Apparemment le dernier DLC est bien, genre mieux que le jeu original. Faudra que j'y jette un oeil.
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Le Vrai Asile » Messages de Aenema
Apparemment le dernier DLC est bien, genre mieux que le jeu original. Faudra que j'y jette un oeil.
Ahah putain la lose. J'ai bien ri.
A priori c'est plutôt lui qui leur tenait chaud.
Jolie tof Anémone, tu l'as prise avec un pied pour avoir un zoom aussi gros sans flou ? (oui prendre son pied au lit, gnagnagna)
Non, à main levée, et c'est pas complètement net, j'ai dû foutre un peu de netteté sous Photoshop pour que ça se remarque moins. (les photos sont prises en 70mm, soit un équivalent 24x36 de 105mm, l'une a été prise avec un temps de pose de 1/20s et l'autre de 1/60s, or j'aurais dû être à 1/100s pour que ce soit vraiment net)
Mais tu vis ou pour avoir des scorpions comme ça sur ton pieux ?
En Amazonie ducon, c'est à côté du Kremlin-Bicêtre, près de la porte d'Italie.
kikoo
1UP: Somewhat related, how are you planning to keep StarCraft 2 interesting for pro/tourney level players with something like 300 APM [Ed note: Actions-Per-Minute, a measurement of raw clicking/hot-key pressing that's used as an informal benchmark of player speed/skill] versus more casual RTS players?
Dustin Browder, lead designer: It really is a big challenge for us to try and recapture the magic of the original game that made it so compelling to pro-players -- yet at the same time -- attractive for more casual players. You have to remember that the original game sold more than 9.5 million copies worldwide, so even though StarCraft today has a reputation as a super hardcore RTS game, it truly did have mainstream appeal.
Addressing the needs of both the hardcore and the casual players falls into one of Blizzard's core design philosophies, which is: "easy to learn, hard to master." It's something that's right at the forefront of our minds as we develop all of our games.
Ah, et à ce propos, tu te doutes bien que ce n'est pas dans leur intérêt de clamer haut et fort que leur jeu est orienté pour tel ou tel type de joueurs, commercialement parlant ça reviendrait à se tirer une balle dans le pied et ils ne sont pas fous chez Blizzard, s'il y a bien une chose qu'ils savent faire, c'est vendre.
Le discours "tout le monde y trouvera son compte" c'est du bullshit commercial. Depuis quand le discours avant-vente tenu par une personne impliquée dans le développement d'un produit a une quelconque valeur critique ? Dans ce cas là, chaque nouveau jeu qui sort devrait être "le meilleur jeu de tous les temps".
kikoo
1UP: Somewhat related, how are you planning to keep StarCraft 2 interesting for pro/tourney level players with something like 300 APM [Ed note: Actions-Per-Minute, a measurement of raw clicking/hot-key pressing that's used as an informal benchmark of player speed/skill] versus more casual RTS players?
Dustin Browder, lead designer: It really is a big challenge for us to try and recapture the magic of the original game that made it so compelling to pro-players -- yet at the same time -- attractive for more casual players. You have to remember that the original game sold more than 9.5 million copies worldwide, so even though StarCraft today has a reputation as a super hardcore RTS game, it truly did have mainstream appeal.
Addressing the needs of both the hardcore and the casual players falls into one of Blizzard's core design philosophies, which is: "easy to learn, hard to master." It's something that's right at the forefront of our minds as we develop all of our games.
Bref, exactement ce qu'on disait tout à l'heure, tu peux y jouer en casual, rien ne t'en empêche, mais le véritable attrait reste la compétition.
Cela sous-entendait que vu l'histoire du premier Starcraft, s'ils n'ont pas changé de gameplay pour le second, ce n'est pas probablement pas pour les deux raisons que tu cites mais uniquement pour la première.
S'ils ne le changent pas là, c'est à la fois pour la compèt' et à la fois pour ne pas effrayer les non-pros.
Ahah.
"Hey les gars, Starcraft est le jeu qui a engendré le plus de e-sport de l'histoire du jeu-vidéo, je vous propose que pour sa suite, on ne change pas les mécanismes du gameplay pour ne pas effrayer les casuals".
J'ai du mal à passer d'un système aride, limite simu, où tout est bricolable ( tu veux rajouter un bouton pour automatiser un truc? Code le en lua et hop il est là) aux jeux façon Blizzard.
Les jeux façon Blizzard ??? L'intégralité de l'interface de World of Warcraft est customisable et il doit y avoir pas loin de 2000 add-ons disponibles sur Curse.com. Aucun autre MMO ne permet de personnaliser autant son interface que celui de Blizzard.
Je comprends pas trop le parallèle entre la difficulté et l'époque.
Surement parce qu'il était stupide, il suffit de comparer Assassin's Creed 2 avec Rick Dangerous.
Je comprends pas trop le parallèle entre la difficulté et l'époque.
Complètement inapproprié, non, dans un cas comme celui-ci je sors ma tenue Indiana Jones.
Putain d'connard, faut toujours que tu détruises tout.
C'est quand-même bien dégueulasse ce truc et je suis à deux doigts de foutre le feu à mon plumard.
C'est comme n'importe quel jeu taillé pour la compétition, tu peux y jouer en casual mais ça reste un jeu taillé pour la compétition, justement parce que le gap entre un casual et un pro-gamer est énorme et se manifeste sans équivoque en jeu.
QUOI QUE VOUS EN DISIEZ, ON S'AIME D'AMOUR JEAN-FRANÇOISE ET MOI §§§
Y'avait un crabe fantaizi dans mon lit tout à l'heure :
Après recherche, c'est un pseudoscorpion, je l'ai appelé Jean-Françoise et elle et moi on file déjà le parfait amour.
Ze PilOt a écrit:hohun a écrit:Tu as du mal à comprendre qu'on peut maîtriser les mécaniques de jeu mais quand même se faire ruiner en ligne ? Par exemple, parce qu'on aime prendre son temps ?
Oui donc c'est bien ce que je dis, tu maitrises pas, sauf pour le solo..
T'es en lecture seule comme Chavez apparemment. Tu peux maîtriser un jeu et NE PAS AVOIR ENVIE DE JOUER COMME UN BOEUF a faire du rush dès les trois premières minutes.
C'est pas JE PEUX PAS, c'est J'AI PAS ENVIE de montrer que JE PEUX PAS.
[swf]http://www.youtube.com/v/MpBRDoFj6zs?fs=1&hd=1[/swf]
Y'en a pleins d'autres de lui, il est fameux.
Moyen métrage de Spike Jonze : !url!
J'ai beau avoir écouté ce morceau 200 fois, avoir écrit la tablature à la mano, je n'arrive toujours pas à savoir quand placer le premier roulé, d'ailleurs je rate le premier sur la vidéo. Il aurait fallu que je compte le nombre de barres avant le départ mais c'est long et laborieux alors oui, c'est plutôt la théorie du branlo en ce qui me concerne.
On dira que la fin est en style libre, en d'autres termes, j'ai un peu chié dans la colle, j'avais surtout la flemme de faire 150 prises.
Hier je me suis amusé à faire ça sur un coin d'table :
[swf]http://www.youtube.com/v/FWAfKENQ3i4?fs=1&hd=1[/swf]
How to Destroy Angels, le nouveau projet de Trent Reznor (Nine Inch Nails) avec sa femme Mariqueen Maandig (West Indian Girl) et Atticus Ross, ça sort cet été et ça va être délicieux.
[swf]http://www.youtube.com/v/IG01sILsBqU?fs=1&hd=1[/swf]
[swf]http://www.youtube.com/v/iLZmQtu_eO4?fs=1&hd=1[/swf]
[swf]http://www.youtube.com/v/1u42rIYXZeA?fs=1&hd=1[/swf]
[swf]http://www.youtube.com/v/DVVb3GUqSIU?fs=1&hd=1[/swf]
[swf]http://www.youtube.com/v/p4uX1O6vrLQ?fs=1&hd=1[/swf]
Napalm a écrit:Haha les cowboys de la Ratp.
Tu vois les nanas s'écarter pareil que si c'était des bandes des racailles.
D'ailleurs à part l'uniforme et le tonfa, c'est pas si facile de les différencier.J'ai beaucoup plus peur des matons des trains que de la racaille qui y traine. Les wesh wesh suffit d'en cogner un direct pour calmer les autres. C'est pas la même avec les débilos en bleu..
BADASS.
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