Re : Kingdom Death
même pas besoin de claquer un demi-smic pour profiter du jeu ![]()
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Ca existe des jeux dans le meme genre/theme mais qui soit pas aussi punitif ?
J'adore ce thread. Merci pour nous Nap'.
Et il faudrait une case Asile pour guérir des cancers pigeonnesque.
Ca existe des jeux dans le meme genre/theme mais qui soit pas aussi punitif ?
Non, pour l'instant c'est le seul dans sa catégorie et c'est un ovni pour pas mal de points: matos (aussi bien qualité que pénibilité de montage/peinture. Les mecs qui ont jamais monté de figs et vont commencer par ça, bon courage !), disponibilité, prix, et surtout gameplay.
Les autres ça reste du gnangnan et/ou du oneshot (sans campagne quoi).
J'attends Gloomhaven, (le porte container vient de passer le canal de Suez donc ça devrait pas tarder genre fin du mois), très gros jeu en mode campagne mais dans un univers beaucoup plus classique style Donjons & dragons, il est en tout cas très bien noté et y'en a pour genre 140h de jeu la campagne apparemment (c'est le reprint, encore un que j'avais loupé et qui commençait à flamber sur Ebay).
https://www.kickstarter.com/projects/13 … =discovery
Pas la même philosophie, la boite fait 5kg avec quasi que du carton, y'a 12 figs moches pour les persos, le reste ce sont les monstres et les dalles du jeux + pions.
Y'a pas de dés, tu tapes avec un deck de cartes en fonction de ton perso, au début du jeu tu fais entre 1-4 dégâts du coup, avec plus de cartes à 2-3 etc. Y'a pas le 1 fatal ou le critique de la mort.
En revanche Kingdom Death ce n'est pas si punitif vu qu'on est arrivé à la fin de notre première campagne (même si on s'est fait latter par le boss). C'est plus dans l'ambiance t'en chies que du punitif au hasard (sinon t'irais pas loin dans la campagne) et c'est même là le gros point fort du jeu:
-Certains évènements à age fixe sont là pour équilibrer le jeu: si t'as eu un début merdique et beaucoup de morts, les kingsmen qui viennent voir l'état de ton village dans la campagne standard vont te filer des ressources. Si t'as bien progressé ils tuent des villageois ![]()
-Autre exemple, le boss final va viser des mecs qui portent des objets que t'as eu en optimisant, si tu les a pas c'est limite moins dur
-C'est pas pour rien que tu joues un village et pas juste 4 gars, ça crève vite. Mais on est globalement à plus de naissance que de mort si on se débrouille bien (puis petit à petit les nouveaux nés profitent des bonus des innovations, et sont plus fort de base)
Après y'a des choix de société et y'en a toujours un qui fait souvent pitié (très ciblé court terme), si tu prends que les court termes, forcément ça va être plus dur.
Faut juste être conscient que tes persos du début ils vont pas finir le jeu (j'ai un record à battre de 7 années lanternes pour ma survivantes la plus balaise).
Celui là me tente, ça parait moins hardcore, accessible coté prix et tout de même sympa mais pas du tout le même univers tout en étant pas bisounours total (y'a massive darkness qui est sorti, le jeu est une farce avec des figs en plastoc mou laides genre gnomes ressemblant à des nains de jardin culturistes, et des règles super nazes par exemple, le pire c'est que ça s'est bien vendu alors que personne n'y avait joué... Et maintenant que les mecs l'ont reçu, il se fait basher):
https://www.kickstarter.com/projects/gr … =discovery
Kickstarter je reste méfiant et je préfère attendre un reprint (comme les deux mentionnés) que me jeter les yeux fermés sur un jeu qui "parait top" mais au final non.
Même si je vais lorgner Joan of Arc car c'est pas des inconnus derrière (le KS sort demain je crois).
Enfin en sympa y'a Conan ou Star Wars assaut sur l'empire (un joueur joue les méchants, les autres jouent les héros). Mais on est loin de la profondeur de Kingdom death dans les deux cas.
Dis Napalm t'as commencé à recevoir du matos depuis le Kickstarter ? J'ai jeté un coup d'œil aux news mais c'est pas très clair et ça date un peu.
Voilà voilà:

https://www.kickstarter.com/projects/po … f=activity
Bon perso je n'attends que l'update 1.5 en V1 mais c'est une bonne nouvelle.
Pas de monstrobite sur l'image.
Choqué décu.
Ouais apparemment y'a tellement de commandes qu'il a pu négocier des tarifs plus bas et il baigne tellement dans le pognon qu'il a fait des réducs en bonus.
Année 7:
On va chasser du lion. On y arrive sans encombre, les évènements lors de la chasse se passant bien.
Quand au lion, on le massacre assez vite. Ça nous change carrément de celui de l'année 3...
En rentrant, le village est "hanté": on entend une berceuse.
Avec notre jet de dé, on s'aperçoit que c'est la survivante avec le moins d'Xp qui la chante, et on perd du survival. rien de bien grave...
Une plume de Phoenix tombe du ciel, on peut maintenant le chasser ! Mais lui on en a de mauvais souvenirs donc on va attendre d'être un peu mieux stuffés.
On continue d'upgrader notre matos, et notre petit village grossit: on dépense pas mal de ressources pour construire le tanneur.
Une de mes survivantes est la première à compléter son set d'armure de peaux de bêtes, elle a un petit bonus pour regagner du survival, et 2 en armure partout.
On va essayer de faire un set d'armure de cuir pour un des survivants de ma femme, on essaye donc d'économiser des peaux pour une grosse session de tannage (on peut transformer X peaux en cuir pour un endeavour).
Même si j'ai un peu peur pour la fin de la campagne, c'est tout de même agréable de ne pas avoir de nemesis faisant un carnage en rentrant au village !
Année 8:
On est a un moment un peu charnière où les monstres niveaux 1 sont un peu trop simples (mis à part le phœnix mais lui on ne le commencera pas avant l'année 11), et les niveaux 2 un peu trop forts (surtout leur différence d'endurance qui fait que l'on risque de lutter, il nous manque encore une ou deux armes pour pouvoir en affronter un sereinement !).
D'un autre coté, le easy mode c'est bien mais on a tout de même moins de ressources sur les niveau 1.
Du coup on décide de se faire un dernier lion niveau 1 pour cette année et attaquer des niveaux deux l'année prochaine.
La chasse se passe bien, on tombe sur les statues sculptées par le lion puis une raccourci qui nous fait zapper le dernier event.
Le lion est plus agile que d'autres, joie des cartes d'action tirées au sort, les comportements sont parfois bien différent: celui là à tendance à vite s'éloigner. Du coup c'est un peu long car il est plus rapide que nous, mais il n'est pas très violent (surtout avec un joli critique porté par la Gaxe qui lui retire 1 d'accuracy, je recommande cette arme) et fini par se faire avoir.
On rentre tranquillement au village.
Avec l'Xp, ma jeune survivante gagne enfin sa spécialisation d'arme et un art martial. Elle en gagne un top: ambidextre, elle peut utiliser une arme dans chaque main qui deviennent "paired" (soit utilisable en même temps), du moment que ce ne soit pas des armes lourdes ou à deux mains bien sur.
Je donne donc ma masse à l'autre qui lui refile une dague, et elle je lui crafte une épée en métal de récupération (a base de lanterne cassée). Prête au combat !
L'évènement de l'année est une grosse tête en pierre qui ouvre la mâchoire. On peut tenter d'y aller. On jette autant de D10 que l'on veut, et on ajoute. Sur 31-39+ on gagne une belle épée en acier, sur 40+ un super bonus.
Sur 1-7 le perso est tué, sur 8-30, divers petits bonus. Vous vous dites "bah suffit de lancer une tonne de dés", mais ça c'est prévu aussi: si il y a un double ou plus, la bouche se ferme et le survivant est tué...
Je tente avec 5 dé et... Un double ! Au revoir petit survivant (on avait bien sur envoyé un jeune à poil pas encore purifié dans la sacred pool).
Tant pis... On innove, et on apprend Inner lantern, très très bonne innovation: elle permet de dépenser un surival et son action de mouvement pour taper une seconde fois. Impeccable si on est collé au monstre et qu'il n'a pas bougé !
Celle là, on l'attendais.
Après ces deux années très paisibles et positives, on va se faire un gorm niveau 2 pour l'année 9 ! Plus d'évènements avant de le rencontre, et il va être assez fort. Ça va être plus tendu, mais l'armure de gorm demande pas mal de ressources pour être craftée.
Ne jamais faire de double pendant une fellation. C'est retenu.
Année 9:
Comme convenu, on va chasser un Gorm niveau 2.
Première grosse différence avec un monstre niveau 1, les niveaux 2 se retrouvent après la case "Overwhelming Darkness":
En gros, ils sont plus loin du village que les niveau 1, et plus on s'éloigne du village, plus on est dans l'obscurité.
Il y a aussi plus d'évènements de chasse pour y arriver.
Gorm attend derrière la case Overwhelming Darkness:
Maintenant que nos survivants ont plus d’expérience, on a aussi un meilleur courage & compréhension qu'au début, cela change pas mal la donne sur les évènements (beaucoup demande de tirer un nouvel évènement si l'on a pas assez de courage où compréhension).
C'est un vrai plus, car on arrive très vite à l'Overwhelming darness sans encombre.
Là, ce n'est pas pareil... C'est un évènement où chaque survivant doit lancer un dé sur une table parmi:
-Le chemin des fous: si votre perso est