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Le Vrai Asile » Messages de thedarkdreamer
Rhum+vin blanc+punch coco+ liqueur d'orange= je vous aime tous.
Oui, parce que bon, j'ai un aller simple pour l'île de la réunion dimanche.
En gros, après moultes mésaventures pros, on me propose de bosser là bas, et je dis oui.
Partagez vos réflexions cyniques avec moi chez Marie, demain, à partir de 20h.
Je vous aime, bande de connards. Les asilecon me manqueront.
Vous êtes mauvais esprit, c'est toujours mieux que Laon.
Laon, la vieille ville est superbe. Ne dis pas tant de mal d'une de nos anciennes capitales!
D'accord. Merci.
Et pour Bourdieu, une idée ?
Les héritiers?
Tout n'est pas aussi facile d'accès. La distinction est beaucoup plus difficile, par exemple.
Pour poser à nouveau une question posée il y a plusieurs mois, il reste des gens de bonne foi pour prétendre que Dieudo ne serait pas antisémite?
Et la bête arracha son masque.
Et voici que son masque etait son visage!
Et l'ange répéta : "Vois!"
Jean-Porte Véranda, parce qu'il y a des échanges?
Bon ben moi aussi j'ai perdu contre tdd
Partie très disputée, avec de beaux rebondissements et une finale technique. J'ai passé les deux tiers de la partie à me défendre contre des menaces de mat rapide.
Ce soupir de soulagement quand j'ai réussi à échanger les dames.
Allez, venez.
Napalm, parce qu'il y a des figurines.
Kek, parce que c'est un jeu de stratégie compétitif.
Aliocha , parce que jouer aux échecs, c'est sadico-anal.
A chacun ses raisons, mais venez.
Il dit ça parce qu"il a PEUR.
Moi aussi cela dit, 300 parties, wtf ?
Dans la mesure où l'on peut jouer 30-40 parties en même temps, et depuis juillet. Dans le même laps de temps, j'ai du jouer 40 parties sur chess time. Chacun a son rythme.
thedarkdreamer a écrit:Viens faire mumuse Aenema, on ne mord pas et c'est clairement moins jargonnant que pas mal de MOBA.
C'est comme si j'avais liberté de faire tout ce que je veux sur la planète ou presque et que tu me proposais de me plonger dans un grand bain d'acide en ébullition.
Tu dis ça parce que tu ne sais pas à quel point c'est bon de sentir sa peau brûler.
Viens faire mumuse Aenema, on ne mord pas et c'est clairement moins jargonnant que pas mal de MOBA.
Fais bien attention en 13 aussi, fais bien bien attention.
Je disconviens.
Rien à redire sur le 13ème coup noir, qui gagne du matériel. Par contre, au 15ème coup noir, j'aurais pris le pion en h2 avec le fou pour donner échec, le roi se déplace en h1 (forcé), le fou revient en d6, donnant échec à la découverte par la tour, le roi retourne en g1 et la dame noire vient se placer en h4 pour menacer Dh1 mat.
Alors sur les ouvertures, je me réfugie derrière deux grands champions.
Garry Kasparov dans "Échec et mat", un livre à destination des débutants, résume les principes de base des ouvertures :
Voici les objectifs les plus importants de la phase initiale d'une partie :
- Développer les pièces sur des cases utiles
- Essayer d'exercer une influence sur le centre
- Mettre son roi à l'abri
Dans "Principes Fondamentaux du Jeu d'échecs", José Raul Capablanca, champion du monde de 1921 à 1927 énonce quelques principes de base :
-Sortir rapidement les pièces
- Il faut si possible jouer des pièces plutôt que des pions
- Tenter au maximum de s'emparer de l'initiative et de la conserver
- Le contrôle du centre est de la plus haute importance
- Avant le complet développement, il ne faut pas jouer deux fois la même pièce si ce n'est pour obtenir un avantage matériel ou s'assurer la liberté d'action
- Sortez les cavaliers avant les fous
Si vous avez ces quelques principes en tête en début de partie, ça aide beaucoup pour décider quel est le coup que l'on va jouer, meme si rien ne remplace l'analyse concrète de la position.
Si vous voyez l'adversaire jouer un coup qui va contre les principes, demandez-vous quel est le coup qui vous permet de le punir le plus efficacement. Un joueur qui déplace la même pièce à plusieurs reprises dans les 15 premiers coups va prendre un retard de développement conséquent si en face, vous mettez en jeu le plus de pièces possible.
1. e4 e5
2. d4 Nc6
3. d5 Na5
4. Nf3 d6
5. Ng5 f6
6. Ne6 Qd7
7. Nxf8 Kxf8
8. Nc3 c5
9. Bb5 Nc6
10. dxc6 bxc6
11. Bc4 g5
12. Qh5 h6
13. a3 Rb8
14. b4 cxb4
15. axb4 Rxb4
16. Bb3 Qb7
17. Ra6 Qxa6
18. Qf7# 1-0
Oui, dans la seconde partie, le sacrifice de déviation est là et bien là. A ta décharge, l'histoire des championnats d'échecs est pleine de ces cadeaux "trop beaux pour être vrais".
Méfiance dans la première, l'adversaire aurait pu bouffer ta tour au 16ème coup avec son cavalier, et tu aurais été mal.
Faut que je développe le fil conseils, d'ailleurs. En teasing,il y aura de vrais morceaux de Kasparov et de Capablanca.
Bak commence à être difficile à vaincre, il faut dire qu'il a maintenant plus de 300 parties à son actif. De mon côté, j'ai un peu retouché à la littérature. J'ai même acheté un numéro d'Europe échecs. Parce que je suis obligé de hausser mon niveau de jeu pour continuer à être un challenge.
On reste loin d'être invincibles.
Accrochez vous.
Common sense il vaut mieux l'avoir. Art of war aussi.
Le reste est dispensable MAIS les ajouts de gameplay (par exemple pour l'exploration automatique dans El Dorado) sont quand même très bienvenu.Il fallait profiter de l'offre sur le Humble il y a quelques temps : 80% sur Common sense et les autres dlcs, c'était le top.
Je vais prendre common sense, alors.
Je pourrais vous farcir la tête de principes et autres règles, mais les échecs sont un jeu riche, dans lequel tous les principes ont des exceptions.
Le meilleur conseil est donc : regardez l'échiquier. Ce qui compte est la position concrète. Les principes et conseils aident à l'analyser, mais rien ne remplace l'attention et le calcul.
Par exemple prenons ces conseils de qualité gitane :
Bien entendu, 3 règles :
1 – Développer toutes ses pièces rapidement
L’objectif principal de l’ouverture est de développer ses pièces et roquer le plus rapidement possible.
L’ouverture est achevée quand l’un des joueurs a connecté ses tours.
Le 1er joueur à terminer son développement, gagne l’initiative.2 – Développer les Cavaliers avant les Fous
Les Cavaliers sont des pièces moins mobiles que les Fous et mettent davantage de temps à atteindre le camp adverse.
Tandis que les Fous contrôlent plusieurs cases, les Cavaliers dominent uniquement les cases qui leur sont proches.3 – Dans l’ouverture, ne pas bouger la même pièce 2 fois
Essayer, en une fois, de placer ses pièces le mieux possible.
Bouger 2 fois la même pièce est une perte de temps et peut vous en coûter l’initiative.
Les déplacements de pions doivent être limités dans l’ouverture. En effet, le temps consacré à leur développement aurait pu être utilisé pour développer d’autres pièces.
Un coup de pion est favorable si l’objectif est d’ouvrir des diagonales pour la Dame ou le Fou, ou pour occuper le centre.
Ce sont des conseils qu'on peut lire un peu partout dans la théorie des ouvertures. Mais ils doivent toujours être relativisés par rapport à la position concrète sur l’échiquier.
Ainsi, s'il est vrai que roquer rapidement peut être un objectif dans l'ouverture, il existe des cas où il est préférable de retarder le roque, pour conserver l'initiative. Et certains roques prématurés peuvent gravement affaiblir une défense, voire carrément perdre du matériel ou la partie. "Regardez l'échiquier" reste le meilleur principe.
Tous les conseils gitans doivent être relativisés par rapport à la position.
Vu que j'embrigade des asiléens et lurkers sur chess time en ce moment, je me fends d'un petit fil sur le roi des jeux.
Je n'y rappelle pas les règles de base (déplacement des pièces, roque, échec, échec et mat, promotion du pion et prise en passant) et je supposerai que tout le monde les connait.
Comment mieux jouer aux échecs, c'est la question qu'on se pose à chaque raclée. Quand on débute, il y a deux trois trucs à garder en tête :
1. Vous n'êtes pas tout seul. C'est la base de la base. La plupart des premières raclées qu'on encaisse viennent du manque d'attention qu'on a consacré à son adversaire. Le premier truc à faire quand l'adversaire vient de jouer est de se demander ce qu'il menace de faire au coup suivant. C'est uniquement si on a identifié les menaces adverses qu'on peut les parer.
2. Pensez à la défense. C'est la suite logique du conseil n°1. Même si vous avez l'initiative et que vous attaquez, il faut soigneusement peser ses coups et se laisser la possibilité de se replier si l'attaque s’essouffle.
3. N'ayez pas peur des échanges. Personne n'aime perdre des pièces, mais le jeu reste égal si vous prenez des pièces de valeur équivalente à l'adversaire. Si vous vous refusez à tout échange, vous allez terminer étouffé.
Avoir ça en tête vous permet déjà de jouer mieux que pas mal de débutants.
WE Paradox sur Steam (du 1er au 5 octobre).
Exemples : Arsenal of Democracy à 2€, Majesty 2 Collection à 5€ mais aussi EU IV pour jouer Ottoman en multi avec Niark Niark (marche mieux si vous oubliez de lire ses MP)
(ou encore Cities Skylines, Pillars of Eternity à -50%)
Quelle est la différence entre EU IV et EU IV Extreme edition?
Ça vaut le coup d'acheter la version à 20 euros avec tous les DLC?
On commence à être quelques-uns, et Bakounet progresse.
Je devrais trouver le temps ce week-end de faire un petit résumé des idées generales qu'il faut avoir quand on commence, pour mieux jouer.
Que perdre contre moi ne deprime pas ceux à qui ça arrive, je suis tout sauf invincible et je commets parfois de grosses erreurs, accrochez vous, votre heure viendra.
Vive l'hygienisme. Et en prochaine étape, on interdit les buffets à volonté?
Tout cela m'évoque les heures les plus ayurvediques de notre histoire.
Non au grand échange des pions centraux, ON EST CHEZ NOUS.
thedarkdreamer a écrit:pas possible d'inviter en ayant les noirs.
Je ne joue pas aux jeux racistes. Marine l'a dit, nous avons changé.
C'est pourtant l'occasion de s'illustrer en jouant une brillante défense FRANÇAISE (c'est un truc FRANÇAIS, on est des lions, et j'm'y connais! )
Le Vrai Asile » Messages de thedarkdreamer
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