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(232 réponses, dans La déconne)

OUI MAIS ES-TU D'ORIGINE PORTUGUEUSE ?

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(4 846 réponses, dans Le coin du spoiler)

Ah bah là on peut dire que t'as pas perdu ta journée alors !

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(4 846 réponses, dans Le coin du spoiler)

Non c'est parce que ça fait cool et que Thermostat aime bien avoir l'air cool, pourquoi porterait-il des bottines en cuir sinon ?

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(1 204 réponses, dans Le coin du spoiler)

STANYMALL a écrit:
M. Porcin a écrit:

sa femme joue comme de la merde.

En parlant de joue, elle gonfle à vue d'oeil non ? elle carbure à la cortisone ?

Quoi qu'il en soit elle est vraiment dégueulasse et elle se paie en plus de ça une tête d'hystérique insupportable.

Gus par contre, il a la putain de classe.

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(1 204 réponses, dans Le coin du spoiler)

Puis remplacer le cadre de l'histoire par celui du milieu carcéral et le sujet par celui du microcosme des prisons américaines, après on change le nom en Oz et puis c'est nickel.

Nan mais effectivement, parfois c'est un peu too much mais si tu retires Walt tu te retrouves avec The Shield au pays des Cartels. NON MERCI NON.

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(1 629 réponses, dans Jeux)

mr_zlu a écrit:

Mais moi aussi j'ai trouver ça débile à l'annonce, le coup du halo jaune. Et puis j'ai jouer, et j'ai compris pourquoi il l'avais mis. Et je n'imagine même pas le cauchemar que ça aurait été de rendre n'importe quel bidule déplaçable pour le level designer, dans un jeu où l'on t'offre déjà pas mal de possibilité. J'ai bien du mal a voir ça comme une victoire, alors qu'en vrai c'est une bonne idée, finalement.

Complètement subjectif.

mr_zlu a écrit:

Quant à l'immersion hein, dans un jeu ou tu joues un cyborg ...

Alors oui... Il me semble que tu confonds le mot immersion avec le mot réalisme.

mr_zlu a écrit:

Je n'ai pas vu de pétition pour virer les icones "grenades" pourtant...

Probablement que cela n'avait pas été montré dans les vidéos de gameplay qui ont été dévoilées avant que le jeu ne sorte.

Dans tous les cas, je persiste et signe, donner le plus d'options possibles aux joueurs, en tout cas en terme d'options d'affichage ou d'ergonomie de ce style, c'est le futur. Certaines peuvent ou non te concerner car le choix par défaut est le choix que tu aurais pris, mais imagine le cas contraire...

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(1 629 réponses, dans Jeux)

mr_zlu a écrit:

Tu parles d'un choix, le gameplay n'est pas prévu pour l'absence du truc, avec c'est bof sans c'est relou. Un vrai choix ce sera d'avoir prévu le truc dès le début sans, la t'as juste droit a une miette jeter pour que les blaireaux sur les forums ferment un peu leurs gueules. Je serais curieux de voir combien de tout ces mecs qui gueulaient ont vraiment fait sans jusqu'au bout jeu.

related:
http://uppix.net/9/1/5/1438d2b032a841b965b1fff3c2fc9tt.jpg

Ton problème n'a rien à voir avec ce système d'aide qui permet de repérer les éléments avec lesquels on peut interagir ou non.

Certains ont souhaité qu'il leur soit possible de désactiver une composante qui, dans leur cas, pouvait nuire à l'immersion, les développeurs les ont écoutés et leur ont donné cette possibilité. Si tu préfères tel quel, tu laisses tel quel et fin de l'histoire.

Et si t'as pas envie d'avoir à fouiller partout pour trouver les accès les plus planqués, le jeu est parfaitement jouable en se contentant d'emprunter les voies évidentes.

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(29 725 réponses, dans Liens à la con)

Peut-être déjà passé mais ce florilège vaut vraiment le détour.

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(1 629 réponses, dans Jeux)

mr_zlu a écrit:
PunkTumG a écrit:
Kek a écrit:

Sur Deus Ex Revolution c'est une option disponible dans les options graphiques...ca m'a vraiment étonné tellement c'est rare.

Comme pour l'option de virer les contours des objets c'est un peu grâce a la croisade de Wefrag qui a pas mal spammé les forums/video youtube du jeu pour faire plier les développeur.

Résultat, grâce a des nerds bas du front au secours c'est pas assez hardcore gamer bouh casu, on peux cocher une case dans option pour transformer le jeu en point'n click !

Ahah ce troll pourrave.

Grâce à leur action, on a surtout le choix, et le choix, c'est la clé du succès putain. Il faut vraiment que les développeurs se foutent ça dans le crâne une bonne fois pour toute.

Sur des détails de ce genre, donner le choix aux gens c'est la seule manière de contenter tout le monde.

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(47 réponses, dans Jeux)

Concernant le FOV, des bidouilleurs ont déjà réussi à le modifier non sans difficulté, le problème c'est que c'est passible d'un ban de Steam vu qu'il faut modifier des fichiers directement dans les .pak du jeu, je pense qu'il est préférable d'attendre un peu avant de tenter le diable même si c'est foutrement tentant :

Le fov par défaut (62) :
http://cloud.steampowered.com/ugc/559793280630774896/23BA38FC6F8F84959C2038D3D441AE6C412D03AC/

Et à 82 :
http://cloud.steampowered.com/ugc/559793280630775980/7B3A97E35777A077213327C72FB330EC4430EC25/

Concernant la difficulté, tout le monde s'accorde à dire qu'elle va crescendo jusqu'à devenir hardcore, on verra ça.

A priori, il y a au moins cinq types de pélicans différents, ayant chacun des points faibles particuliers, plus tard dans l'aventure, lorsque les packs seront composés d'un assortiment, il faudra réussir à jongler d'armes et de tactiques pour être le plus efficace possible, ça promet d'être intéressant.

Sinon hier on s'est fait une session à quatre pour découvrir qu'en co-op, le plus compliqué, ce n'est pas de survivre aux suricates, c'est de réussir à faire en sorte que les gens ne partent pas tout seuls dans leur coin pour que l'on puisse jouer ensemble. Entre ceux qui veulent rusher et ceux qui préfèrent prendre leur temps, c'est l'enfer à gérer.

Je crois que je préfère jouer à deux plutôt qu'à quatre, pour la raison que je viens d'évoquer d'une part, et d'autre part, parce qu'à quatre, si tu veux tuer un zombie seul, il faut le taper quatre fois plus longtemps avant qu'il crève, et c'est pas forcément fun.

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(47 réponses, dans Jeux)

Alors oui, être complètement mordu de films de truites arc-en-ciel risque probablement de biaiser quelque peu mon opinion sur Dead Island, je préfère prévenir tout de suite. Ah, et oui, je viens d’utiliser l’expression « être mordu de » et nous ne sommes pas en 1994, vous admettrez pourtant qu’elle est fort à propos, surtout si l’on aime les dauphins.

En parlant de dauphins, et afin d’éviter les répétitions incessantes, le mot « zombie » sera systématiquement remplacé par le nom d’un animal de mon choix tout au long de cet article.

Recette du Dead Island pour 4 personnes

Ingrédients :

- 2 kg de Borderland coupé en gros morceaux
- 350 g d’Oblivion
- 250 g de Fallout 3
- 1 cuillère à soupe de Left for Dead
- 1 pincée de Dead Rising 2
- De la tripaille, environ 12

Tu balances joyeusement tout ce bordel dans un mixer et tu bois avec une paille.

Longue histoire courte

Suite à une cinématique d’introduction qui situe rapidement le lieu et le contexte, on se réveille dans la suite de notre hôtel, encore à moitié dans le coltard après une soirée un peu trop arrosée, et l’on découvre qu’il n’y a plus âme qui vive. Bref, le scénario classique du genre.

Le traditionnel (mais néanmoins scénarisé) tutorial de début terminé, on fait la connaissance avec un premier groupe de survivants (PNJ) auprès de qui on récupère les premières quêtes, le jeu commence alors vraiment.

Ce qui choque le plus lorsque l’on ouvre les portes du petit bungalow en bord de plage dans lequel on se trouve, c’est le bloom, beaucoup.trop.de.bloom, ajouté à ça, un FOV super étroit et à priori, aucun moyen de paramétrer ni l’un ni l’autre (pas pour le moment du moins). Dommage, d’autant plus qu’en dehors de ça, le moteur graphique du jeu (Chrome 5) n’est pas dégueulasse du tout, en fait c’est même plutôt joli. (Je me suis surpris à plusieurs reprises à contempler le décor, perché du haut de certains points culminants de l’île)

Alors attention hein, ce n’est pas non plus à s’en prolapser l’anus, beaucoup de détails sont grossiers, y’a de l’économie sur les polygones et sur la résolution de certaines textures, les opossums eux-mêmes auraient pu être un poil plus soignés (notamment lorsqu’ils sont démembrés), mais l’ensemble dégage un charme certain. J’en attendais sincèrement pas autant de la part du studio Polonais.

Le rouge et le rouge

Si l’on se doute bien que Stendhal ne s’est pas réveillé d’entre les morts pour venir écrire en personne l’histoire du jeu, les critiques que j’ai pu lire sur l’internet au sujet de la répétitivité et de la fadeur des quêtes et de la trame du jeu me semblent injustes, pourquoi :

1) on parle d’otaries, non seulement les clichés de séries Z sont inévitables mais ils sont à mon sens, indispensables
2) évidemment qu’il faut passer son temps à aller d’un point A à un point B pour accomplir les quêtes, il est où le problème ? Il faudrait des quêtes où l’on doit rester sur place c’est ça ?

Tiens, hop, exemples de quêtes faites hier :

Nous explorions (Binouze et moi) des paillottes sur pilotis en bord de plage lorsque nous entendîmes un appel au secours provenant d’un poste radio posé là, la voix de l’homme retentit en substance : « houlala, je suis cerné par une horde de tamanoirs et je suis blessé, je me trouve dans le bungalow numéro 20, venez me sortir de ma turpitude et je vous donnerez un pim’s à la poire (les pires) en gage de ma gratitude ». Ca, c’est les quêtes que nous qualifierons de « quêtes de sauvetages ».

A côté de ça, t’as les quêtes fedex où un protagoniste généralement idiot te demande d’aller récupérer son plug anal préféré, celui qu’il a oublié à tel ou tel endroit et qu’il est trop pleutre pour aller récupérer par ses propres moyens. Y’en a une qui me vient en tête où tu découvres dans une paillotte un mec qui semble se réveiller après la pluie, encore bourré de sa soirée, et qui te demande de lui ramener cinq bouteilles d’alcool. (Disséminées aléatoirement un peu n’importe où tout au long de l’aventure)

Et puis bien entendu les quêtes relatives à la trame principale de l’histoire, celles qui te font avancer d’un acte à l’autre et dont le but ultime est de s’échapper de l’île.

Bon, après les choix multiples influençant la suite de l’histoire du récent Deux Ex 3, je suis d’accord pour reconnaître que ce n’est clairement pas pour son scénario que les gens se souviendront de Dead Island, mais dire que « toutes les quêtes se ressemblent » simplement parce qu’il faut systématiquement aller d’un point A à un point B, c’est faire preuve d’une mauvaise foi crasse.

La Isla Bonita

Ok ok, je pense qu’il est inutile de tenter de se le cacher d’avantage, Dead Island c’est avant tout un prétexte pour basher du myocastor, beaucoup de myocastors, avec de la violence, tantôt tranchante, tantôt contondante, tantôt perforante, et c’est à ce titre que le jeu s’en sort le mieux.

Venons-en donc à la pièce de résistance car c’est bien-là le point clé du jeu : LA BAGARRE §§§

Je n’ai pas encore eu l’occasion de tomber sur une arme à feu (seulement cinq heures de jeu), je ne parlerai donc que du corps-à-corps. Contrairement à Left 4Dead où l’on prend immédiatement ses marques, les premiers combats sont brouillons, il faut un peu de temps pour comprendre les mécanismes du combat rapproché, les hitboxes erratiques n’aidant malheureusement pas l’apprentissage.

La localisation des dégâts est bien évidemment de la partie, on peut trancher des membres (tu vas me taper avec quoi sans tes bras hein ?) et casser plus de tibias que dans tous les films de Steven Seagal réunis, entravant ainsi le mouvement des mouettes. Pour les plus récalcitrants, une décapitation bien nette est toujours du meilleur effet. Le coup de pied (remplaçant le coup de crosse de L4D) est particulièrement utile car il ne consomme pas de stamina, il permet également de faire tomber les tapirs au sol, ne reste alors plus qu’à les achever. (Notons que tous ne tombent pas avec un simple coup de pied)

Anecdote : Un cheval et moi sommes au bord d’une piscine, le swing droit de mon coup de pied de biche manque son visage mais il se prend le revers de plein fouet, le projetant tête la première contre le rebord saillant des marches de la piscine, entrainant un délicieux bruit de bris de crâne ainsi que de gros dégâts spécifiques à la chute, jouissif.

Chaque personnage dispose d’une attaque spéciale que l’on ne peut déclencher qu’après avoir accumulé suffisamment de rage, cette dernière est gagnée à chaque cochon-dinde tué. Ce que je peux dire c’est que ça pique fort, avec ma chinoise spécialiste des armes tranchantes par exemple, j’ai littéralement taillé un « boss » en pièces, chawarma-style, de type « tête / bras gauche / bras droit / jambe gauche / jambe droite », et pouf, t’as le tronc qui tombe en dernier.

On regrette cependant l’absence d’une parade ou encore d’avoir la possibilité « d’armer » un coup pour pouvoir ne le lâcher qu’au moment opportun, ça aurait ajouté plus de relief aux combats, mais entre la gestion de la stamina, les coups de lattes, la possibilité de projeter toutes les armes (et de les récupérer sur le corps encore debout du margoulin) et les esquives (on peut faire des petits bonds de côté pour esquiver un coup et contre-attaquer), il y a déjà bien de quoi s’amuser.

Les armes, il y en a partout. Par défaut, elles s’usent en une vingtaine de swings, il est possible de les upgrader moyennant finance, chaque arme est générée aléatoirement et dispose de statistiques qui lui sont propres. A l’instar de Dead Rising 2, on peut créer des armes particulièrement efficaces en combinant les éléments requis, à condition que l’on ait « la recette » pour le faire et que l’on soit proche d’un établi. Exemple, une batte, des clous, une batte cloutée. Une crèp’, du suc’, une crèp’ au suc’.

L’aspect RPG du jeu est identique à celui de Borderland, un arbre de talents (passifs sauf exceptions) permettant de se spécialiser dans l’une des trois branches spécifiques à chacun des quatre personnages que l’on peut incarner. Toujours sympa de pouvoir orienter son avatar en fonction de la manière dont on a envie de le jouer.

Je vais cesser d’énumérer tous les éléments du jeu parce que ça commence à devenir pénible et aussi parce que j’ai terminé ma journée depuis 37 minutes.

VERDIC’

Selon moi, le 5/10 de Gamekult est bien trop sévère. Même si je reconnais ne pas avoir lu le test de Chocatruc, le simple fait d’avoir constaté qu’il avait foutu 5/10 à Portal lui retire tout crédit à mes yeux.

Techniquement, force est de constater que le jeu est un peu à la ramasse, malgré ça, je n’ai rencontré que peu de bugs mineurs et pour l’instant aucun réel bug majeur. Ouaip, le clipping pas génial, les animations un peu foireuses, l’interface mal branlée et quelques choix de game-design peu judicieux en font un jeu très largement perfectible, mais je pense que ce serait une erreur de s’arrêter à ça car une fois les défauts oubliés, putain mec, c’est jouissif.

Ma seule vraie crainte c’est que l’intérêt s’essouffle (trop) rapidement sur la durée, mais ça, je ne le découvrirai qu’avec le temps.

Si vous êtes le genre de casse-couilles à ne savoir faire aucune concession et à systématiquement vous focaliser sur les petits détails sans grande importance plutôt que de regarder l'ensemble alors ouaip, passez-votre chemin, à tout jamais.

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(1 078 réponses, dans La une)

Alors là excuse-moi de te contredire.

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(1 078 réponses, dans La une)

Ou de chicons d'ailleurs hein, c'est selon.

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(93 réponses, dans Jeux)

N'ayant pas joué à Deux Ex premier du nom à l'époque (pour le motif que les 20 premières minutes m'avaient sévèrement gonflé et qu'il y avait un épisode de Docteur Queen - Femme médecin à la télé), je n'attendais logiquement pas grand chose de ce Human Revolution. Quelques jours après sa sortie, j'y ai déjà passé 16 heures me dit Steam, soit 3 fois plus que le cumul des 20 derniers jeux auxquels j'ai joué dernièrement.

Nan, très bon, et si vous n'êtes pas décemment capables d'admettre que ce jeu est très bon, c'est que vous ne le méritez pas. D'ailleurs vous ne méritez rien car vous êtes des enfants gâtés. Le syndrome du mec blasé est une plaie, certes, il est justifié dans 95 % des cas, mais c'est là qu'est l'intérêt de savoir reconnaitre les 5% restants.

Hesher

http://www.cinecustom.org/site/wp-content/uploads/2011/04/Hesher_affiche.jpg

[video]http://www.youtube.com/watch?v=HXKRKpvv3SU[/video]

Joseph Gordon-Levitt + Rainn Wilson + Natalie Portman = Fuck Yeah.

Une famille détruite par un drame, débarque un mec sorti d'un peu nul part, sans foi ni loi, il va leur montrer à sa façon que la vie continue.

Un film de type SUNDANCE, rock'n'roll, mais avec des bons sentiments qui font chaud dedans ton petit coeur de rockeur.

J'ai vraiment accroché, Gordon-Levitt est parfait en métalleux destroy / no future, Portman reste bonne en pov' fille sans ambitions et Wilson a la classe avec une barbe.

Vois-le ou va mourir chien d'infidèle.

Super

http://ondemandweekly.com/images/article_images/SUPER_Final_Poster.jpg

[video]http://www.youtube.com/watch?v=ctcURFb7XE4[/video]

Defendor, Kick-Ass, l'antihéros voulant devenir superhéros est à la mode. Dans la même veine, Super met en scène un loser persuadé d'être investi d'une mission divine que lui confie Jésus en personne : combattre le mal sous toutes ses formes, et accessoirement, sauver sa promise des griffes de son nouvel amant, un super méchant dealer de drogues.

Encore Rainn Wilson, ce type est excellent, il le mérite. Ellen Page je l'ai déjà dit par le passé mais un jour elle sera mienne. Y'a une scène où elle se dandine dans son petit costume fluo et moulant, j'ai eu la gaule.

Décalé, tragicomique et assez violent. J'ai trouvé ça très bon.

kaschmoasatootsuit a écrit:
Aenema a écrit:

kaschmoasatootsuit il a l'air sympathique au point que je lui mettrais volontiers mon doigt dans le cucul pendant qu'il fait caca.


merci Aenema ton acceuil me va droit aux intestins, ç'eu été un réel plaisir de te chier sur les doigts mais à y réfléchir je crois que je ne suis pas digne d'être membre du site.
à propos de membre en tant que souchien j'ai forcément une petite bite donc je fail au test.
et puis 2 ou 3 jesaipluki de mes couilles ici ont raison, mon humour est naze, je ne sais pas écrire et je dois être noëliste (je viens de l'apprendre).
pour finir, et là c'est encore mon bulbe de raciste dont le dévellopement s'est arrété à 4 ans qui est en cause, je trouve la prose de beaucoup d'entre vous totalement inbitable, comme une sorte de langage par énigme, codé, au point que parfois j'ai l'impression de lire des retranscription de "les français parlent aux français" sur radio londres (j'ai très peu parcouru le site c'est vrai, ça me fout des hémoroïdes au cortex frontal) et là ça fait purement chier, mais ici la bonne nouvelle pour vous c'est que ça va vous permettre d'en rajouter une brouette concernant le qi moyen des souchiens, autour de l'âge de cécile duflot j'imagine, voire moins ?
z'avez vu comme c'est lourd cette prose? bien typique d'un bas de plafond raciste qui tenterait de labourer le champ asseché de son insondable connerie quand vos échanges laconiques dénotent une finesse et une  liberté d'esprit sans limite.
j'ai cru comprendre que votre nombre diminuait? rassurez vous c'est la rançon de l'excellence. Le nombre des adeptes de desouche ne fait que croître, encore une preuve de leur bétise abyssale probablement.
l'heure des adieux a sonné. 3 posts ça fait pas beaucoup mais c'est déja peut être trop.
Je vous souhaite un bon herpès de lendemain de touze

T'es trop sarcastique mon vieux, ça fait de toi quelqu'un de pas très naturel. J'ai peur que tu manques un peu d'affinités.

En tout cas c'est dommage que tu le prennes comme ça, j'avais la sensation que c'était le début d'une belle histoire d'amitié et de tolérance.

ZeShat a écrit:

columbo me souffle stanouche


Absolument pas, en fait c'est...

[spoiler]FANTOMAS §§§
http://www.youpimobile.com/up/images/cinema/fantomas2.jpg[/spoiler]

M. Porcin a écrit:

Par ailleurs Sojacouille serait bien avisé de ne pas fanfaronner en cachette car Nous avons des yeux partout.

http://uppix.com/f-soja4e53a5fd000ccfe9.jpg

Han. Y'a une taupe chez nous, ça devient carrément théâtral.

M. Porcin a écrit:

Bonjour. Livrez nous Sojacouille et vous serez épargnés.

Nous lui promettons une mort de guerrier.

Ce serait un réel soulagement, nous essayons sincèrement de nous en débarrasser depuis des années mais le bougre s'accroche comme une tique à une aisselle.

Concernant la livraison, vous acceptez le contre-remboursement ?

Mml-sama a écrit:

Super, plein de nouveaux membres fdesouchiens et noelistes! KESKONVASAMUZAY

De nouveaux membres, rien n'est moins sûr, de nouveaux lurkers par contre, probablement des tas. Car le raciste, ne l'oublions pas, est avant tout un lâche, faute de pouvoir le clamer ailleurs que tapi dans l'anonymat de l'internet, le raciste a besoin de se sentir en confiance avant de pouvoir enfin s'écrier que "HOULALA JE ME SUIS FAIS VOLÉ MON IPOD DANS LE RER, C'EST DE LA FAUTE A L'ISLAM, BOUTONS CES SARRASINS HORS DE CHEZ NOUS".

Je trouverais ça amusant que la vraie fange de fdesouche débarque, la vraie, la virulente, parce que kaschmoasatootsuit il a l'air sympathique au point que je lui mettrais volontiers mon doigt dans le cucul pendant qu'il fait caca.

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(1 795 réponses, dans Suggestions et Idées en Vrac)

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(3 844 réponses, dans Jeux)

Non je n'y ai pas rejoué encore, ça n'aura pas la même saveur sans toi, tu comprends.

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(3 844 réponses, dans Jeux)

BaKouneT a écrit:

Lara Croft Gol : pas cher et sympa. Un jeu solo/coop en 3D isometrique. Durée de vie bonne : 20-25h pour le finir à fond, avec une rejouabilité assez bonne. Un peu facile néanmoins et ce jeu ne révolutionne rien du tout.

Comment ça terminé ? Tu l'as acheté ?

aliocha a écrit:

Mmmmh... La Gouttière à Parmentier ? Bonne ambiance, pas cher, on peut fumer et boire devant - c'est un peu ça qui est chiant aussi à l'International, les vigiles qui cassent les couilles devant.

Ça ?

L'international ?