C'est ce que j'explique :
mettons tu as 10 fantassins au total ont 1000 de puissance contre 5 fantassins qui ont donc 500. A la fin du 1er round tu as battu le peloton de 500pts ennemi mais l'équivalent de la force ennemie est retranchée de ton peloton, soit 5 pelerin dont 1/3 sera perdu pour de bon. Bref ton peloton se pointe a 5 pour le round suivant soit 500 pts.
Maintenant si tu as 10 fantassins à 1000 contre 5 cavaliers à 500 dans un premier peloton et 3 autres cavaliers dans un autre peloton de 300 pts donc. avec le bonus, il suffit de 2 fantassins pour bousiller les 3 cavaliers donc tu pourrais faire :
1er round 4 fantassins 400*1.5=600 vs 5 cavaliers 500
à tes 600 de base sont retranchés 500 points or avec le bonus de roue tes fantassins valent 150 chacun donc pour 500 il ne t'en enlève que 3 , 2 que tu récupères en fin de combat, 1 qui meure définitivement
2eme round 1 fantassin survivant 150 vs 3 cavaliers 300
ton soldat solitaire est dérouté mais il parvient à emmener un ennemi avec lui. vu que le 1/3 des des troupes déroutées qui sont perdues ne marche que arrondis à l'unité inférieure ton fantassin reviendra à la fin du combat.
3ème round 2 fantassins 300 vs 1 cavalier 100
tu remportes le round, 2 fantassins divisé par 1/3 ça fait moins de 1 donc ils reviennent.
En gros tu as 1 perte définitive.
Maintenant si tu mets en face de l'armée ennemie directement 10 fantassins
1er round 10 fantassins 1000*1.5 pts vs 5 cavaliers 500 pts
ton bonus seul fait 500 points donc tu écrase l'adversaire sans mettre aucune unité de côté pour le prochain round et sans perte.
2eme round 10 fantassins 1000*1.5 vs 3 cavaliers 300pts
idem
0 pertes, écrasement (overrun) à chaque round donc victoire sans coût.
Alors évidement dans mon exemple tu as mis 1000 pts en face de 800 ennemis et donc le rapports de bonus d'xp est pas génial mais entre la compétence d'attaque de ton héros et ses skills / ojets qui filent du bonus tu peux finir à éclater une armée ennemie en mettant en jeu le quart de sa puissance et là bonjours les +90% bonus d'xp.
A haut niveau tu peux même ecraser (overrun) une troupe de la même arme en mettant a peine plus que l'ennemi si tu cumules des tas de bonus. C'est aussi une quête de tutorial.
