Nan mais le problème c'est qu'il n'y a pas assez de chats.
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Le Vrai Asile » Messages de LeChat
Nan mais le problème c'est qu'il n'y a pas assez de chats.
En même temps j'adore ces bestioles : https://www.youtube.com/watch?v=Ol-td0w6f-Y
C'est mignon, c'est fun, grave intelligent, social, c'est plutôt cool avec les humains quand tu ne les trouves pas dans ton garde-manger. Mais chez moi, pas moyen. Je suis sûr que LeChat pour le coup porterait vraiment son pseudo s'il avait le problème, et ses massues de jongle serviraient à autre chose que de tournoyer en l'air.
J'espère que non.
Je crois que la première fois qu'on s'est vu à Avignon nous avons pris un passage qui traverse les remparts. Une fois j'y ai vu un rat qui faisait au moins la taille d'un chat adulte. Il y a le canal qui passe en dessous, le rat a dû plonger quand il m'a vu. J'espère toujours le revoir lorsque j'y passe...
صلاح الدين آكلى لحوم البش a écrit:Thermos fait le malin avec sa cuisine, mais dans son quartier : https://www.youtube.com/watch?v=TJwPWX2pA3U
La ville a démantelé un bidonville de roms, ca te bousille un écosystème quand tu vires leur principal prédateurs.
J'ai dormi sur le parvis de Notre Dame en plein été il y a quelques années, une fois que plus personne ne passe y'a littéralement des centaines de rats qui courent partout. La cour des miracles.
Rhaa bordel, j'aimerai voir ça !
t'en profiteras bien de la biodiversité quand t'auras des rats
Y'a toujours deux ou trois chats qui traînent ; je crains dégun !
D'ailleurs ça doit trop être le kiff pour un chat de se déplacer planqué dans les kékés...
Où peut bien se cacher la vie dans un jardin tondu jusque dans ses moindres recoins ?
Elle ne le peut pas, et va voir dans le jardin d’à-côté !
Un terrain parfaitement tondu s’apparente alors à un désert de biodiversité.
Jardin sans vie, sans bruissement, sans saveur ni poésie..
Tu vas avoir une putain de facture téléphonique.
Ça ressemble plus à un bunker qu'à une maison.
En fait, au dessus de Lyon vous êtes tous consanguins, non ?
Jepthe part en guerre. Il promet à son dieu que, s'il revient vainqueur, il sacrifiera la première personne qui viendra l'accueillir. C'est sa fille. Tout le monde est triste, choeur de déploration :
C'est dans quel coin* au fait ?
*coin
Oh mais c'est génial tout ça. Tu peux partir comme un péon écossais et finir à la tête du SERG du coup ?
Ouais, mais t'auras les cheveux blancs vu le temps qu'il faut pour progresser.
Par contre, le SERG, comme il est bien puissant, il défonce pas mal les autres au cours du jeu. Quand je suis vassal du royaume de France, je pleure quand Louis IX entre en guerre avec eux :'(
Et il y a l'air d'avoir des trucs pas mal dans ton lien, comme le mod qui se passe dans les colonies américaines du XVIIIe siècle.
Rhhaa, le jeu permet des mods tellement variés qu'il y en a même qui ont fait du Star Wars ou de la Terre du Milieu !
Les armes de jet, j'ai toujours trouvé ça pourri. A part si tu as un compagnon skillé dans ce domaine, il ne vaut mieux pas.
Enfin, chacun ses choix. Avoir que des compagnons chargés en javelots ça pourrait se tenter. En plus, ça fait des putains de dégâts.
Comme le jeu prend en compte aussi bien la vitesse du javelot que la vitesse relative d'un attaquant qui serait à cheval, un compagnon à pied pourrait le sécher en un tir (je crois que ça m'est déjà arrivé ; dans le rôle de la victime )
Mon choix le plus fréquent c'est d'équiper tous mes compagnons avec cheval, épée, bouclier, arc, flèches.
C'est plus simple à gérer d'avoir un profil unique je trouve. (de même je n'ai toujours que des rangers à X-COM)
Pour Warband et même avec le mod "Age of Calradia Enhanced", en étant en surnombre pour les premières missions, ça passe. Par contre (je n'ai jamais trop joué à Viking) à PoP c'est clair qu'on se fait facilement défoncer dès le début vu les différences de niveaux. Même à cinq bouseux contre un type équipé, les mecs se font plier.
Ok, cool. Ça rajoute quoi au juste ?
Et il y a quoi comme mod historique sympa à part les guerres napoléoniennes ?
DIplomacy Mod
Empire Report
Bodyguards in taverns and villages
Troop Trees
Tavern animations and sounds
New female faces
All bandit trees fully upgradeable to a unique troop.
Hundreds of new armors and weapons.
You are able to recruit bandits, sword sisters, manhunters and mercenaries from taverns.
All factions now have a tier 6 unit.
Cows will now follow you!
This mod attempts to reflect the reality of 13th century Europe. The starting point of the journey is year 1257 AD and attempts to be as historically accurate as possible. From this point on the player and NPC lords shape this land and fight for supremacy and control of the continent.
You may not use any part of this mod without obtaining permission from the original author in any works, free or commercial, unless otherwise specified.
Available factions:
1. Teutonic Order
2. Kingdom of Lithuania
3. Golden Horde
4. Kingdom of Denmark
5. Polish Principalities
6. Holy Roman Empire
7. Kingdom of Hungary
8. Novgorod Republic
9. Kingdom of England
10. Kingdom of France
11. Kingdom of Norway
12. Kingdom of Scotland
13. Gaelic Kingdoms
14. Kingdom of Sweden
15. Kingdom of Halych-Volhynia
16. Kingdom of Portugal
17. Crown of Aragon
18. Kingdom of Castille
19. Kingdom of Navarra
20. Emirate of Granada
21. The Papal States
22. Roman Empire of Nicaea
23. Crusader States
24. Kingdom of Sicily
25. Mamluk Sultanate
26. Latin Empire
27. Il-khanate
28. Hafsid Dynasty
29. Kingdom of Serbia
30. Kingdom of Bulgaria
31. Marinid Dynasty
32. Republic of Venice
33. Jotvingians
34. Prussians
35. Curonians
36. Samagotians
37. Welsh
38. Republic of Genoa
39. Republic of Pisa
40. Guelphs
41. Ghibellines
42. Kingdom of BohemiaThe mod currently requires Warband 1.158 or higher!
Features:
-All of Europe, featuring 42 factions
-Hundred of new historical, region based troops.
-More then a thousand new items, armors, weapons, all historically accurate for XIII century.
-Buildable castles.
-Manor system, with the ability to build custom settlements (build buildings appear in the scene!)
-Realistic combat system, with taunts, formations, improved horse archer skirmishing scripts and other features.
-Custom battle scenes, realistically depicting each region of Europe.
-Weather system, including desert storms, blizzards, rain storms
-Play as one of your soldiers after your death, with our made auxiliary player feature (can be turned off in the mod options).
-Cruading system: Join a crusade or start one yourself!
-Join a crusader order as sergeant or a knight!
-New lance recruitment system, aiming to emulate medieval feudal recruitment system.
-Companion system improved and remade
-Sea battles and sea travel
-Many new scenes for castles, towns and villages. A good number of them - are historically based reconstructions of real places!
-Many other minor and major features!
(pas testés)
Je n'ai toujours pas mesuré mais il y a quelques graminées à coté desquelles je suis passé qui font ma taille (1m80)
Bah j'ai déjà fait les deux. Un printemps où j'avais pris deux ou trois ans de retard.
Mais le rotofil ne tient pas 30s, c'est vraiment un truc de garden-nazi où il y a deux trois herbes non coupées par la tondeuse.
Je peux le mettre sur une partie déjà commencée ?
Ça n'est jamais compatible. Les modifications du jeu sont toujours trop importantes.
Ça crée un nouveau répertoire dans \Modules pour y mettre toute la nouvelle arborescence.
Tu as un répertoire du même nom dans : \Documents\Mount&Blade Warband Savegames\
Donc tu as les emplacements de sauvegarde à nouveau disponibles pour le nouveau mod et tu peux revenir à l'ancien avec les sauvegardes correspondantes.
En fait, en général, en mi-avril je regarde mon terrain, je me dis : "c'est bon, y'a pas le feu" et début mai : "tiens, c'est trop tard".
Et, forcément, l'année d'après je me fais encore couillonner...
LeChat a écrit:J'ai pas de doches et les chardons se tiennent peinards près d'un mur qui est derrière la maison.
coupe les avant floraison, c'est le mur qui a stoppé les pollen, si tu les laisses fleurir...
coupe les avant, si tu les coupes fleuris, c'est trop tard ...
Ça fait dix ans que c'est trop tard hein
La pluie la nuit et le soleil la journée, c'est l'idéal pour les plantes.
Ouais, et dans le sud-est, au printemps quand on a les alternances pluie/soleil c'est là aussi où ça grimpe sévère !
Quels sont les mods à installer ?
Tu ne peux en installer qu'un. Donc : "Age of Calradia Enhanced" !
(qui en regroupe plusieurs et reste dans l'univers d'origine)
Ou si tu veux te retrouver dans notre monde du XIIIe siècle : 1257 AD. Mais c'est chaud pour la progression (en fait, je ne vois même pas comment on peut finir une partie)...
J'ai pas de doches et les chardons se tiennent peinards près d'un mur qui est derrière la maison.
Hé ! Je n'ai pas dit que je ne voulais pas ! J'ai juste des putains de problèmes de disponibilités.
Et puis je suis né à Rueil-malmaison, j'ai été à l'école à Palaiseau et à Versailles, hein
(bon, par contre j'ai pas fait certaines visites ; genre les catacombes ^^)
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