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Vrai, le SVU et le VSS sont cool en hardcore. Ces guns pèsent rien en vanilla, mais en HC, ils développent vraiment leur potentiel.

Maintenant, y'a pas des masses de recon qui les utilisent...

Armestat a écrit:

Bon bah heureusement que telekiet nous donne des conseils ca va nous permettre d'atteindre le ratio de Paton.

[gratuit]Patton s'tun low t'façon[/gratuit]

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Pour le camouflage, faut vraiment être dans une map bien touffue avec des défenseurs un peu bigleux... perso, un type qui court en woodland ou un buisson qui tape un sprint, c'est kif-kif, j'allume. Et vu que les bombes sont rarement au milieu des arbres... si tu es passé en recon, tu serais passé en assaut.

BaKouneT a écrit:

Le détecteur est super utile quand tu snipe pour pas te faire découper/prendre à revers.

Su-per. Pratique pour camper, donc. On en revient à mon message précédent.

Le détecteur c'est surtout pour spotter le contenu d'une baraque/hangar/forêt/zone d'objectif pour leur pourrir la gueule à ces sales connards de rouges/impérialistes/whatever. S'en servir pour couvrir son petit cul dans une fougère, ca résume bien le recon en hardcore.

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BaKouneT a écrit:

T'es sur que tu joues en Hardcore toi?

50/50 environ, ça dépend de l'humeur...

Napalm a écrit:

Avec des fusil qui tuent en une balle et le mortier qui terraforme tu les trouves useless?

Et sans le détecteur de mouvement (useless en hardcore). C'est exactement pourquoi on se tape des recon tarlouzes planqués dans les buissons au fond de leur spawn : en HC ils ont plus aucune utilité au contact, ni de raison d'y aller. Donc, ca campe, et ça sert a rien, oui.

Armestat a écrit:

Un recon spé pompe est bien pus violent.

Pour? Le c4? en HC, tu prends un assaut avec un pompe et pouf, le gars il fait exactement la même chose qu'un recon, les munitions en plus.

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En passant, les allergiques au snipe qui veulent quand même exploiter un peu le potentiel du recon : M95 + red dot + magnum ammo en vanilla.

C'est du putain d'instagib jusqu'à 20 mètres, la motion mine est un vrai wallhack et le c4 au contact fait sauter le compteur du putomètre (on peut faire de belles embuscades)

Par contre, le recon perd tout son intérêt en hardcore. Genre useless quoi, on pourrait retirer la classe, ça ne changerait rien.

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Plus rapide : créer un compte battlefield heroes, et enregistrer bfbc2 sur le site battlefield veterans. Pouf, vétéran rang 1.

Mais quelque soit la méthode il faut attendre que le site soit de nouveau accessible.

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http://uppix.net/f/e/5/297d8def31f1b790a1e02170a5c01.png

Ça râle beaucoup pour pas grand chose, tout de même...total usefullness bro !

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Le spanwkill à l'hélico, tu sais, il est un peu fait pour... c'est pas comme si le 2eme spawn de port-valdez comprenait pas :
-une .50 fixe blindée
-une .50 fixe dans une baraque (voire 2)
-une jeep avec .50 sur le toit
-un tank avec une .50 asservie
-un blindé AA avec un Zeus sur le toit (degomme l'hélico en 6 rafales au but)
-environ 10 snipers potentiels avec le M95

Bon, ok, je slalomais entre les rafales de l'apache pour achever les survivants ce soir là, et j'ai surtout vu des types courir dans tous les sens sans faire grand chose.

Comparativement, un type qui spawncamp seul, avec sa tenue de camo, assis dans une putain de fougère (voire le sniper silencieux - bonus pute triplé) en hardcore, je le trouve beaucoup plus lourd.

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SojaCouille a écrit:

T'as vu que dans son message juste après il dit que ca fout grave la merde ?

Chalumeau a écrit:

Puet

post précèdent updaté et ça marche.

Je confirme, tout va bien.

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Chalumeau a écrit:

Niquer l'accel souris negative de BC2 (pas de souci avec punkbuster je précise):

Dans DocumentsBFBC2input, ouvrir les fichiers
- infantry.dbx
- land.dbx
- air.dbx

Y cherchez toute les occurrences de "negateValue" dans les les paragraphes "MouseActionInputData" (pas ailleurs)

Quand elle sont suivies de "true", remplacer par "false"

Et hop. Bien meilleur contrôle dans le jeu.

RHOPUTAIN : ultime!

J'avais deja coupé l'acceleration du jeu, de setpoint, de windows, mais le feeling était toujours un peu pourri... là, ma réactivité a courte portée est ultimo-abusive (et plus de baisse de sensibilité en sprintant - Überkrieg) !

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Un carl-gustav couplé à un sysème de guidage au pifotron et ton hélico, tu le plombes.

C'était rigolo de spawnkill en slalomant entre les rafales de l'apache d'ailleurs.

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instant pute : en hardcore, afficher le tableau des scores réaffiche la minimap. Motion sensor + shotgun dans la forêt = grosse rigolade

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Non le rond c'est quand tu n'as pas les buckshot (gauge 12). Ca devient une croix classique quand tu prends cette option.
Par contre le fait qu'il soit là tout le temps même en hardcore est peut être un bug (ils vont un jour corriger le viseur du G36 par exemple).

Birdshot = petits plombs
Buckshot = GROS plombs ( 6 à 15mm)
slug = grosse balle pleine

et le 12 gauge ne fait pas 12 mm, c'est une unité bâtarde héritée des anglais (genre le nombre de sphères dudit diamètre que l'on peut faire à partir d'une livre de plomb).

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JulienGW1 a écrit:

Avec le pompe à la place du lance grenouille, j'ai déjà tiré un paquet de fois dans le bide à bout portant sans resultat (en hardcore evidement).

CAY NUL LES POMPES§

Prohint : Vise la tête.

les joueurs de samedi soir peuvent confirmer : 1 à 2 cartouches de m870 à 5-15 mètres pour tuer net. Idem pour le 40mm buckshot. Même en vanilla, un headshot a 5 mètres tue net.

bonus pute : toutes les armes qui tirent du buckshot gardent le crosshair sur les servers hardcore.

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le M95 est nul : lent, peu précis et il ne tue pas en un coup... ça fait un beau bruit, et c'est énorme traucoule! (les hélicos le sentent même pas).
Je conseille plutôt le GOL avec la scope 12x : tir très plat, précision absolue. A utiliser à toutes les portées, surtout en couvrant une squad en progressant en retrait de 20-30 mètres - headshot sur headshot.
bonus: c'est si précis que dégommer le campeur sur sa montagne est risible de simplicité. Genre dégommer coup sur coup le pilote et le canonnier de l'apache en train de décoller depuis le pipeline sur port valdez, c'est faisable, et re-faisable.

avec ça, le revolver, le C4, les motion mines et les munitions magnum en prime (le revolver tue en 2-3 coups sur un server normal), y'a vraiment moyen de pourrir l'attaque adverse/ruiner les lignes de défense.

genre, en def, piéger un point de passage courant de l'ennemi au C4, balancer une motion mine pour surveiller tout ca, et prout. Ou encore le jet de C4 par les fenêtres des bâtiments : grandiose.

le snipe devient très agressif; Mais pour les allergiques, le SAIGA20 turlusiphonne tout à 15 mètres et reste une excellente alternative (a condition de rester discret à longue portée).

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Napalm a écrit:

C'était une blague.

j'avais saisi

En passant : en changeant la valeur de la ligne "SoundSystemSize=1" à 2, j'obtiens un gain constant de 5 à 10 fps sans baisse de la qualité audio. On dirait que ça soulage mon pauvre dual-core qui souffre pas mal sur ce jeu.

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ah mais Red Orchestra, ArmA2 et Insurgency (pas trop quand même celui la) me font jouir par tous les pores de ma peau!

Bad Company est pas fait pour ca, c'est tout.

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bah non, tu as bien cerné le truc...

Faire un mode "HARDCOREbadass" sur (la suite d') un jeu cosole où l'équivalent de 20 tonnes de TNT volent dans tous les sens en 5 minutes c'est un peu con.

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la partouze débute à quelle heure en général?

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JulienGW1 a écrit:

Fais peter ton nick in game Telekiet, fais pas ta timide.

Dr_Wipeman

(no comment)

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(1 523 réponses, dans La une)

tente le combo recon+pompe+chargeur étendu+2x explosifs

Un headshot de près tue en un coup et 5 C4 détruisent un objectif instantanément.
Ca m'a valu 7 objectifs detruits sur 8 en attaque et des brouettes de menaces de mort...

221

(277 réponses, dans Jouer sur le net ou IRL)

les packs de munitions rechargent tout, mais assez lentement (jusqu'à 10-15 secondes / rocket-c4-40mm whatever)

je retourne lurker.