Frénésies a écrit:c'est un jeu universellement loué pour la qualité de ses combats
Non. Tiens d'ailleurs il est aussi "universellement décrié pour ses bugs".
faut timer ses contres très précisément, oui.
C'est un coup à prendre, oui.
C'est dur, oui.
Mais ça marche pas, non.
Est-ce que j'ai dit que ça ne marchait pas ? J'ai dit que les animations faisaient foirer le système de blocage. Si tu t'habitues à la latence à la limite ça marche, sauf que je te dirais que non et que c'est pour ça que j'ai reroll, parce que avec un point de repère inexistant c'est tout simplement impossible de bloquer correctement dans ce jeu. Bien sûr tu bloques toujours des coups, mais il y en a plein qui passent alors que c'est la même animation, le même point de vue et le même contexte que quand tu as bloqué juste avant.
D'autre part devoir s'habituer à un défaut de prog/animation aléatoire pour être bon à un jeu, bis repetita, c'est pas que je suis mauvais, c'est que le jeu est mal fini.
Quant à l'arc, je sais pas, réinstalle-le au lieu de lancer des attaques idiotes basées sur un souvenir d'il y a 10 ans avant de parler.
Exemple : ça prend 3 flèches à distance de l'arc de feu pour qu'un soldat épique de la citadelle des nécromanciens meure. Or si tu lui décoches 2 flèches avant qu'il n'arrive au cac, et que tu lui balances la troisième alors qu'il est à bout touchant, il ne meurt pas et tu dois subir 2 ou 3 coups avant de pouvoir faire 3 pas en arrière et lui décocher enfin la flèche qui le tuera. Et non il ne bloque pas car il commence à taper dès qu'il arrive au cac. Inutile de dire qu'avec ce système et 3 soldats en face, bah tu crèves rapidement, et pas à cause de la difficulté.
Ca fait ça pour tous les ennemis, soldats, orcs, mais c'est particulièrement irritant pour les goules et les gobelins car ils sont plus petits et plus mobiles, et même si tu leurs mets une flèche dans les dents le jeu ne le compte tout simplement pas.
Putain mais pourquoi je me justifie moi.