C'est notre cell de R&D qui pilote le truc, la moitié de l'équipe à moins de 25 berges donc y'a pas vraiment de gap générationnel ou de culture là.
Au final c'est pas cher, quelques milliers d'euros sur un event pour avoir une solution qui te file un rendu pro, on est aussi en relation avec des équipes qui jouent certes des gros match diffusés mais aussi des matchs plus confidentiels.
Aussi on a des solution end to end : depuis la captation (multicam dans le jeu, fixes, mobiles, l'éditorial (solution pro de montage d'events live, surcouche graphique, commentaire sur place ou non), puis le stockage en raw et éditorialise (genre les JO on balance des feed raw et chacun peut faire une surcouche localisée pays, équipe, chaine etc...) et diffusion (toutes les plateformes usuelles, OTT en marque blanche pour ton site/app perso etc..)
Et notre sentiment est qu'aujourd'hui les compétitions esport sont hyper chère a diffuser notament du fait des couts de prod et qu'on a une vraie valeur ajoutée là dessus tout en ouvrant la possibilité à des petites structure via des outils modulaires.