Ca doir pas être évident de faire un 360 backflip en ridant une vache
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Le Vrai Asile » Messages de Thermostat
Ca doir pas être évident de faire un 360 backflip en ridant une vache
Reporter spécialisé en zones de conflit
Ces dernières semaines j'allais pas trop bien et du coup ça se passait mal entre nous car j'ai tendance à devenir un poil agressive, sauf que là hier j'ai complètement vrillé pour un truc mineur.
Tu devrais te trouver un sport qui défoule bien, ca vide la tête et une fois bien crevé on se sent beaucoup mieux.
Et régulièrement passer ici pour chier sur quelqu'un aléatoirement à propos d'un sujet que tu ne maîtrises pas, comme dit hohun.
Si t'es sans toit je suis sûr que Mr Maurice acceptera de t'héberger
On dirait une vieille dame handicapée
Ca me rend triste.
Faut etre plus epicurien pour vivre ce siècle sans se mordre les couilles tous les jours mon vieux <3
Par contre je ne comprends pas pourquoi la norme VFX impose des versions exactes sur la plus part des dépendances et pas des versions minimums (un tool dependent de la lib version MAJ.MIN.MIC peut utiliser maj.min.mic tant que maj == MAJ et min >= MIN).
Je suis pas assez calé pour te répondre là dessus, perso si un pip install ne suffit pas je passe ma journée sur stackoverflow et mon pipe est bloqué sur Python2.7 car ces jean foutre d'autodesk ont attendu 2022 pour passer Maya à Python37.
Je crois que l'idée est de vérifier tout les ans que tout continue à fonctionner sans problème avec les majs et prévenir la communauté derrière. Ca évite que chaque boite fasse sa propre r&d / debug avec des gens plus ou moins compétents sur le sujet (imagine c'est Stupid qui vérifie que ton process de cryptomonnaie est secure, l'angoisse )
La convention VFX Platform c’est surtout pour faciliter l’adoption de Linux, plus que des softs open-source non ?
Les studios tendent de plus en plus vers l'open source et la standardisation des technos utilisées, histoire d'éviter d'avoir à réinventer la roue dans chaque entreprise et re former des artistes et dev à chaque changement de poste. Ca fait gagner un temps de dingue, et surtout ca permet à différents studios de bosser ensemble sur de gros projets sans que les dev pipelines aient à tout refaire parcequ'une autre boite n'a pas les mêmes standards d'exports (genre Unreal Engine qui n'utilise pas l'alembic).
Globalement le temps de dev gagné en collant à ces références est énorme alors que quand tu dois gérer des soucis de compatibilités tu peux multiplier ton temps de dev par 3.
Le passage à Linux est logique dans le sens où Windows est vraiment moins bon pour la 3d, notamment en performance. Quand tu dois calculer deq millions d'images sur des fermes de rendu, c'est plus rapide sur linux.
La seule raison pour laquelle pas mal de studios sont encore sur windows, c'est que la plupart des utilisateurs ne sont pas formés à Linux.
https://code.blender.org/2022/02/vfx-re … -platform/
Les boss de Blender décident d'un coup que ça les emmerde de suivre les VFX references platform, et que du coup ils feront bien ce qu'ils veulent merci bonsoir.
En gros ils veulent pouvoir updater python n'importe quand sans avoir à se justifier pour régler des bugs internes. Ce qui met toute la pression de la compatibilité sur les utilisateurs qui développent leur propre pipeline, et risque de poser d'énormes soucis de sécurité (ils ont aussi décidé qu'ils n'updateraient pas forcément les packages lors de releases de patchs de vulnérabilité parceque... Parceque c'est casse couilles et dangereux, du coup ca attendra.)
Ils se justifient en disant que pas suffisamment de studios sont passés à Blender depuis leur décision de suivre les références de l'industrie, il y a deux ans.
Je pense qu'ils ne se rendent pas bien compte de l'inertie des studios, qui dépend des plannings de production. 2 ans, c'est ridiculement court pour ce genre de choses.
Putain que ça me met en rage. Ils auraient pu rétablir la force dans l'univers de la 3d en se positionnant réellement face à Autodesk , et au final ça restera un soft utilisé pour des projets persos car développer quoi que ce soit de sérieux dessus sera trop risqué.
J'ai bien fait de mettre les billes dans l'apprentissage d'houdini au lieu de Blender ces dernières années.
C'est une ruse.
Je bosse sur un projet 3d où on doit animer des caméras tenues à la main en ce moment, c'est vraiment pas évident d'avoir un truc aussi naturel. Big up.
La vache, 16 berges, la qualité du court est assez dingue. L'ambiance, l'animation de la camera, le lighting...
Et j'ai eu des frissons dans le dos
On peut justifier d'avoir peur de Zemmour pour s'en débarrasser une bonne fois pour toute du coup ?
Trudeau lui balance un ptit "narvalo" juste avant la fin de la video
Doit y avoir moyen d'y installer un patator
Plot twist: reblochon est un hoarder
"Oui ca c'est un berlingot acheté par ton grand père en 1993, juste à côté des 47 coquillages que j'ai ramené de nos dernières vacances à la Bourboul"
A moins de jouer en 4k 120hz ou aux jeux qui sortiront en vr dans 2 à 3 ans t'as absolument pas besoin de cette cg.
L'éolien est plus cher que le nucléaire? Ah bon. J'ose demander la source.
T'as pas vu ce qu'il s'est passé en Europe cet hiver ?
Pas de vent > pas d'énergie > montée des prix de ouf partout, sauf là où c'est pilotable via les centrales
C'est l'épaisseur des murs complete ?
C'est pour symboliser le beaujolais nouveau dans le jeu
La Russie est une religion de paix enfin
C'aurait été plus facile de construire la maison en legos
Un mec refait des sprites en voxel, excellente idée
"Bonjour je viens repeindre le mur" et bim la boucle est bouclée
C'est bien sympa ouaip.
Au final chaque perso étant totalement customisable le gameplay est beaucoup plus versatil: faut changer régulièrement de perso et de combinaisons de sorts / passifs pour leq jouer de différentes manières en fonction des donjons.
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