Séparons bien QTE et action contextuelles.
Dans God of Wars, on a des actions contextuelles, pour ouvrir les portes, achever des ennemis : Tapoter X ou autre à mort.
Et aussi des QTE : Des suites de touches à presser au bon moment. (grimper le long d'un boss/l'achever le plus souvent). Des phases souvent ultra-chiantes.
Dans un cas c'est le joueur qui les déclenchent lui même, et les boutons sont prévisibles car toujours les mêmes.
Dans le second cas c'est le jeu qui décide quand les déclencher. Les boutons sont imprévisibles car souvent aléatoire, dans tout le cas ne ressemblant pas à une action habituelle pour ces boutons.
Heavy Rain c'est un mélange de QTE et d'action contextuelles.
AC2, c'est une série d'action contextuelles.
Tirer dans Fps, c'est aucun des deux. Ce n'est pas contextuel parce qu'il n'y a aucun contexte précis pour la déclencher (on peut tirer dans les murs, ..) ni un QTE parce que ca me semble évident.
Ouvrir une porte dans un FPS EST une action contextuelle.
Chavez, tu bosses vraiment dans le jeu vidéo ? Parce que si les mecs a Ubisoft s'y connaissent autant que toi, les flinguages de licenses genre PoP et Splinter Cell, ca m'étonne plus..