Re : Mount & Blade II: Bannerlord

En effet Warband a des graphismes de 2002 alors que Bannerlord c'est plus 2005

I was rubbing the clit just like wikipedia told me to.

Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Disons qu'on aurait attendu que ça claque bien plus
Peut-être que Kingdom Come Delivrance saura le faire avec son moteur issus de Crysis, là où Bannerlord sera bon sur d'autres aspect (gestion des IA autonomes etc)

"Voyage au bout de l'ennui"
"Expertise reconnue en amateurisme"

Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Putain LeChat, ne deviens jamais prof, donne-moi envie de jouer à ton truc plutôt que de te foutre de ma gueule smile

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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

صلاح الدين آكلى لحوم البش a écrit:

Putain LeChat, ne deviens jamais prof, donne-moi envie de jouer à ton truc plutôt que de te foutre de ma gueule smile

stoi qui a commencé à me troller tongue

Sinon j'ai commencé un nouveau mod (il faut bien patienter ^^) : "1429 : la Guerre de Cent Ans"

http://media.moddb.com/images/mods/1/26/25338/auto/1403481564140620041714564738.png

Avec plein de trucs sympa
Mais c'est peut-être chaud pour commencer.
Et puis bouhhhhh les vilains graphismes !
(et il y a aussi les textes en français qui piquent bien les yeux...)

Accurate signs and banners
    3 factions: France, England and Burgundy
    3 sub-factions: Bandits, mercenaries and rebels, from who you can receive quests or join
    New faction: Duchy of Britanny
    about 40-50 quests divided into 3 main quests
    A historical quest for Jeanne d'Arc
    lots of new side-quests
    Chance of be treated by a healer(if not dead, then you're left with an injury)
    A system to divide scenes of towns by the menu(neighborhoods, city etc.)
    New vendors in taverns, selling lots of new items
    The ability to store equipment in a safe in the camp
    Bridge Battles and bridges are mandatory to trasport from a region to another
    Lots of new of textures and 3D models
    22 new villages, with more scenes in each village
    A craft system: allows to forge weapons by buying parts at special vendors (iron / wood / leather / sharpening stone etc.)
    New consumables
    New medieval music of the period
    New ambient sounds
    Findable trainers in town, who can give boosts or new stats, like riding / weapon master ...
    It is now more difficult to become a knight / vassal, it will go through quests to earn the title of nobility.
    Completely revamped tournaments and ceremonial armors and helmets
    Lots of new dialogs
    Narf's weapons, armors and other resources, including a France OSP map.
    Guild messengers: working as a messenger / courier
    Realistic troop trees , knights recruitable in castles, militia in towns, the peasants only upgrade to infantry, archer ...)
    System of hunger and penalties in strength and agility when have nothing to eat in the inventory (followed by the status report menu)
    A system for injuries and status for the affcted part of body, also works for all quests! there are even possible Deaths(game over) when injured
    The possibility of cooking in the camps, price starting from cabbage and sausages. You can make two pots of food, provided that you've bought the ingredients and pots from an innkeeper
    Battle scenes b made by hand and are implemented
    Prostitutes in taverns and disreputable places of Paris
    New quests in search of poachers in Forests(listed as village quest given by the village elder)
    Animated Watermills
    New scenes of battles in towns, camps. Coreilles and gulls(shp types) in port cities.
    Opportunity to ask the king to declare war, consider a truce etc., if you have +30 relationship with him
    War cries or NPC factions for each entry: French, Burgundian, English, bandits, women and Joan of Arc.
    Ability to take a loan with interest in banks.
    Gambling in taverns and near certain factions
    Many, many, many, many more things and graphical updates

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/779533148948822412/AA267B0612AED2E29871E9C3A7AA632E0F9B7C13/

Sympa la déco :

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/779533148948824360/A75D3C409BE7FC7AF0FF5492DC1057733507105A/

Anna Navarre: You're wearing sunglasses on a night operation?
JC Denton: My vision is augmented.

Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Wow, Warband avec du bloom, effectivement ça casse la rétine !

31

Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Nan, ça c'est un filtre (Nova Aetas - Improved Shaders Addon) que j'ai testé. Je l'ai retiré depuis.
Mais vas-y continue à ne t'intéresser qu'aux graphismes...

Anna Navarre: You're wearing sunglasses on a night operation?
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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

J'ai seulement posé une question sur WB2, t'es pas obligé de prendre ça comme une agression personnelle sad

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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Je ne prends pas ça comme une agression ; mais si tu portes trop d'intérêt aux graphismes de Warband, tu vas passer à coté d'un très bon jeu.
Et trouver que le 2 a le même niveau de graphisme que le 1, si tu ne trolles pas tu as un soucis.

Et franchement, même si le 2 n'est pas ce qui se fait de mieux au niveau graphisme en 2017, ça m'importera peu vu que le 1 me plait toujours autant.

(ça me fait penser que ça vaut aussi pour Xenonauts)

Anna Navarre: You're wearing sunglasses on a night operation?
JC Denton: My vision is augmented.

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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

J'ai un peu testé le 1 en version gratuite et plus que les graphismes qui piquent, ce qui m'a vraiment gêné c'est la génération de terrain foireuse avec des "montagnes" merdiques.

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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Je ne sais pas ce que tu entends par "génération de terrain" mais ce n'est pas généré dynamiquement. Ce sont des choix (pour des passages ou des impossibilités de passage).

Anna Navarre: You're wearing sunglasses on a night operation?
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36 Dernière modification par Kane (29-05-2017 13:19:41)

Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Voila une illustration du problème. J'espère que c'est du procédural, car si c'est fait à la main ce terrain n'a AUCUN sens.

http://www.newgamernation.com/wp-content/uploads/2012/03/mnbwarband-2.jpg

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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Ah oui, peut-être les cartes pour les combats ; je pensais que tu parlais de la carte du monde.
Ouais, celles-là j'espère aussi que c'est créé dynamiquement ^^

D'ailleurs ce midi j'ai fait une partie où j'ai commencé un combat en étant sur une pente très sévère.  Bon, c'était un mod, peut-être que le moddeur a fait une modif particulière vu que ça ne m'était jamais arrivé dans le jeu de base (ou les autres mods jusqu'à présent).
En même temps, je dois bastonner rarement en montagne.

Anna Navarre: You're wearing sunglasses on a night operation?
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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Il y a des cartes où ça n'est pas fait dynamiquement, parce que le mec te décrit le terrain en te donnant la mission. Pour le reste, genre pour les rencontres aléatoires, c'est fait dynamiquement.

Re : Mount & Blade II: Bannerlord

C'est bizarre...
J'aurai pourtant juré que dans le 1 il y avait plusieurs cartes possibles pour une région/un type de terrain et qu'il est possible d'y rejouer. Que c'est plus une affaire de probabilité de retomber sur la même map, mais avec un autre point de départ à un moment différent de la journée.

Bon après, Mount & Blade est le premier jeu d'un studio turc et Warband est une amélioration du jeu de base sortie pas tellement d'années après.

"Voyage au bout de l'ennui"
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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Je n'y ai pas joué assez, mais je vois ce que tu veux dire : des cartes fixes pour les quêtes principales, et un gros nombre de cartes distribuées au pif pour les rencontres à la con.

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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

E3 2017 - Mount & Blade II: Bannerlord - Trois vidéos de gameplay et des informations, mais pas de date de sortie

Pas de date de sortie ! ENCUUUL2222222222SSSS §§§

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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

https://i.imgur.com/cf7zYO3.jpg

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43

Re : Mount & Blade II: Bannerlord

https://www.youtube.com/watch?v=UWkQvS5GW4o

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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Dev Blog 22/02/18

C'est cool, ils l'ont l'air de bien penser au modding. Et vu les mods qu'on a eu sur Warband, alors que c'était bien relou à faire, j'ai hâte de voir tout ce qu'ils vont nous pondre. QUAND CE PUTAIN DE JEU SORTIRA §§§

Anna Navarre: You're wearing sunglasses on a night operation?
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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Tu sais quoi ? Si ça se trouve il sortira pile en même temps que X4 juste pour nous faire chier au maximum.

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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Déjà il n'est pas sorti en même temps que KCD, ça me va big_smile

Anna Navarre: You're wearing sunglasses on a night operation?
JC Denton: My vision is augmented.

Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Loner a écrit:

Tu sais quoi ? Si ça se trouve il sortira pile en même temps que X4 juste pour nous faire chier au maximum.

Faut que je pense à mettre de côté, parce que ma config de merde ne me permettra pas d'y jouer.

Je vous demande de ne pas voir dans cette manière d'opérer une mesure coercitive à votre égard, mais les régles inhérentes à ma profession m'obligent à procéder de cette manière.

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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Sur la physique des armes 1/2

Sur la physique des armes 2/2

Leur système de combat était déjà bien sympa et équilibré en terme de réalisme/jouabilité. Ils semblent le peaufiner encore y compris dans la création de ses propres armes.

KCD me semble avoir un système plus réaliste mais moins pratique en jouabilité. Cela étant, j'ai eu l'occasion de faire un combat de plusieurs minutes (genre entre 5 et 10 mn et avec des déplacements qui nous ont entraîné à quelques dizaines de mètres du point de départ) qui était vraiment agréable parce qu'il m'a permis de faire évoluer ma technique au cours du combat. Par contre, s'il y a trop d'ennemis, on se fait naturellement démonter (sauf si on gère la distance et qu'on travaille aussi à l'arc (Un contre trois c'est passé)).

Anna Navarre: You're wearing sunglasses on a night operation?
JC Denton: My vision is augmented.

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Re : Mount & Blade II: Bannerlord

Pas essayé KCD. Par contre je sais qu'il y a la technique prévue par les dévs (Chivalry ?) et la technique développée par les joueurs à partir d'un bon substrat de base technique. Et à ce propos, il y a du gros skill de combat dans Warband sur certains serveurs persistants. Ce qui me fait peur c'est qu'un jeu puisse éventuellement ramène ça à du skill de pad genre SF2. Je sais que le fun est une notion toute relative mais bon.

50 Dernière modification par Mastikator (14-03-2018 22:54:02)

Re : Mount & Blade II: Bannerlord

https://www.youtube.com/watch?v=S1pWU4Zr7qk

Mention spéciale aux mecs qui arrivent à placer un tir mortel à la volée, tout en sautant pour esquiver un coup.
Certains poussent le vice assez loin pour couper des cavalier en 2 à coup de hallebarde, en sautant (autre vidéo que je ne retrouve plus)

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