'tain j'ai essayé de refaire une partie principalement avec des Snipers (pour changer des Rangers) je me fais défoncer...
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Le Vrai Asile » Messages de LeChat
'tain j'ai essayé de refaire une partie principalement avec des Snipers (pour changer des Rangers) je me fais défoncer...
Avec un bon whisky, tu pouvais peut-être éviter de payer 1,343.40 d’anesthésie.
LeChat a écrit:Nooooooooooooooooooooooooooooooooooon !!!
tu vois je te disais qu'il allait faire chier en obligeant à finir le jeu.
Ouais hein !
Du coup j'ai immédiatement lancé une nouvelle partie...
LeChat a écrit:Ah ouais, merde... je crois qu'il me reste le combat final à faire...
Ouais tu rates pas grand chose, le combat final est pas passionnant et la fin non plus. J'aurai aimé quelque chose de plus... FLAMBOYANT.
Alors que la fin de XCOM 2...
Nooooooooooooooooooooooooooooooooooon !!!
:'(
Bon, 65h quand même...
Ah ouais, merde... je crois qu'il me reste le combat final à faire...
Antipathique. a écrit:donspliff a écrit:Un tournevis plat suffit pour régler tout le matos. Quand j'encadrais des mêmes en colo de ski, c'était bien pratique de resserrer les fixations à la volée sur les pistes.
Ouais enfin pour le re-régler faut savoir qu'il est déréglé. Du temps où je skiais, j'aimais pas trop la première descente ou tu déchausses en réception de saut parce que le mec t'as pris pour un parisien quand tu lui as dit "niveau EXPERT (connard de saisonnier slovène)".
Et j'ai toujours un tournevis, mes fixs sont fatiguées et faut souvent resserrer.Il vaut toujours mieux déchausser quand tu chutes que ne pas le faire.
Les vrais savent, et les chirurgiens orthopédistes qui ont traité X doubles ou triples fractures du tibia parce que "faut serrer la fixation, sinon t'es pas un bon" aussi.
Ce ne sont pas plutôt les ligaments du genou ?
Moi ça m'a fait penser à Gunnm.
Hahaha !
...et un abruti qui parle plus que moi et comme moi pour toujours dire la même chose.
Ha ! Comme ça tu vois ce que ça fait hein !
Pression constante
reblochon n'a pas l'air d'apprécier...
Sinon le sectopode, il est plus impressionnant, mais tellement plus facile que dans le premier. Tu le hacke et terminé. Ce sont les autres aliens qui font plus mal, surtout ceux qui se découvrent au contact de tes hommes.
Bah, mes ninjas ont une attaque automatique au corps à corps (avec bonus enflammage de l'ennemi)
Et Psi, j'ai rien panné, mais vu que je suis sur ma lancé et que j'explose tout ce qui se trouve en face de moi, j'ai même pas essayé de comprendre.
Ils ont des attaques puissantes, certaines de zone, de contrôle mental (du coup, tu peux éviter de taper sur un mob trop costaud), ils peuvent donner une action supplémentaire à un autre joueur. Ils valent vraiment le coup.
Mon équipe est : 4 Rangers, 1 Spécialiste, 1 Psi.
En dehors de quelques bugs d'affichage, une interface parfois pénible et pas très intuitive, c'est sympa. Je regrette juste qu'il ne semble pas permettre comme dans le premier continuer une partie tant qu'on en a envie. Ça me casse les couilles cette course aux carrés rouges.
Bon, en fait je ne suis pas si pressé que ça de finir vu que je joue la montre pour doper mon équipe (je n'ai plus qu'une recherche à faire qui va probablement déclencher l'affrontement final).
Donc je jongle avec le temps et les attaques de bases pour rester toujours à 2 ou 3 cases de la fin
Tu peux tenir très longtemps, ça n'a rien de compliqué ou de prise de tête.
Mais j'ai finalement fait la dernière recherche parce que ma dernière attaque de base n'a fait reculer que d'une case
Bon, en fait c'est quand tu fais des "Armes autonomes" dans le "Terrain d'essai". Ca te sort des armes pour mettre sur les armures lourdes. Le type d'arme qui sort est différent à chaque fois. Mais elles font mal.
Du coup, les sectopodes je les attaque une main dans le dos
(je déconne, il faut ruser, les armes sont souvent directionnelles et à portée assez réduite)
Police : le Taser met le cerveau dans un état de démence légère
Nouvelle munition pour les manges merde d'avocat ?
Ca fait un peu borie.
LeChat a écrit:Par contre, je crois que je m'y suis pris comme une merde pour la construction d'installation...
Je viens de voir le principe de l'Atelier. Ben ouais, il fallait mieux savoir avant. Putain !
Ouais, c'est pour ça que j'ai hâte de finir la partie pour en refaire une autre.
Y'a aussi des bonus dûs au centre d'entraînement que peuvent recevoir les soldats quand ils montent de niveau. Sauf que je l'ai construit alors que je n'avais déjà que des colonels...
Et les bonus de continents : genre achats des options du Centre de guerilla réduit. Ok, mais il me restait deux options à acheter
...
Bon, en fait je ne suis pas si pressé que ça de finir vu que je joue la montre pour doper mon équipe (je n'ai plus qu'une recherche à faire qui va probablement déclencher l'affrontement final).
Donc je jongle avec le temps et les attaques de bases pour rester toujours à 2 ou 3 cases de la fin
Là j'ai tous les soldats avec Armure W.A.R.
Y'a aussi un truc qui me fait iech : Il y a des objets qui ne semblent être qu'en un seul exemplaire : Gilet blindé, Blaster plasmique, Canon perforant, ...
Ou bien j'ai raté un truc pour leurs production (genre je ne vois rien dans Fabrication d'objets ou Terrain d'essai)...
Ah, et dommage que Psi soit une classe et non une aptitude supplémentaire des autres classes...
[my life]J'ai vécu 10 ans à Magny-les-Hameaux. C'était verdoyant, champêtre, forestier ; je n'étais pas encore jongleur...[/my life]
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