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(20 réponses, dans Jeux)

C'est bien en multi, par contre faut jouer direct en difficile, d'après les retours le normal devient trop facile au milieu de la campagne.

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(1 483 réponses, dans Le coin du spoiler)

Ah ça c'est tout de suite moins FILF.

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(1 483 réponses, dans Le coin du spoiler)

velvetu a écrit:

Claire est sublime enculé de rodo de merde :

http://www.joblo.com/moviehotties/images/news-gallery/thumb/Then%20&%20Now%20Robin%20Wright%2023.jpg

PD

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(24 réponses, dans Jeux)

Bon ben voilà du coup je me retélécharge le 1. Pas merci.

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(24 réponses, dans Jeux)

Napalm a écrit:
hohun a écrit:

Ils ont mis de l'infiltration ? Pas malin, c'est ce qui avait tué Soldier of Fortune 2.

Ce qui a tué SOF 2 c'est surtout qu'en rampant silencieusement de nuit dans les herbes hautes, les bots ennemis te headshotaient à 150m.
Du coup tu lançais pas souvent le "générateur de mission" à part pour faire du grosbill.
Mais osef car le multi était excellent.

J'ai le souvenir de passages infiltration obligatoires dans le solo et de m'être dit "putain, je veux défoncer des portes et enfoncer des crânes, pas jouer à MGS". Ah et aussi il y avait un game-breaking bugune feature pour augmenter la difficulté qui faisait planter le jeu de façon irrémédiable à un certain point chez moi.

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(24 réponses, dans Jeux)

Ils ont mis de l'infiltration ? Pas malin, c'est ce qui avait tué Soldier of Fortune 2.

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(32 468 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Moi j'ai rien pris car je vais tout passer en voyages.

Russian Circles sont toujours en tournée ? C'est ouf, leur album est sorti en novembre 2013…

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(8 102 réponses, dans Jeux)

Je sais pas pourquoi, je l'imagine aisément en slip avec un poney de MLP dans un cringe thread.

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(8 102 réponses, dans Jeux)

Je me demande la proportion de gens qui ont donné juste par effet boule de neige et qui en ont pas grand chose à faire de ce jeu au final.

edit : putain ça fait 94 euros par backer en moyenne...

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(22 548 réponses, dans Liens à la con)

Ca le fait chez moi aussi, mais en dernier recours il est toujours possible de cliquer sur le lien.

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(20 réponses, dans Jeux)

Molotov de qualité à 17:40, envoyé par votre serviteur (mais mal placé à cause des collisions dégueu des barbelés).

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(11 375 réponses, dans La déconne)

Putain l'orthographe de trisomique.

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(4 850 réponses, dans Le coin du spoiler)

Ex-Machina : un thriller SF en huis clos. Bien fichu, bien écrit, pas de débilités façon blockbuster américain. Par le mec de 28 days later et sunshine.

À la fin, l'humanoide devient métaphoriquement l'humain.

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(20 réponses, dans Jeux)

Je vais attendre un peu avant de faire la version difficile, là de jour en explorant il y a déjà des zombies rapides et je ne sais pas pourquoi, bref j'ai failli y passer deux fois déjà.

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(20 réponses, dans Jeux)

Alors ce que je ne comprends pas par contre, c'est que le jeu semble distribuer des achievements aléatoirement. Genre hier j'ai looté l'achievement d'avoir exploré toutes les zones de quarantaine, que seuls 4% des gens ont débloqué, alors que je n'avais même pas encore commencé la mission de la grue ; aujourd'hui je pécho l'achievement d'avoir vendu pour 10000 dollars de matos alors que j'ai rien revendu. Les jeux de l'europe de l'est sont fidèles à leur réputation.

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(20 réponses, dans Jeux)

Accepte ma demande d'ami, grand fou.

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(20 réponses, dans Jeux)

Les vrais le font en VO sans sous titres enfin.

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(20 réponses, dans Jeux)

Salut les kids,

J'ai passé deux trois heures dessus hier soir, alors déjà, quand est-ce qu'on sait quand on a fini l'intro ? Le boss vient de rentrer de son raid avec la gueule pétée, j'ai accès à des quêtes annexes, je suppose que j'en suis donc sorti.

Du coup chuis dispo pour ceux qui veulent tenter l'aventure.

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(32 468 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

rain a écrit:

Pour pouvoir coop faut avancer la quête principale jusqu'à une safe zone ou tu passes la nuit, ça débloque le multi. On est pas très loin après, les autres commencent juste. A 5 ça doit être fendart.

Y'a une limite de joueurs ou pas ?

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(32 468 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

rain a écrit:
hohun a écrit:

Tiens, faudrait ptet que je l'installe Dying Light, ça fait trois semaines que je l'ai...



On commence juste, on le fait en coop avec Thermo, Aenema, Cesar... A 35 boules je trouve ça pas mal.

Vais tenter le prologue ce soir, je vous rejoindrai éventuellement plus tard pour prendre ma dose de blagues sur Laurent Voulzy.

Y'a pas un phénomène d'aspi à prendre en compte quand on vole proche les uns des autres ? Genre comme les avions de ligne qui doivent pas se suivre à moins de trois minutes de distance sous peine de subir une perte de portance ou je ne sais quoi ?

Ah, ayé, j'ai retrouvé, "turbulence de sillage".

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(32 468 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Tiens, faudrait ptet que je l'installe Dying Light, ça fait trois semaines que je l'ai...

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(3 844 réponses, dans Jeux)

Enfin bon je sais pas, je suppose que tu dois kiffer tous ces jeux d'europe de l'est qui ont un niveau de bugdifficulté super élevé.

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(3 844 réponses, dans Jeux)

Frénésies a écrit:

c'est un jeu universellement loué pour la qualité de ses combats

Non. Tiens d'ailleurs il est aussi "universellement décrié pour ses bugs".

faut timer ses contres très précisément, oui.
C'est un coup à prendre, oui.
C'est dur, oui.
Mais ça marche pas, non.

Est-ce que j'ai dit que ça ne marchait pas ? J'ai dit que les animations faisaient foirer le système de blocage. Si tu t'habitues à la latence à la limite ça marche, sauf que je te dirais que non et que c'est pour ça que j'ai reroll, parce que avec un point de repère inexistant c'est tout simplement impossible de bloquer correctement dans ce jeu. Bien sûr tu bloques toujours des coups, mais il y en a plein qui passent alors que c'est la même animation, le même point de vue et le même contexte que quand tu as bloqué juste avant.
D'autre part devoir s'habituer à un défaut de prog/animation aléatoire pour être bon à un jeu, bis repetita, c'est pas que je suis mauvais, c'est que le jeu est mal fini.

Quant à l'arc, je sais pas, réinstalle-le au lieu de lancer des attaques idiotes basées sur un souvenir d'il y a 10 ans avant de parler.

Exemple : ça prend 3 flèches à distance de l'arc de feu pour qu'un soldat épique de la citadelle des nécromanciens meure. Or si tu lui décoches 2 flèches avant qu'il n'arrive au cac, et que tu lui balances la troisième alors qu'il est à bout touchant, il ne meurt pas et tu dois subir 2 ou 3 coups avant de pouvoir faire 3 pas en arrière et lui décocher enfin la flèche qui le tuera. Et non il ne bloque pas car il commence à taper dès qu'il arrive au cac. Inutile de dire qu'avec ce système et 3 soldats en face, bah tu crèves rapidement, et pas à cause de la difficulté.
Ca fait ça pour tous les ennemis, soldats, orcs, mais c'est particulièrement irritant pour les goules et les gobelins car ils sont plus petits et plus mobiles, et même si tu leurs mets une flèche dans les dents le jeu ne le compte tout simplement pas.

Putain mais pourquoi je me justifie moi.

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(3 844 réponses, dans Jeux)

J'espère que tu lis mieux les rapports de la DCRI que tu ne lis mes posts, parce que là ça fait un peu peur.