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Napalm a écrit:Le jeu de la scission.
(Si un jour le trouve pas cher sur xbox, je retenterais, je ne suis pas le seul à ne pas aimer la version pc et j'ai le même avis que le deuxieme commentaire "voathun": http://www.metacritic.com/game/pc/dark- … t=negative ).
Mais sinon on peut arrêter les comparaisons idiotes avec street fighter car ça n'a absolument rien à voir.
Haha, j'avais oublié ce truc absolument lame 
The result is, that they didn't even bother do remove the windows mouse cursor from the screen while in game!
Arf, ça s'explique le truc effectivement… le pire c'est que ça a dû arriver.
Une tondeuse pour le crâne c'est typiquement le truc qu'il faut acheter au prix le moins cher, parce que même si tu prends de la marque, ça pète tout aussi rapidement.
Il y a un truc qu'il faudra m'expliquer par contre, comment ça se fait qu'ils n'ont pas encore trouvé des tondeuses sans-fil qui fonctionnent quand le fil est branché ?
Elle est belle ta fac, surtout pour un ancien de Jussieu, mais pour le reste, le Vaucluse n'était pas un des 30 départements mis en alerte ?
Ouais, enfin c'est pareil avec ton squelette, tu meurs trois fois et après bah tu tapes au bon moment, et après quand t'en as enchaîné cinquante des squelettes, tu t'achètes une bonne arme, et tu les nique tous en un coup, après t'en as plus rien à foutre des squelettes. Bref, je n'appelle pas vraiment ça une courbe d'apprentissage. Le jeu te demande surtout de connaître la map pour savoir par où vont arriver les creeps qui vont te faire chier, et les boss — qui sont relativement simples à niquer.
Oui, ça doit faire : « c'est quoi ces maps de 100 m2 de merde ? » Alt+F4.
Haha, merci Michel 
Kefka a écrit:Vous devez vous faire super chier pour faire un débat/troll sur ce qu'est un combo.
C'est ça ou la journée sur 2048.
T'as des doubles inputs (on appelle ça des pressions en France) pour faire différents coups en fonction de l'arme, et t'as intérêt à les faire dans le bon intervalle, ce sont donc des combos : http://darksouls.wikidot.com/move-set
Hey, c'est mortel, des années que je cherchais un truc du genre !
En pratique c'est déjà le cas, chez moi on n'a pas le droit de parler de Google, mais de moteur de recherche.
Idem, on ne parle jamais de Facebook, mais de réseau social — ou bien on est obligés de citer la plupart des autres, bon courage…
Ils ont commencé à faire chier pour les jeux vidéo, mais au bout d'un moment on a quand même assez gueulé, et on fait passer ça dans la case des œuvres culturelles.
J'y crois pas, ce niveau d'enculage de mouches, et c'est à moi que tu essaies de coller maladroitement un point Canada ?
Chavez a écrit:aliocha a écrit:Dans DS t'as pas à apprendre des séries de touche pour sortir un combo. Les touches sont simples, tu dois juste les utiliser de façon judicieuse, ce qui le rend si prenant.
Dès que ça implique d'appuyer sur plus d'une touche et que ça demande du timing, c'est une combo.
Tu ne dit pas que Morrowind est un labyrinthe sous prétexte que le talent des level designers donne au jeu une impression de grandeur bien plus réussie et frappante que dans Oblivion, avec beaucoup moins de moyens techniques.
Ils ont utilisé une technique décoiffante et jamais vu jusque là, du brouillard. D'ailleurs, la carte est ridicule quand tu le vires : http://i14.photobucket.com/albums/a325/ … -10-89.jpg
Le pire, c'est qu'à l'exception des tempêtes de cendres qui se justifiaient par la géographie du lieu, ce brouillard est sans doute plus lié aux limitations techniques de l'époque. Là où ils ont déconné avec Oblivion, c'est qu'ils ont fait ça dans une cuvette et viré le brouillard, du coup ça paraît plus petit que Skyrim où ils ont rectifié le tir en cassant artificiellement les distances de vue — et bien mieux que sur Morrowind d'ailleurs.
aliocha a écrit:Dans DS t'as pas à apprendre des séries de touche pour sortir un combo. Les touches sont simples, tu dois juste les utiliser de façon judicieuse, ce qui le rend si prenant.
Dès que ça implique d'appuyer sur plus d'une touche et que ça demande du timing, c'est une combo.
http://en.wikipedia.org/wiki/Combo_(video_gaming)
Tu as TORT*
*TORD.
What ? Mais tu as bu ?
Dès que ça implique d'appuyer sur plus d'une touche et que ça demande du timing, c'est une combo.
a combo (short for combination) is a term that designates a set of actions performed in sequence, usually with strict timing limitations
Et je voudrais revenir aussi sur cette phrase 100 % subjective :
Donc c'est un rpg qui a des combats temps réel qui déboitent.
Pas d'accord du tout, c'est lourdingue et pénible, l'antithèse de ce que je cherche dans un combat. L'idéal serait d'adapter le système de Medieval Warfare à un RPG plutôt : nerveux, technique et surtout violent.
Dans DS t'as pas à apprendre des séries de touche pour sortir un combo. Les touches sont simples, tu dois juste les utiliser de façon judicieuse, ce qui le rend si prenant.
Dès que ça implique d'appuyer sur plus d'une touche et que ça demande du timing, c'est une combo.
Tu ne dit pas que Morrowind est un labyrinthe sous prétexte que le talent des level designers donne au jeu une impression de grandeur bien plus réussie et frappante que dans Oblivion, avec beaucoup moins de moyens techniques.
Ils ont utilisé une technique décoiffante et jamais vu jusque là, du brouillard. D'ailleurs, la carte est ridicule quand tu le vires : http://i14.photobucket.com/albums/a325/ … -10-89.jpg
Le pire, c'est qu'à l'exception des tempêtes de cendres qui se justifiaient par la géographie du lieu, ce brouillard est sans doute plus lié aux limitations techniques de l'époque. Là où ils ont déconné avec Oblivion, c'est qu'ils ont fait ça dans une cuvette et viré le brouillard, du coup ça paraît plus petit que Skyrim où ils ont rectifié le tir en cassant artificiellement les distances de vue — et bien mieux que sur Morrowind d'ailleurs.
Walking Dead pas trop mal, ça se réveille un peu, avec un final à la Steinbeck, téléphoné mais sympathique.
Ça y est, vous ressemblez authentiquement à des États-uniens.
Conrad a écrit:Ah ouais j'ai un truc de famille samedi en fait 
Ça finit à 3 heure du matin tes trucs de famille ?
Haha, la vieille drogue, ce truc-là je n'y fous pas un doigt au boulot demain sinon ma journée est cramée.
NOOB 
Sinon, félicitations, tu viens d'inventer le Point Chavez : faire une association de son adversaire à Reblochon dès que l'on se lance dans des arguments spécieux pour le discréditer ^^
Chavez a écrit:aliocha a écrit:Chavez a écrit:Pour moi c'est juste le jeu d'exploration par excellence. Tu avances, bouclier levé en serrant les fesses. L'inconnu est stressant. La mort pénalisante. J'ai ce feeling dans aucun autre jeu.
C'est un peu ça qui lui donne un feeling MMO : tu tapes les mêmes mobs en boucle, mais tu risques de tout paumer si tu ne fais pas gaffe.
Aliocha, là c'est un peu comme lire reblochon si je puis me permettre.
Dans Dark Souls les combats sont super intenses, attaque, parade, esquive, contre attaque, mouvements, le tout super dépendant demandant du timing et de la concentration.
Avec un gear de merde, si tu es bon et concentré tu peux battre un ennemi bien plus fort que toi. Et les combats sont super différents selon les ennemis. Tu te tapes les mêmes ennemis si tu retournes dans une zone (et c'est toujours un plaisir parce que oui ils peuvent t'éclater sur une étourderie) mais vu que tu peux te téléporter entre les zones (on est plus dans demon souls hein) t'es bien plus souvent en train de découvrir des nouveaux ennemis.
Et quand t'arrives face à un nouvel ennemi, monsieur, il n'y a aucun autre jeu qui te procure une telle sensation. Le fait de le scruter intensément pour deviner ce qu'il va faire, d'essayer de déduire un pattern après quelques moves. C'est ça, allié à la gestion de la mort, qui te donne des suées prodigieuses. Parce que quand tu crèves, tu ne perds rien, mais le trajet que tu fais pour aller récupérer tes souls, il se fait avec un enjeu encore plus grand. C'est uniquement si tu recrèves que tu perds ces souls (c'est ce qui fait que c'est pas si difficile, juste tendu).
D'ailleurs, aparté, c'est aussi pour quoi quand tu lis en général (même au sujet d'autres jeux) "ouin ouin ce jeu a pas de quick saves" c'est la plus grosse connerie jamais énoncée. Le système de sauvegarde fait partie du game design et est un des rares moyens de mettre la pression sur le joueur.
Et je vais pas parler du level design de ce jeu parce qu'il y en a pour des pages. C'est prodigieux comme tu te sens progresser dans ta connaissance du monde (pas de map). Les mecs c'est des brutes, c'est du travail d'orfèvre, il y a finalement peu de zone accessibles uniquement par "téléport" le gros du monde se tient d'un bloc, tout est fait à l'ancienne avec des raccourcis et des passages qui te trouent le cul, à base de "Naaan cette échelle me ramène là??"
Ouais, comme dans un MMO quoi. Sérieux, un RPG qui ne joue que sur le timing, sur le positionnement, et sur la punition, c'est un MMO ou un rogue-like. Un jeu où pour une erreur de touche, tu te fais dépouiller de la moitié de ta thune et que tu risques même de perdre un niveau, c'est un délire de MMO. Et encore, dans celui-là tu ne risques pas de tomber sur un groupe de bullies qui a décidé de te pourrir ta journée et va passer deux heures à te faire chier. Mais bon, si ça amuse les joueurs de se prendre pour des Bruce Lee parce qu'il faut placer trois combos à la con pour niquer un squelette...
Et pour le level design, c'est vraiment un point de vue, peut-être que t'aimes les labyrinthes, perso je préfère les grands espaces. Donc évite d'en parler en effet, Pac Man ce n'est pas mon délire 
J'ai déjà percuté un sanglier en TGV et il n'en restait plus rien à part des traînées de sang sur les vitres des cinq premiers wagons.
Non, on dirait surtout un dragon asiatique à la con.
Cyp a écrit:C'est toujours des 2, mais leur position est aléatoire oui. Apparemment y'a des tactiques quand même, genre empiler les grosses tiles vers le bas sans jamais utiliser la touche haut.
Tu as des 4 qui apparaissent aussi, je me suis déjà fait niquer comme ça.
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