Si tu lol pas t'as perdu, il faut loler.

THE UNLHOLY BEAST WE CALL DESOLATION §§§

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(34 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Ouais j'en ai injecté des paquets de merde...Et jusqu'ici je crois bien que j'avais besoin d'un minimum de traffic pour que ça fonctionne, sans arriver d'ailleurs à bien mesurer l'impact de mes injections.
Pis ce soir j'ai réessayé pour voir, et en partant de 0 traffic j'ai pu maintenir 50 iV/s ?! Peut être parce que je l'ai motivé en créant de nouvelles adresses MAC pour la station, chose que je n'avais pas faite avant, ou bien alors parce j'ai ressorti un énorme paquet d'ARP fraiches que j'avais mise de coté. J'ai conement niqué ce fichier et ça marchait moyen après, donc ça doit être ça ou alors je sais pas du tout.

Quoiqu'il en soit ces iVs étaient pourries, puisqu'il m'en a fallu 40 000 la première fois, et là à 70 000 il trouvait toujours pas.

Donc je me demande: faut il ou non un minimum de traffic pour reussir une injection, même modeste ?

Touka merci, je vais tester IPW.

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(34 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Haha je les connais les flics de mon patelin (facteur j'assure flingue à la ceinture), et rien que de les imaginer venir me chercher pour utilisation du réseau des voisins je suis pris de crispations flatulentes.

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(34 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Je suis tout ouïe.

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(34 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Assure toi juste d'avoir pas mal de ram, (ou de faire une partition fat32 et de lancer la konsole de là -en cliquant sur tool, j'ai mis qq heure à le piger-) si tu la joue en live cd (l'install normale est une salope, avec moi tout du moins), d'avoir une carte wifi avec un bon chipset (atheros en 1st), et d'avoir des voisins jeunes, qui savent ce que c'est de DL des trucs sur le world wide web. Parce que sans traffic...Bin tu va mettre une semaine comme moi.
Chope aussi la derniere version de aircrack, t'auras ta clé dès 40 000 IV's plutôt que 100 000 000, ce qui est cool...Surtout si tes voisins sont des vieux.

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(34 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

N'entache pas ma victoire de termes techniques abscons.

En tout cas je suis content d'être re mes amis les bisounours.

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(55 réponses, dans Culture & médias)

Cmoi a écrit:

Ouais ok, bien sur les gars.

Pas internet depuis 3 semaines, j'en ai bouffé cinq..

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(55 réponses, dans Culture & médias)

Le bouquin de moron est moyen et mou du gland j'ai trouvé..

Par contre si vous voulez intégrer la hype de la SF récente je vous recommande ceci, que je broute en ce moment et que ça faisais longtemps que j'avais pas lu un truc aussi bon:

http://www.mollat.com/cache/couvertures/9782207258040.jpg

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(34 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Ouais !

C'est écrit en capslock parce que je suis un peu torché, et heureux aussi.

J'ai déménagé y'a une semaine et du coup j'étais coupé du monde. Alors j'ai hurlé de rage et pris mon destin en[...]

[regarde moi dans les yeux]

..mains. Et donc ma puissance et ma persévérances on payées.
Je sais c'est impressionant.

[NE DETOURNE PAS LES YEUX DE MON REGARD DE FEU BOBBY JOE, SOUTIENS LE]
[voila]

Après moults combats épique contre des chipsets wifi incompétents, le bruit (ou interférences si tu veux, pour que tu comprenne) causé par ma tour, et surtout, surtout, par le fait que mes nouveaux voisins sont rien qu'un tas de deux vieux qui téléchargent jamais....etc etc.

ET BIEN JE GRIMPE SUR UNE CAISSE DE WHISKY ET JE L4AFFIRME:

[size=50]CA MARCHE[/size]

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(32 réponses, dans La une)

\o/

http://pix.nofrag.com/b4/bf/2ec63508ae78baf9d3c9f3da7484t2.jpg

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(32 réponses, dans La une)

Ok je commence à mieux piger le vrai rôle du support. J'avais tendance à tout bouger progressivement et à me prendre pour un Armor, mais vaut mieux planquer les gros canon dans un coin paumé de la map qui interesse personne et jamais les bouger, à moins de se faire reperer (du coup prendre un gros pour couvrir un minimum + eventuellement un petit à une autre planque plus près du centre de la map ). Si c'est proche d'un endroit fréquenté malgré tout lui laisser un gros AA. Et avec les autres zou, on part en ballade accompagné d'un mécano. Bien sur le mieux est de se trouver des copains tanks, et alors là même en sous-nombre ça donne de bons résultats.
Bon par contre les scores de fin de partie sont assez aléatoires du fait du gameplay tendu du support: tu trouve des gens et tu te débrouille bien, tu rase tout, ton équipe sent le rat et se fait percer par des vagues d'assaut, tu perd tout. Et c'est assez relou de voir des nooby faire un meilleur score en dépensant tout leur point dans deux gros nukeurs, juste parce que l'autre équipe pue en reco, mais la meilleur tactique est définitivement la pondération et l'escortage massif.

A ce propos: le support russe est mille fois superieur au US qui se fait repérer à 20 kilomètres avec ses trainés de fumée XXL.

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(32 réponses, dans La une)

Un petit nooby guide en anglais.

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(32 réponses, dans La une)

Parce que la majorité des Air sont des boulay sans mega map qui veulent voir leur cible en petit tas fumant...Si t'es malin tu choisi bien tes cibles et hit and run tout le temps. La lenteur des AA + contre-mesures sauve exagerement bien ta peau.

MENFIN

Time will tell wait and see blabla, j'espère que je me fais des idées parce que sinon c'est un des plus chouettes trucs auquel j'ai joué depuis longtemps.

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(32 réponses, dans La une)

Le problème c'est que cette classe est super efficace pour très peu d'efforts et son gameplay est totalement inintéressant:

- chasseur de tank et de nukeurs: bourrine sur les gros hélicos
- chasseur d'hélicos: bourrine sur les petits

Ensuite tu chope ta cible sur la mega map, tu lui balance toute les capacités spéciales que tu peux dans le cul et tu hit and run avec les contre-mesures. Rapidement tu gagnes beaucoup de point faciles pour les tactical aid et tu shoot le reste avec.

Casualties ? Osef, les point se régénèrent vite et la distance est vraiment pas un problème.

EQUILIBREZ MOI CA BORDEL §§

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(32 réponses, dans La une)

Ahahaha, mais laisse tomber, je viens de tester en étant pas trop con (contournement constant, 50/50 map classique/mega map pour toujours choisir des cibles faibles) et voila; arrivé en cours de partie à 5 min de la fin:

http://pix.nofrag.com/c4/85/31fbf209c61188e0b200357e5092t2.jpg

Quand je pense au soin méticuleux de monter une stratégie en support et la grosse barbaque que c'est de jouer en hélicos, je prie pour que cette classe se mange de sévère malus d'ici la sortie.

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(32 réponses, dans La une)

Oui oui anti air, mais je peux pas être partout et surtout aller aussi vite que ces vils cochons pour analyser la map et agir en conséquence. Avec armor tu as peut-être le temps de réagir, mais en support un mes hommages mes amis d'hélicos qui te contournent ça fait violemment mal au cul. J'essaye de limiter le bordel en me servant au maximum de l'helico de reco qui me bouffe plein de points mais qui a une vue étendue, mais c'est franchement dur, la tactique de sillonage de coins en aérien c'est trop brutal.

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(32 réponses, dans La une)

Putain...En fait les gars qui ont persévéré avec les helicos sont surpuissants, ils te rushent la gueule dès les premiers points de contrôle, sillonnent la map et bourrinent le hit and fire à outrance, j'espère que ça va s'équilibrer (du genre le tactical aid anti helico dans les 5 sec) parce que là je prend trop cher avec mon rythme méga lent.

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(32 réponses, dans La une)

La tête de mort c'est vendre l'unité, marrant des fois d'arriver à échapper assez longtemps à un gars qui voit ses cibles se volatiliser...Bon ça fait un peu con.

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(32 réponses, dans La une)

Napalm a écrit:

Haha 389 points, noob.

Rah bah oui la partie etait finie tongue

edit-> vite, s'est fini vite.

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(32 réponses, dans La une)

Pour les capacités j'ai bindé la fonction qui permet de les switcher sur le bouton pouce de la souris, avec un peu de pratique ça passe bien. Le principal défaut d'interface (on va dire) que j'y vois, c'est que le double clique devrait selectionner tout les engins d'un catégorie et non pas un modèle.

Le score en fait c'est branlette hein smile, tant que tu a un peu rodé le jeu il dépend surtout de ton équipe et de la moule (genre planqué sur un colline pendant que tout le monde se frite à l'autre bout de la map c'est bonnard du slip)

Ce jeu me bote chaudement et je suis bien motivé pour poursuivre sur l'histoire d'un clan^asile et tout le barda teamspeak.

Alors pour que tous deviennent aussi successful que moi, on pourrait s'échanger nos ruses de gredin et nos coup-fourrés dans l'anusse.

Bon pour la petite présentation si vous avez loupé le topic de napalm; niveau gameplay ça rappelle beaucoup un fps genre le onslaught d'unreal, avec des point de contrôles à choper.
Ces zones concentrent logiquement le gros de la boucherie. Poser ses fesses dessus le plus longtemps possible permet de construire des fortifications (les seules tourelles du jeu en fait), fait grimper (entre autres actions mais ici très rapidement) une réserve de points très importante qui permet de déchainer toute sorte de bonus aéroporté sur la gueule de ceux d'en face, et enfin vous expose plus que nul autre spot à vous faire ravager le pantie. Lorsque toute les zones sont sous contrôle d'un camp c'est fini.
Pas d'histoire de minerais à la con et d'usines qui débitent des merdes à la chaines, quand votre 10zaine (grand max) d'unités se fait torcher, les points pour en rappeler une autre se régénèrent relativement rapidement et il faut repartir du fond de la map.

Pour powner il faut jouer en équipe, avec 4 classes complémentaires.

Je parlerais surtout de la classe Support (Artillerie-Anti-air-Réparation) car c'est la seule que j'ai approfondie, séduit par son gameplay de fourbus tout en finesse et ses gros pétards. D'ailleurs c'est tellement efficace et marrant que j'espère que y'en aura pour m'en raconter de belles sur les autres, parce que du peu que j'en ai fait c'est un peu pale à coté tongue

Voila grosso modo:

- infanterie: lent mais transportable, il faut compter avant tout sur sa capacité à se camoufler et perpetrer des coups de pute sous les fougères (et il est vrai qu'avancer dans un défilé plein d'arbres et infesté de fantassins farceurs est relativement douloureux). La classe des gens plein de style et de fougue super.
- hélicos: pif-paf en 2sec à n'importe quel coin de la carte, que dire de plus ? L'helico de reco peut griller les soldats planqué. C'est la classe qu'on appelle à l'aide mais qu'on méprise un peu secrètement comme le sniper de counter strike parce que tout les noobs la prennent.
- tanks: le ground power comme on dit, qui s'empare de la majorité des objectifs. Je peut vraiment pas en dire beaucoup, tant le fait que ce soit ma chair à canon de base avec mes gros panpans m'a dissuadé d'aller plus loin tongue
- Support: nous y voila.

Comme avec toute les classes la combinaison d'unités differentes est fortement recommandée, et d'autant plus qu'ici avec le support (et contrairement aux autre classes d'après ce que j'ai vu), la diversification permet de faire face efficacement à quasiment toute les menaces à condition de bien anticiper, ce qui est assez plaisant pour powner tel un misanthrope dans les parties ou la coop est un brin désordonnée.

Combinaison type au début de partie: gros nukeur / gros anti-hélico / réparateur, et dans le re-supply qui intervient juste après: petit nukeur / petit anti-hélico. Voilou votre équipe est au complet pour du breakdown pwnage.

la manière la plus efficace de débuter une partie est de se placer au plus près d'un point de contrôle, en effet la plus grosse difficulté du support est de se procurer les point de tactical aid qui lui sont absolument essentiels, alors autant le faire vite quand c'est calme, la suite en dépend. (A moins qu'un pote vous file ses propres points, ce qui peut aider à fomenter une nuke atomique en fin de partie).

Balancez vos Anti-airs et votre Mécano dessus, et planquez vos nukeurs fragiles et couards derrière un tas d'arbre.
Ca c'est le truc qui me fait totalement jouir dans ce jeu, on peut réellement se planquer derrière le relief, et vu comment l'information est capitale, c'est un truc à pas négliger.

Dès vos 10 premiers précieux points bonusque acquis (avec ou sans les point de controles, parce que des fois ça urge de les dégager), appelez vos meilleurs potes sans lequels nul bonheur n'est permis: les paras.
Placez ces petits coquins dans un bosquet hautement stratégique, dans l'axe de la carte (à la mesure de la puissance déglingo de vos Nukeurs), si possible près d'un point de controle et/ou d'un point de passage fréquenté. ET INTERDISEZ LEUR DE TIRER PUTAIN.
Ils seront vos yeux, les malheureux tanks se prendront du plutonium sans rien comprendre à 2 kilomètres à la ronde et ne parviendrons jamais à vous surprendre. Et si y'en à pour passer à proximité du evil bosquet, les ptits gars leur collent une décharge d'artillerie bonus sur le coin de la chenille. En plus il repèrent les soldats en embuscade.
Au moindre accro: capacité spéciale sprint et sauvez leur leur peau.
Une ou deux escouade est largement suffisant, gardez vos autres points pour des bombardements de secours, toujours utiles avec le matos lourd et lent du Support.

Vous voila près à arroser toute la carte du feu vengeur de satan, pensez à utiliser souvent la mega-map pour rentabiliser au max votre champ d'action énaurme.
Protégez vos potes tanks sous le feu en leur balançant le missile à fumée du Gros nukeur, et faites mourir horriblement les soldats avec le phosphore du petit; déboisez des forêts entière si y'a un doute d'infection, ça se recharge vite.

Maintenant il faut prendre garde aux tafiolles volantes contre lequels vos nukeurs prennent bien cher: la disposition la plus rentable est de placer Gros anti-hélicos / Petit anti-hélicos / Mécano réparateur en groupe compact bien en évidence, à quelques dizaines de mètres devant vos nukeurs planqués. Avec le champs ouvert par les paras vous verrez les braves frelons venir de loin par meutes de 10...Souvent bien sur d'eux, le doigt près à éclater la touche capacité spéciale missile perforator des Gros hélico sur tout ce qui a des roulettes au sol.
Mais là tu interviens avec ton combo bien rodé: dès le premier coup tu lance le smoke screen du Gros anti-hélico et la réparation de zone du Mécano. Tous massacrés. La puissance du Mécano est presque abusée, oublie pas d'en faire profiter tes petits camarades de passage dans le fond de la map que tu squatte, t'auras des points bonus au finish.

Après avoir féssé copieusement un joueur que tu sait intelligent, bouge tes pions où il dépensera ses points pour se venger.

Hmmm, c'est à peut près tout pour bien débuter en support, have fun.

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(13 réponses, dans Reporter de Guerre)

Putain j'etais comme un con...Je le trouvais beau mais ça manquait d'explosion et de grosse fumée, je comprenais pas pourquoi mes smoke screens marchaient jamais.


Un détour par les option plus tard






[size=25]JEJOUI[/size] (un jeu sans fumée, quel ballot)

http://pix.nofrag.com/42/fb/9830626e3f714e5e62d8f32ae7f4t2.jpg

omagad ce jeu est énorme

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(23 réponses, dans La une)

...Et en fait après ils remboursent les 5 euros sur l'achat du jeu. C'est la précommande la plus débile que j'ai jamais vu smile
Ou alors je comprends pas le concept.

Ou alors

ou alors

Fuck that mozafucka je retourne jouer.

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(23 réponses, dans La une)

Napalm a écrit:

Faudrait que je teste, je suis plutôt Armor.
C'est fort possible que l'on ne puisse pas pilonner en aveugle: d'où l'intérêt des hélicos scouts, de la touche A et des flêches genre "RASEZ MOI CA FFS" (bon c'est "i need artillery here" mais ça veut dire ça) qui doit permettre de tirer sans ligne de vue, ou de la ligne de vue des paras planqués (les paras sont ultimes, d'ailleurs je vais éditer le premier post).
Envoie des paras un peu partout, t'auras des lignes de vue ainsi que leur tirs d'artilleries en capacité spéciales !

En fait si, c'est moi qui etait con, ou le jeu encore buggé.
Ouais je kiffe ma race avec les paras, en planquant de ci dela j'ai des yeux partout et personne échappe à mes grosses nukes veugeuses.

Du coup je voulais le précommander et je pige pas: 5€ ? En gros on achète pas le jeu mais on commence déjà à payer pour des bonus un peu léger ?