les éclairs c' est des puits de pétrole, faut mettre une usine spéciale dessus et ca donne 100 d' énergie, c' est surtout pratique au début, avant d' avoir les gros générateurs T2/T3.
Sinon faut fabriquer des générateurs pour l' énergie et des extracteurs de masse sur les puits de masse (équivalent du métal dans TA, d' ailleurs j' ai jamais compris pourquoi ils avaient changé ça pour de la "masse", peut être pour mieux coller avec E=mc² mais bon, logiquement de la masse y en a partout alors pourquoi un puit spécial...)
Les extracteurs peuvent être upgradés (deux fois), on peut aussi fabriquer de la masse à partir de l' énergie, avec des convertisseurs (qui ont quand même un très bon rendement, ce qui permet de turttler bien plus qu' à TA où le contrôle de la map et des mines était plus important)
Les unités sont produites par seconde (un extracteur lvl1 donne 2 unités/sec de masse et en consomme 2 d' énergie), on a un certain stock qu' on peut augmenter avec des dépôts (qui donnent un bonus de production si ils sont plaçés à côté du producteur correspondant) qui servent de tampon.
Ensuite toutes les constructions consomment x masse & y énergie/sec, et ajouter des constructeurs accélère mais consomme aussi x & y fois plus, du coups tout est question de gestion des stocks/production/consommation pour pas être trop à sec.



