Hier soir, c'était la première session de la GPO.
Et bien, le moins qu'on puisse dire, c'est que 200h de jeu solo ne prépare en rien à ça.
Toute la semaine, j'avais minutieusement préparer mes alliances et mes pactes de non-agression avec les puissances régionales. Seule ombre au tableau : le mamelouk, qui ne répond pas à mon mp. Tant pis, me dis-je.
La partie commence, en vitesse 2 constante (essayer de jouer sans aucune pause, pour voir. C'est problématique au début). Pendant que je perds du temps à choisir mes rivaux et ma mission, le mamelouk s'allie au yémen ET au Nadj et coince donc complètement mon expansion.
Après une guerre raté contre le micro état d'Ormuz (lui aussi allié au mamelouk...) et une paix déshonorante mais sans perte, je décide de ne plus bouger une oreille et me lance dans d'intense tractation sur steam avec mes voisin. Le Quara est sibyllin et je sens que ça l'emmerde. L’éthiopien est sympa mais, au bout d'un moment, je le surprend allié avec le mamelouk. Pas bon. L'Ottoman, quand à lui, est occupé à mettre une branlée à Gène.
On en est là quand, vers 21h45, les emmerdes arrivent : déconnexion de joueurs en rafales, re-host obligé (et ça veut dire qu'il faut relancer le jeu à chaque putain de fois) et attente pendant le chargement de la sauvegarde pour les 45 joueurs. C'est resté instable jusqu'à 23h30 puis petite accalmie. Ma situation est toujours bloquée et j'apprend que le mamelouk voudrait ma mort. En pleurant un peu, j'arrive à me faire garantir par l'Ottoman. Je décide quand même de parler au mamelouk, voir si on ne peut pas négocier quelque chose : il me répond, et là je tombe de ma chaise, que comme je n'ai pas essayé de faire de la diplo avec lui, il a considéré que j'étais un ennemis. Après vérification, il se rend compte du mp qui traine depuis une semaine dans sa boite. "Oups. Va falloir qu'on reparle de tout ça". La partie s'arrête la dessus.
Impressions très mitigés pour un premier coup : les joueurs en face vont TROP vite avec l'expansion, connaissent le jeu sur le bout des doigts et se connaissent trop entre eux et privilégie cette connaissance aux données du jeu : on verra un pays muzz s'allier avec une secte catho plus facilement qu'avec un autre pays muzz, juste parce que les deux joueurs s'apprécient. Ça ruine un peu le concept diplomatique (et mes efforts de cohérence). Il me faut absolument décoller lors de la prochaine session ou abandonner, parce que regarder les années passer et ne rien faire, merci mais non.