Je sais pas, je compte pas le tester, c'est un coup à passer 200h dessus.
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Le Vrai Asile » Messages de Kefka
Je sais pas, je compte pas le tester, c'est un coup à passer 200h dessus.
Kefka a écrit:@Napalm: t'as pas essayé Divinity: Original Sin ?
Pas vu non plus. Il était en promo cet été ?
Il est en "Featured Items" sur steam (à 40e) depuis sa sortie et je crois qu'il y était aussi avant en "coming soon".
Je l'ai decouvert dans le canard pc de cet été, 2/3 pages de gros sucage de boules donc j'imagine que ca doit être sympa.
Je me suis arrété aux contraintes de modés pour les jeux vidéo, ce genre de trucs pointus, c'est pas du tout faire pour moi.
Mais ouais, y a plein de trucs relous avec la 3D, je pensais que tu compensais quand même bien grace au workflow bien plus fexible qu'avec la 2D.
Et comme tu m'y fais penser, je vais relancer The Mountain de ce bon David.
@Napalm: t'as pas essayé Divinity: Original Sin ?
Parait que c'est un petit bijou en tour/tour avec des regles bien poussées jusqu'a la gestion des terrains (huiles sur le sol inflamables, la neige te fait glisser, eau + électricité sur des zones, tu peux porter/lancer n'importe quel objet, etc...)
@Hohun: Les seuls trucs que je fais gratos, c'est les retours qui prennent moins de 1h30, au dessus je facture la demi journée.
Et si le client revient tout les jours avec des petits retours, je fais une addition du temps pour facturer.
Je vois pas trop pourquoi ce serait au mec en bout de chaine de faire des efforts sur le pognon.
Ca vous est jamais arrivé de faire un suivi non payé
Si c'est un projet à 10k et que je suis sur d'être repris derriere pour d'autres projets, il est possible que je fasse du zele genre 1 ou 2 jours. Quand ca t'amenes absolument rien, faut être mongol pour travailler gratuitement.
hohun a écrit:les devs auraient pu faire un peu de suivi en "bénévole"
C'est beau, on dirait du Ernest-Antoine Seillière
Hohun va nous sortir l'argument magique "mais c'est plus qu'un travail, c'est une passion !!!".
En plus d'être une idée completement con, ca doit déja être completement irréalisable, la boite ferme, t'as plus accés aux locaux et je vois mal les mecs se parler sur skype aprés avoir récuperer les 50To de fichier pour coordonner le bordel.
Ca va faire plaisir à Mox et Conrad tiens, 2 topics pour un film: http://www.lesitedecuisine.fr/forum/vie … hp?id=7917
Je reste pas d'accord sur le fait que ca coutera moins chere mais j'ai la flemme d'argumenter alors on va dire que j'ai raison.
BIM.
En 3D, Thermo doit être loiiiiinnnnn devant moi.
J'ai peur pour mes enfants.
J'ose pas traduire la signature de peur de me réveiller à Guantánamo.
Je vois pas la signature, traduit son nick et sa sig, t'es un "professional" ou pas ? ![]()
Bah la 3D, ca te fait des assets réutilisables et modifiable (models, anims, texture). En pixel art, tu vas devoir retaper tes persos, explosions & co à la main.
Tu peux facilement décliner un perso en plusieurs couleurs/skins alors qu'en pixel art, ca va être legerement plus chiant.
Pareil pour une anim de perso, si tu veux la modifier et que tu l'as tappé image par image, va falloir tout refaire alors qu'en 3D, t'as carrement plus de marge.
Le tout sans compter que si tu dois scaler n'importe quel truc, en pixel art, t'es putain de bien baisé.
Je me plante peut-être mais pour moi, c'est en grosse partie à cause de ce genre de trucs que tu vois plus beaucoup de dessin animés 2D non plus (pour les grosses prods).
Si tu dois modifier un truc (light/tex/model/fx), la 3D c'est ultra pratique même si ca peut prendre un peu plus de temps sur certains trucs, tu finis par y gagner sur la longueur.
Ah, un nouveau compte de patoche ?
Sympa le mix de Deubs derriere
Installe Opera 12.17.
Vu la taille que ca doit faire, je doute que ce soit vraiment visible de toute facon.
Minecraft j'y jouerais quand les persos auront des têtes au minimum hexagonales et que la texture du verre sera autre chose que quatre pixels blancs à coté trois pixels gris. Y a des limites à la merde.
Tu n'y joueras donc jamais.
Ok mastikator.
Le collier étrangleur 2.0
Comment sais tu qu'il etait coiffeur ?
C'est le seul type de personne que je laisse approcher des ciseaux de mon visage.
Les seuls trucs en pixel art qui coutent vraiment moins cher, c'est tout les rpg de merde qui ressemblent à FF1/2/3/4/5/6.
Parce qu'il y a justement aucune DA et que c'est du copié/collé.
Et ce serait carrément faux de croire que, sur un projet style super time force, faire du pixel art va plus vite que faire de la 3D.
C'est juste encore plus compliqué, faut que tout soit lisible malgré l'économie pixel, c'est un travail enorme et ca demande des brutasses pour savoir synthétiser proprement des formes.
Aprés y en a pour tout les gouts, du plus fin comme metal slug à des trucs plus 8bits (genre shovel knight).
Et il y a aussi tout les trucs immondes comme Risk of rain.
Et Je pense que Chavez à completement raison sur les mecs qui veulent plus faire du AAA, pareil pour les joueurs d'ailleurs.
C'est une veritable de volonté de proposer autre chose que des gros trucs en 3D qui brillent de partout. Ca s'est vu plein de fois dans l'art (archi, peinture par exemples) d'avoir des courants qui se tournent vers des trucs minimaliste et synthétique que des trucs ultra réaliste/flamboyant.
J'ai matté Bojack Horseman, une saison de 12 épisodes. 3.5 bites sur 5.
Les 2/3 premiers ep sont pas fabuleux mais une fois dedans, c'est agréable malgré l'histoire déja vu.
C'est clairement pas le genre série où on se marre tout le temps, c'est plutot de l'humour de depressif en fait.
Les doublages sont top et y a plein de voix qu'on reconnait au fil des épisodes.
C'est juste indispensable si t'es pas foutu de sortir ton telephone de ta poche du coup.
Pour les diesel, j'en ai vu une seule en vrai, portée par un coiffeur homosexuel.
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