Graveyard keeper
Joué une cinquantaine d'heures, je ne sais pas encore si j'aurai le courage de le finir, je ne dois pas être trop loin de la fin.
Une sorte de clone de stardew valley en plus morbide (au lieu de gagner le concours de la plus grosse citrouille, tu gagnes des sous en vendant des hamburgers à la viande humaine pendant les incinérations de sorcière) mais qui reste mignon.
Il est plus directif, mais aussi plus linéaire.
Je me suis bien amusé pendant les quarante premières heures, mais les dix dernières ont été plus pénibles.
Quelques petits défauts d'interface (non, passer un quart de son temps de jeu à gérer un inventaire n'est pas stimulant), la partie combat dans le donjon qui est tellement peu intéressante que ça aurait pu passer à la trappe....
Mais surtout, au bout d'un moment, l'aspect répétitif est très net.
Les petites quêtes et la variété de ce qu'on peut faire aident à l'oublier, mais à un moment ça ne suffit plus.
Au moment où j'en suis, il faut trouver 12 pieces d'or pour débloquer une des six quêtes principales.
Au moment où j'ai eu cette tâche, je devais avoir une pièce d'or et demi.
En optimisant bien, j'imagine qu'on doit pouvoir gagner une pièce d'or à l'heure de jeu.
Pour donner une idée, enterrer un corps rapporte un peu plus d'une pièce d'argent.
Il faut 100 pièces d'argent pour faire une pièce d'or.
On récupère au maximum 6 corps par semaine.
Sans trop dormir, une semaine dans le jeu dure à peu près 45 minutes.
12 pieces d'or, sans raccourci, je trouve ça fastidieux.
Si il y a un confinement général pourquoi pas, mais là, j'envisage de lâcher.