationnel je vais l'améliorer un peu cet autofire, en l'arretant quand on reload entre autre.

Je roxxais déjà de base.

Ca aide drôlement mais de là bouleverser l'équilibre du jeu et l'estime personnelle des scripteurs je pense pas.
De une les chevaliers du true gaming sont un peut à la rue, les scripts sont supportés par valve et utilisés par masse de joueurs sur les machins source depuis long time ago in a land far far away.
De deux c'est tellement rien comparé aux vrais cheateurs qu'on voit souvent.
De trois faut pas enculer mamie avec les cactus: plus que de donner un reel avantage ça facilite la maitrise en gommant les rares défauts du jeu
-un bon spy se recamouflera illico après chaque attaque, mais c'est juste chiant
-les raccourcis de déguisement/constructions auraient très bien pu figurer dans le jeu, c'est quand même plus glop que se taper 1000 fois les même chemins dans des menus chiants
-l'auto-fire, baaah, je crois que y'a même des souris qui émulent ça en hardware maintenant

même que

Service après vente bonjour

Chez moi ça roxe, tac tac l'espion, scoot autofire boom

Tellement ça poutre c'est limite du cheat valve supported en fait.

loser

Aaaaaaah, tout marche à la perfection (a part le script du demo qui un peu pourri de base), je suis CON-TENT.

Non, pas cheat.

Ok après test j'en conclu que c'est un problème que ne concernait que moi et pas n'importe qui installerais mes scripts, il se passe des trucs étranges sur les serveurs vides des fois...

Bref pouvez y allez.

Merde, deux petits soucis, la lunette du snipe qui bug et l'attaque mouse1 qui se débinde quand on quitte le jeu...Je règle ça.

Edit: nouvelle version quelque post plus bas.

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(31 réponses, dans Questions / Réponses)

Scan for misanderstood joke failed, reboot jean.

4 468

(13 réponses, dans Liens à la con)

Hehe

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(13 réponses, dans Liens à la con)

Raaah putain, je croyais que la jauge de + concernait la base et chui mort à quelques xp d'une grosse gatling, fuck !

Vak a écrit:

Ah ça dès qu'il y a des zombies ça vaut le coup.

Moi zaussi c'est toute ma vie, les zombies c'est frais.

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(31 réponses, dans Questions / Réponses)

Un conseil si tu compte le maltraiter: prend du full amorto ou bien des jantes solides de chez solides, j'ai fait l'erreur de prendre un amorto simple à l'avant en pensant que ça serais plus nerveux, et après quelques conneries de sauts en foret j'avais la roue arrière toute coton ouatée, ce qui est fort ennuyeux m'kay.

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(79 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Prout.

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(79 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Si dieu est là tu peux prier quand tu veux vu qu'il peut tout faire, même renverser le cours d'un truc déjà jouéCQFD

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(79 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Ne croyant pas en dieu non plus, mon système de valeurs et de pensé s'axe autour d'un modèle capitalistique extreme ou tout encouragement dans un domaine que je ne maitrise pas est considéré comme une léchouille inadmissible punissable de honte. Comme j'ai pas le bac, je souhaite logiquement qu'un maximum de gens sois des loser dans leur carrière, sans compter l'irrationalité totale de porter un effort à un enjeu déjà joué.

A présent je vais rebooter mon système et ressentir un leger picotement, hmmm c'est bon.

4 474

(46 réponses, dans La une)

Napalm a écrit:
Chalumeau a écrit:

Putain de bite de chameau, c'est comme sur la démo on peut pas binder sur le numpad. C'est carrément intolérable, j'ai la main en forme de numpad, je peux pas y jouer.

En fait, trouvé grâce à Seldaek (j'ai aussi la main en forme de numpad), numpad est reconnu correctement quand tu ETEINS verrnum avant de binder (et bien sur le laisser éteint dans le jeu).
Les jeux où ne l'on peut pas binder les touches que l'on souhaite en 2007 ça mérite le goulag (comme ceux dont l'annonce des touches n'est pas dynamique, "appuyez sur blah" ah bah non chez moi c'est pas blah connard)

Bisoux dans le cou !

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(11 réponses, dans Informatique)

T'arrive pas à gérer les option de files/planification ? Tu es maudit.