Aenema a écrit:space simulator
Euh il gère la mécanique orbitale ? Ca me parait compliqué dans un jeu de combat.
Je ne sais pas ce que tu entends précisément par "mécanique orbitale" dans le contexte d'un space simulator et comment c'est retranscrit en terme de gameplay mais en gros, les mécaniques de space sim dans Elite sont gérées comme suit :
- Le jeu comporte 400 millions de systèmes générés en procédural (c'est supposé être une reproduction plus ou moins fidèle de notre galaxie)
- Un système est un genre d'instance composé d'un certain nombre d'étoiles et de planètes, de stations spatiales et de plateformes, et parfois de nébuleuses, de champs d'astéroïdes et de trous noirs
- Au sein de chaque système, les planètes décrivent des orbites autour de leur étoile, certains systèmes sont composés de plusieurs étoiles et pour chacune, de leurs planètes en orbite.
- Le système d'orbite n'a pas vraiment d'impact sur le gameplay et pour le constater, il faut rester immobile dans l'espace pendant des plombes pour constater ces orbites, exemple d'un mec qui a fait des timelaps en restant immobile pendant des heures :
[video]https://www.youtube.com/watch?v=fMXzhbGuKY0[/video]
- Chaque système est distant l'un de l'autre d'un certain nombre d'année-lumières
- Il y a un système "d'hyperdrive" qui permet de sauter d'un système à l'autre, quand tu sautes dans un système adjacent, tu te retrouves toujours en face de l'étoile la plus massive (la capacité de distance maximum de saut en année lumière dépend de la masse de ton vaisseau (carburant inclus) et d'un de tes modules qui s'appelle le Frame Shift Drive que tu peux améliorer pour pouvoir "sauter" plus loin et donc faire moins d'étapes quand tu veux parcourir de grandes distances.
- Pour ensuite te déplacer au sein d'un système, il y a un autre système qui s'appelle le "supercruise" et qui te permet de parcourir relativement rapidement les seconde-lumières qui séparent une planète/station d'une autre. Ta vitesse en supercruise dépend de la proximité des masses à portée, t'as donc un système d'attraction des planètes
- Pour finir t'as les déplacements "normaux" (en temps réel) qui sont en m/s, et qui fonctionnent sur un modèle de vol basés en partie sur la svt newtonienne (si tu désactives l'assistant de vol en tout cas)