Divinity Original Sin.
Bon ben j'en sors plus que mitigé.
Les bons cotés :
- Le coop en tour par tour, excellent pour jouer avec sa gonzesse et éviter les crises de nerfs du temps réel "J'ai pas eu le temps de cliiiiiiquer".
- La difficulté qui parfois ramène à cette période bénie des JVs ou rien n'était pardonné aux joueurs.
- Le moteur de combat qui permet énormément de tactiques différentes : l'exemple le plus frappant étant ce boss très résistant qui fait apparaître de la lave autour de lui pour ensuite te téléporter dedans. Sauf que le sort de téléportation marche aussi sur lui.
- La qualité générale du bordel : c'est TRÈS joli.
Les moins :
- La finition à la truelle : putain de merde. Comment c'est possible de sortir des jeux dans cet état ? Quêtes manquantes, bugs graphiques/collision, caméras merdiques par moments, capacités qui ne s'activent pas (la compétence ténébrium par exemple, n'était disponible que sur 2 de nos 4 personnages).
- La difficulté : si les combats sont généralement dur, certaines capacités sont clairement bien trop puissantes. Je pense à l’envoûtement du ranger qui marche trop bien et trop souvent. Surtout, l'IA fait vraiment n'importe quoi. Les ennemis courent dans tous les sens, passent des tours pour rien, attaque les créatures invoquées plutôt que les PJs.
- L'histoire : Ça reste très subjectif mais a aucun moment je ne me suis senti concerné.
- La VF : putain quelle erreur !
- Trop rapidement fini. Je m'attendais à plus de cartes pour évoluer.
- Le dernier combat un peu léger.
Dommage !
J'attend maintenant avec impatience Pillars of Eternity.




