Ha, ça me fait penser à une copine de la fac qui a peint son sous-tif en faisant deux pokeballs...
Ça rendait pas mal.
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Le Vrai Asile » Messages de LeChat
Ha, ça me fait penser à une copine de la fac qui a peint son sous-tif en faisant deux pokeballs...
Ça rendait pas mal.
Ben y'a celles qui s'appellent boulangerie et les autres.
Des «appellations protégées» sont également mises en place. Un pain de tradition française est défini par un décret de 1993, réagissant à l'arrivée de pâtes surgelées livrées pour être cuites dans des établissements devenus des terminaux de cuisson, sans rapport avec la boulangerie artisanale traditionnelle17. Et, à partir de 1997, le terme de boulangerie est réservé aux seuls boulangers sélectionnant eux-mêmes leurs farines, pétrissant leur pâte et cuisant leurs pains18. Ce décret de 1997 déboucha sur la loi du 25 mai 1998 et sur la création des articles L121-80, L121-81 et L121-82 du code de la consommation. Depuis 2010, et faisant suite à la révision générale des politiques publiques (RGPP), les Directions départementales de la protection des populations (DDCSPP et DDPP) ne relèvent plus ces infractions comme le faisaient les directions départementales de la concurrence, de la consommation et de la répression des fraudes (DDCCRF), rendant inapplicable et caduque la loi sur l'appellation de boulangerie.
Ca a l'air bien fun comme jeu, mais le Game Over a l'air frequent. Les debuts de parties sont ils fastidieux et repetitifs ? Recommencer 40 fois la même chose en esperant que ce coup ci le RNG sera clément, facon FTL, je trouve ca vite relou.
Tu as, certes, comme pour Warband, un mode de jeu où tu n'as qu'une sauvegarde et où tu ne peux quitter sans sauver, mais je ne l'utilise pas. Je veux pouvoir faire des erreurs sans que cela ne me pourrisse la partie.
Et en gros je ne reprends une sauvegarde que si un perso crève (s'il est blessé, il peut être soigné, ça prend du temps et il peut avoir un léger handicap).
Une fois aussi lors d'une baston j'ai eu un incendie (les mecs en face avaient des grenades incendiaires) que je n'ai pas réussi à éteindre (genre j'avais juste deux gars pour éteindre mais il se répandait trop vite).
Pour les compétences y'a un truc comme dans Survivalist: Apocalypse machin (coucou Loner) où l'on choisit quelles compétences on utilise pour chaque perso.
Soit la compétence est interdite (handicap du perso ou autre), soit elle est autorisée mais avec une progression limitée (33%) parce que ça ne l'intéresse pas, soit ça l'intéresse, soit ça le passionne (avancée la plus rapide de la compétence).
C'est un jeu multi?
Solo. Je ne sais pas si un multi est prévu.
Ça me tenterai bien mais 30 boules pour de l'alpha non non non.
Il est déjà largement plus jouable qu'un jeu UBI à sa sortie alors...
Tiens, un gros volcan vient d'entrer en éruption ; je me prends un hiver volcanique
Il y a une recherche pour des cultures hydroponiques, sinon il faut aller chasser ce qui survit ^^
(ou ce qui est a crevé et est congelé vu que ça pèle...)
Bah pour moi c'est comme Warband : l'intérêt du jeu rend sans objet sa qualité graphique.
Il te plait ? Moi 'ai du mal à accrocher comparé à machin Apocalypse. Peut être l'ambiance...
Ouais, j'ai passé pas mal de temps sur une version d'évaluation. Et comme j'ai dépassé le seuil de lassitude, je l'ai acheté
(genre j'ai joué jusqu'à 4h du mat' sans m'en apercevoir)
RimWorld, un jeu de survie avec minage, plantation, construction, topchefification, exploration, baston, ...
En développement
Sur une planète lointaine, on arrive, selon le scénario (trois pour l'instant), seul ou à plusieurs. La carte est générée aléatoirement. On choisit le lieu d'arrivé sur une carte globale.
On génère un ou plusieurs persos (tirage aléatoire) :
On se construit une habitation en creusant la roche qu'on mine pour les ressources ou en construisant des structures fermées :
Il faut gérer : la santé des perso (svt, psychique), la nourriture, les vêtements, l'énergie, la météo (température, pluie, orage, ...), les combats avec la faune locale, d'autres habitants (appartenant à des clans), on peut apprivoiser des animaux (pour leurs ressources (laine), les buter (cuir, viande, ...), leur capacité de combat (dressage), ...), les maladies éventuelles.
Lors des combats les blessures sont très détaillées (localisation, type et gravité de la blessure, ...)
L'onglet "santé" peut prendre cher (là y'a pas bézef).
On peut recruter des gens qui passent ou des prisonniers qu'on capture lorsqu'ils sont inconscients après un combat (pas encore réussi).
C'est ouvert aux mods ; il y en a déjà pas mal...
Y'en a un, par exemple, où on peut se fabriquer des organes artificiels quand l'un est trop endommagé...
Loner, les possibilités m'ont l'air énormes (comme dans Warband), c'est pour ça que j'accroche bien.
J'adore cette chanson ; on l'a chanté avec la chorale de la fac <3
Tu noteras qu'aucun de e-potes qui vient de te répondre n'est jurisse. Je le suis mais c'est pas du tout mon domaine de compétence donc je préfère rien dire.
Bah tu t'es loupé alors.
ils sauront comment vous vous comportez.
Bah nan, pas besoin puisqu'ils font faire aux joueurs ce qu'ils veulent.
Et un peu de Vivaldi tant qu'on y est !
https://www.youtube.com/watch?v=cyZNMNcjzBE
(et c'est un air de mezzo-soprano, pas de soprano...)
Ca c'est baroque ; vous noterez quelques différences
https://www.youtube.com/watch?v=9ep9wONkU2c
(et c'est plutôt rare de faire un vidéo-clip sur un air baroque...)
Et il y a à peu près tout qui est != baroque dans ce truc.
Mais sinon c'est assez sympa.
dissonant != baroque
Moi oui en tout cas. TPB, Kat
et T411sai toute ma culture
Ils n'avaient pas déjà modifié une traj de satellite comme ça ?
(ou de drone)
"Nous allons intensifier nos frappes en Syrie et en Irak. Nous continuerons de frapper ceux qui nous menacent." #Nice
Le potentiel de ce jeu est énorme.
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