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(113 réponses, dans Jeux)

hohun a écrit:

J'ai dit complexité, pas difficulté. C'est, en substance, la même base et profondeur de jeu que le premier. Pas de héros, pas de flux tendu, pas de gestion d'escouades spécialisées, pas de blablabla.

Le flux tendu est apparu AVANT starcraft 1, donc je vois meme pas le corolaire avec l'ancienneté.
Pour le reste t'as des pouvoirs sur les unités (comme sur les héros donc), des escouades spécialisées (ben oui, c'est 90% du feuille papier ciseau avec que des unités spécialisées pour un truc), donc franchement...

hohun a écrit:

S'ils ne le changent pas là, c'est à la fois pour la compèt' et à la fois pour ne pas effrayer les non-pros.

Les non pros n'ont pas joué à starcraft depuis 15 ans. Et à part s'ils sont passés à coté de tout les STR depuis, et qu'ils ont une bonne mémoire, alors oui ils sont pas dépaysés.
Perso j'ai joué il y a 15 ans, j'y retouche maintenant, c'est comme un nouveau jeu, me rappellais de rien.
Cette orientation old school, c'est QUE pour les pro-coréen qui brassent pleins de thunes dans les tournois.

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(113 réponses, dans Jeux)

Sinon ouais, j'ai jamais compris pourquoi ils mettent les ordres "attaquer" et "bouger" dans les interfaces des RTS (mais genre tous hein).
A part peut etre hohun qui aime jouer lentement, il y a vraiment une personne qui a jamais utilisé ça !?

Ca n'a rien a voir mais c'est comme 3dsmax, t'as des icônes pour bouger la cam, alors que t'as alt-clic(droit/milieu/gauche) qui fait pareil. Je pige vraiment pas ce genre de trucs.

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(113 réponses, dans Jeux)

Oui c'est bien connu, les jeux du siècle dernier sont bien plus simples que maintenant, et attirent les foules.

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(113 réponses, dans Jeux)

Prenons giant par exemple, le lolcraft en puissance. Son premier post sur la beta :

pseudo Giant (pour faire dans l'original ouai mec)
grosse préférence pour les Terrans, donc je m'éterniserai juste sur ce point :

-le rush a été surdevellopé pour eux, la première grosse amélioration permet de construire 2 terran en même temps par baraque amélio.

-l'interface est surperbe, poour une béta, j'ai l'impression que c'est du produit fini qu'on a entre les main. rien avoir avec bfzlol.

-A priori, la recherche de partenaire pour situer le niveau (casual/hg) est plausible : première rencontre, je tombe sur un coco mutant (sergei §) qui m'allume en 2.2. par la suite, je tombe sur des mec moins enclins à faire du rush au premier clic.

-la micro gestion des persos est bien plus prononcé. néanmoins, le gros bourrin avec un apm de moule pourrait s'en sortir lors d'un rush quelquonque, au vu de ma qualité de jeu de cette nuit (médiocre à merdique)

-effectivement, le nouveau bnet est une très grosse avancée par rapport a l'ancien que j'ai connu il y a 10 ans. l'interface est belle, pas surchargé, différents choix sont proposé lors de la recherche d'adversaires. faudra attendre un peu pour pouvoir juger sur pièce, mais je pense que les améliorations intra-jeu blizzard vont être très très sympa.

-chose promise, chose due : les grosses batailles sont kiffantes smile

-gestion de la camera à la warcraft. du très bon donc.

-la zik de menu m'a émoustillé smile

Les points en gras sont ceux qui me rebutent pour le moment.

L'interface est redondante et souvent aléatoire : 3 boutons pour inviter des amis en partie, chacun pour un cas particulier. Parfois des options disparaissent, parce que t'as cliqué sur une autre, pas moyen de revenir en arrière. Ensuite c'est des putains d'icônes pour analphabètes. Je déteste les softs avec plein d'icônes à la con quand un simple texte est 10x plus clair.

La caméra est collée au sol, à part ça elle est simplement normale, sans plus (et c'est ça le prob, en revenant de FA et son zoom, ca fait mal au cul).

La musique est entre insupportable et passable, en passant par horrible et énervante (la zik du menu, je la classe dans les insupportables, une sorte de soupe country qu'on se tape en terran).

Et le reste, ca me fait du mal de le dire, mais il a entièrement raison.

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(113 réponses, dans Jeux)

Voilà, évidemment que tu peux jouer en mode casual à SC. Comme tu peux jouer en mode casual à quake, en faisant des FFA à 32 sur des maps minuscules.
Après, te plaindre de perdre contre des rushs, c'est comme te plaindre d'un mec qui va te headshot à la rocket avant de s'envoler vers une armure.
C'est pas la faute du jeu, c'est la tienne. T'apprends à jouer, ou tu continues à affronter ta grand mère pour pas perdre et rager.

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(113 réponses, dans Jeux)

Kekouse a écrit:

Soit X le nombre de joueurs (boites vendues).
Tu as 25% de mecs qui vont faire des parties multijoueurs.
Et genre 1/5 sur les joueurs multi qui vont se mettre a la compète.

En gros les joueurs ladder représentent 5% du pool total de joueurs.

Si tu dis hohun que cela ne t'intéresse pas ce n'est pas grave, 95% des joueurs pensent comme toi.
Après ne juger un jeu que sur cette facette c'est un biais évident. Rien ne t'oblige a faire du ladder ou jouer compétitivement. Les règles No-rush sont faites pour justement.

Meme giant y joue, pour te dire à quel point le range de compétence est large sur SC.. C'est un peu ça l'avantage de SC, tu t'y met en ligne, il y a tellement de joueurs qu'il y a peu de chances d'etre dégouté.

607

(113 réponses, dans Jeux)

hohun a écrit:

NE PAS AVOIR ENVIE DE JOUER COMME UN BOEUF

.

Oui, c'est bien ce que je dis, tu veux jouer CASUAL.
C'est pas une tare, mais en fait si.

608

(113 réponses, dans Jeux)

BaKouneT a écrit:

C'est les même gens qui disent que Blizzard à oublié 10 de développement des RTS qui râlent aussi parce que dans Starcraft on peut pas camper comme dans Total Annilation?!

Heu, tu campes bien plus dans SC que dans TA ou FA...

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(113 réponses, dans Jeux)

hohun a écrit:

Tu as du mal à comprendre qu'on peut maîtriser les mécaniques de jeu mais quand même se faire ruiner en ligne ? Par exemple, parce qu'on aime prendre son temps ?

Oui donc c'est bien ce que je dis, tu maitrises pas, sauf pour le solo..

610

(113 réponses, dans Jeux)

hohun a écrit:

Bon ben je dois être un genre d'esprit supérieur alors.

Donc t'auras aucun problème en multi..

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(113 réponses, dans Jeux)

Heu non. Encore les terrans ça va, les zerg, c'est pas du tout evident à prendre en main au premier abord. Enfin si, si tu joues au solo ca ira..

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(113 réponses, dans Jeux)

Sc2 a été conçu pour être à la fois casual et à la fois pro e-sport, c'est ça que tu n'arrives pas à comprendre. Le problème c'est que le online favorise l'un et pas l'autre.
Blizzard ratisse large avec son jeu et ça se sent.

Et tu bases ton argumentation sur combien de parties online ?

613

(113 réponses, dans Jeux)

En gros t'aimes pas t'impliquer dans un jeu, et donc tu nous fais un coming out casual.
C'est pas grave, mais on va te demander de sortir.

(et effectivement, SC2 n'est pas du tout casual, donc pas pour toi)

614

(113 réponses, dans Jeux)

Ouais voilà, une fois que t'es placé, tu  joues contre des mecs qui auront plus ou moins ton niveau.
Après si tu te fais ramasser 10x de suite par le même truc et que tu refuses de mater un replay pour apprendre à le contrer, tu ne peux t'en prendre qu'à toi même. C'est un peu la base du RTS multi, apprendre à faire chier au maximum l'adversaire pour le déstabiliser, tout en l'empêchant de te le faire.

615

(113 réponses, dans Jeux)

Je masterise le FFA noob par contre smile


http://uppix.net/a/1/f/847895210def38164975635e60ab6tt.jpg

Et j'ai donc découvert que le unit cap était à 200, et qu'on pouvait plus rien faire même si on avait 7000 de minerai et 3000 de gaz et assez de dépôts pour sauver la Grèce.. 200 quoi... On se plaignait que supcom2 avait un unit cap ridicule de 500...

(Ouais, au moins FA ca m'a apprit à m'étendre *un peu*)

Et niveau ladder, 49ème de la ligue bronze, je gagne des points (contre des plus "forts" que moi), je dois pas être si irrécupérable que ça.

616

(32 399 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

aliocha a écrit:

C'est ce que tout le monde a sur Nofrag. Apparemment c'est chiant, elle prend vite du décalage.

On s'était pas mit d'accord que ca servait pas a lire l'heure ?

617

(113 réponses, dans Jeux)

C'est un peu ca, mais sorti du rush, il y a quand meme un aspect stratégique un peu plus poussé.

618

(23 réponses, dans Jeux)

Trop long les deux ?

Ouais parce que y a pas que les jeux de merde qu'on fini pas !

http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2009/04/arcanum.gif

Parce qu'arrivé bien loin dans le jeu, sûrement passé 20-30h, je devais aller dans une mine avec des trucs invisibles.
Et pour voir les trucs invisibles, je devais prendre les lunettes d'un nain.
Hors le nain a un sale caractère, je rate le dialogue et il m'envoie chier.
Du coup je bute le nain, pensant récupérer les lunettes sur lui ou dans un tiroir.
Visiblement, les lunettes n'étaient pas sur lui.

Ma sauvegarde précédente etait biiiiien loin. Ca m'a découragé, j'ai abandonné, non sans honte.

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(113 réponses, dans Jeux)

ouais normal, il nous match contre n'importe quel rang au départ, maintenant ça ira mieux smile

Et puis on apprend plus de ses défaites... Ca fait 2-3 beaux replays à mater pour voir comment ils ont rushé aussi vite..

J'utiliserais plus souvent le combo reaper/banshee, c'est terrible contre un terran.. Leur ai viré tout leur SCV deux fois dans l'avant derniere partie (et j'ai meme réussi à révéler le terran).
Contre un zerg bof, je sais pas quel unité sert à détecter le cloak, mais elle a l'air "simple".

621

(113 réponses, dans Jeux)

NiarkNiark a écrit:

Dispo à 21h.

Sorry pour la déco sur la dernière partie, mon HD est en train de mourrir, et parfois il calle sec, ca m'oblige à couper l'alim pour le relancer.. Dommage c'était pas mal parti, j'étais sur le point de sortir les banshees...
Et quand j'ai voulu me reconnecter, battlenet était en maintenance..

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(113 réponses, dans Jeux)

3 victoires sur 5 (victoires faciles, defaites ecrasantes) -> ligue bronze (intermediaire quoi). Vais en chier.

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(113 réponses, dans Jeux)

Bon je suis dispo.

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(113 réponses, dans Jeux)

Bah viens direct avec nous sur battle net, c'est plus fun et on est aussi noob.

Parce que ca sera l'époque a laquelle se passe la série..