Ah si tu as plusieurs milliers de photos cest encore plus simple: ctrl a, shift suppr. Tu garde les deux ou trois que tâta Simone te réclame, le reste c'est de la merde mal cadrée qui ne montre rien et que tu ne regarderas jamais.
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Ah si tu as plusieurs milliers de photos cest encore plus simple: ctrl a, shift suppr. Tu garde les deux ou trois que tâta Simone te réclame, le reste c'est de la merde mal cadrée qui ne montre rien et que tu ne regarderas jamais.
C'est bien le même type qui danse tout seul dans sa chambre et se casse la gueule ?
Tsimfuckis?
C'était vraiment très interessant.
Laisse moi deviner, il s'est fait tanner le cul une fois et a abandonné immédiatement.
T'as pris le Paris - Lyon pour récupérer un vrai Seven alors?
Ouaip, ca marche mieux avec Mumble maintenant.
Vu l'article paru sur un blog de Nofrag il y a longtemps, qui expliquait que c'était quasi impossible à l'époque d'avoir un moteur svt en multi, j'ai un doute sur la synchro. Encore les effets ça va, mais imagine le mec qui se cache derrière un mur qui est déjà éclaté chez un autre...
Ca ne marche pas comme ca. Quand un mur est détruit (ou si telle hitbox du mur est détruit), c'est pareil chez tout le monde. Ce qui change, ce sont les effets (explosions, machins qui volent etc). Si la svt n'était pas synchro chez tout le monde, on ne pourrait pasjouer à tout ce qui est HL2 / Garry's Mod. Pour rester dans cet exemple, il me semble que le ragdoll de HL2 est différent chez chacun par contre. Un personnage qui se prend une bastos de face tombera en arrière chez tout le monde, mais pas forcément pareil.
Mais je ne suis même pas sûr que ce soit le cas pour BC2, l'autre soir on s'émerveillait des avalanches de branches avec Bad en regardant exactement le même endroit.
Ah pour mettre des worldfilters à chier y'a du monde mais dès qu'il faut bosser hein
Alors l'aliasing on pige pas, Aenema ne peut pas en mettre non plus, moi j'ai l'option jusqu'à x16. Pourtant ca fait deux mois qu'il se la pète avec son nouveau pc.
C'est rigolo tous ces connards pas foutus d'apprécier des graphismes parcequ'ils ne sont pas révolutionnaires. Y'a aussi et surtout un beau chara design, une map pas dégueulasse, des armes sympatoches, des effets bien cools (et d'autres immondes oui)...
Artefacts immondes, j'ai filé la clé de soja a mamouth.
J'avais pareil, les derniers drivers de nvidia corrigent ca à la perfection.
LE PLUS IMPORTANT C'EST DE VISER LES ENNEMIS
Deux previews au lieu de quatre.
Comment on fait pour poquer les dog tags?
Tu les ramasse automatiquement en poignardant quelqu'un. Et le poignard, c'est absolument surpuissant. Vu qu'il y a un FOV pourri, les gens ont tendance à paniquer au corps à corps et y'a moyen de faire du mon mon mon monster kill très vite. Pratique quand un squad entier vient de spawner à côté de toi.
Ouai j'attends de voir les autres maps avant de me prononcer.
Sans oublier EUROPE AFRIQUE. Je m'en tape la cuisse.
Ouai mais attends ya un wordfilter gauche/droite pour rattraper
Putain ya un worldfilter sur S INEMA
Bonjour, votre site ne peut pas être plus interessant que SINEMA.
stuffed spectrum a écrit:obligé à tourner en rond
Ho, très utile un bateau qui fait des ronds dans l'eau, ça me fait penser à un canard de bain géant.
Je passerai peut etre vers 2h.
C'est quand même couillon de filer la moins ouverte lors d'un bêta.
Ouai par contre c'est plud du tout un Battlefield, le dernier sur lequel j'ai pris mon pied c'était Vietnam, avec 5mn d'hélicos pour les biffains de l'aéroportée, on sautait sur une plage, on marchait 5mn dans la jungle pour contourner les positions ennemis et on les allumait planqués dans les fourrés.
Là ca se résume à "Ca passe à gauche / tank à droite".
Les textures sont pas si dégueu que ca. Les effets à la con genre la poudreuse qui s'envole à cause du vent au milieu du champ de bataille, c'est insupportable par contre.
Non, ce qui fait de ce jeu un putain d'excellent must have à gros calicos, c'est qu'on peut couper les arbres.
C'est du très lourd.
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