1 951

(1 629 réponses, dans Jeux)

aliocha a écrit:

je lui rendrai sa chance quand il sera en promo à 5 €

Reste l'option de la piraterie, haha ! Inception !

1 952

(1 629 réponses, dans Jeux)

yup merci

Avec le tout premier je trouve que ces les seul AC' valables, si ce n'est que le fond de l'histoire ("écrite par une équipe multiculturelle blabla mon cul") a toujours des relents fion, putain de pirates pédés ça manque de sang.
Et quand j'arrive enfin à me prendre au jeu je suis refoutu dans la "réalité" et brenda la pute rousse de l'open space m'invite à boire un café que je dois commander avec un ipad en hud, SERIEUX.

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(1 831 réponses, dans Sport)

Ça sent les watts et l'empreinte carbone, ça réchauffe le cœur de l'homme.

1 954

(32 468 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Classe le lion !!

jean paul

1 955

(1 629 réponses, dans Jeux)

C'est pas un truc normal de boire ?

Bon par contre les phases en bateau sont magnifiques. Probablement chiantes à partir du 25837 rafiot coulé, mais la mer a jamais été aussi bien rendue dans un JV.

1 956

(1 629 réponses, dans Jeux)

Putain black flag... Leur délire de réalité virtuelle était déjà proprement dégueulasse dans les précédents, mais là pour te casser l'ambiance ils te collent employé de bureau en open space. Dans le jeu vidéo... Alors que tu voulais juste être un pirate.

Putain de mongols de quebecquois.

1 957

(29 750 réponses, dans Liens à la con)

http://www.arretsurimages.net/breves/20 … ne-id15693

1 958

(29 750 réponses, dans Liens à la con)

Excellente la dernière.

1 959

(726 réponses, dans Culture & médias)

[video]http://www.youtube.com/watch?v=o4Jwo6otrCY[/video]

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(966 réponses, dans Jeux)

ON PEUT PAS SATISFAIRE TOUT LE MONDE HEIN

1 961

(966 réponses, dans Jeux)

Le bougre s'est débloqué par magie. Bon sinon le patch de ce matin règle la plupart des problèmes. Jusqu'au suivant donc.

1 962

(966 réponses, dans Jeux)

Bonus: comment jouer à China Rising quand vous l'avez déjà mais que le jeu vous refuse l'accès ?

Guys, you need manually add a key to registry. How? Press start button,and type regedit in the search field. Then in regedit go to "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\EA Games\Battlefield 4 " . There add a folder with name Xpack1. Add string value with name "Installed" and value "True" and then save. That's all.

Ce jeu est une blague de haut niveau.
Apparemment ça marche, sauf pour moi, y'a pas de Xpack1 dans mon registre.

1 963

(966 réponses, dans Jeux)

En attendant https://twitter.com/Striterax_/status/4 … 4902048768

Les mec comptent laisser un gros x% de leurs joueurs avec un jeu AAA totalement cassé pendant plusieurs semaines ? Le niveau de foutage de gueule est juste chaud.

(Ci-après un post de Napalm édifiant à propos du SLI).

1 964

(966 réponses, dans Jeux)

Nan c'est juste les deux revolvers. Pour simuler la course du chien avant de taper la balle. C'est le stagiaire qui a eu l'idée.

1 965

(966 réponses, dans Jeux)

Comme je les envie

[video]http://www.youtube.com/watch?v=7QZqJgjsf2Q[/video]

1 966

(966 réponses, dans Jeux)

La barre de merde avec espace (non configurable sur une autre touche, gg) et chaiplukoi, pour accepter/refuser; elle reste à l'écran jusqu’à la prochaine mort.

1 967

(966 réponses, dans Jeux)

La même, gros troll.

Ça clignote plus ! -> disco nightmare ! (sur 100% des configs sli/crossfire, paye ta QA)
Ça crash plus ! -> ça crash 2x plus
Le bug occasionnel à la revive à été éradiqué ! -> ça bug à 100% des revives

Je veux dire...non

1 968

(966 réponses, dans Jeux)

epileptic firewall is now live

1 969

(966 réponses, dans Jeux)

Intéressant comme le patch réglant les bugs de texture fait clignoter les surfaces maintenant sans textures.

1 970

(22 549 réponses, dans Liens à la con)

haha

1 971

(966 réponses, dans Jeux)

Descends le paramètre vibrance si c'est trop coloré.

1 972

(966 réponses, dans Jeux)

Ouais laisse tomber. Voila le tarte au fion définitif, grfisme de qualitai.
Colle le contenu de Battlefield 4 dans Battlefield 4 et roule.
Arrêt defil en jeu si tu sens que ça pompe trop de fps.

http://www.mediafire.com/download/71um5 … 20fion.rar

1 973

(22 549 réponses, dans Liens à la con)

[video]http://www.liveleak.com/view?i=cd0_1386805515[/video]

"brutalité" policière sur bourgeoise, ça fait encore plus de bruit que dans le ghetto.

1 974

(966 réponses, dans Jeux)

M'étais planté dans le tout dernier sweetfx que j'ai filé, il est pas terrible je trouve.

Pouvez tester ça si ça vous branche, j’expérimente à la louche:

SweetFX_Settings.txt

[spoiler]
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Choose effects                         /
  '-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique. WIP - Currently only works in DX9 and you need to use the FXAA injector dlls.
#define USE_EXPLOSION     0 //[0 or 1] Explosion : Scatters the pixels, making the image look fuzzy.
#define USE_CARTOON       0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image. (Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)
#define USE_TVLEVELS      0 //[0 or 1] TVLevels : Adjusts the brightness/darkness of the scene with a straight line instead of a curve.
#define USE_ADVANCED_CRT  0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (Interferes with SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen, and it has a very high performance cost)
#define USE_BLOOM         0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR           0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN   1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_TECHNICOLOR   0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX           0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME    0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP       1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE      1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES        1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA         0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE      0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER        1 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER        0 //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN   0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
#define USE_CUSTOM        0 //[0 or 1] Custom : Write your own shader by editing custom.h, and then enable it here.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.05           //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 64      //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16  //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0        //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1        //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0  //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
                                      //Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  FXAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define FXAA_QUALITY__PRESET 9       //[1 to 9] Choose the quality preset. 9 is the highest quality.
#define fxaa_Subpix 0.400            //[0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal.
#define fxaa_EdgeThreshold 0.250     //[0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local contrast required to apply algorithm.
#define fxaa_EdgeThresholdMin 0.060  //[0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from processing darks.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     Explosion settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Explosion_Radius    20.5     //[0.2 to 100.0] Amount of effect you want.



   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Cartoon settings                       /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define CartoonPower 0.15             //[0.1 to 10.0] Amount of effect you want.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      TVLevels settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
  #define DARK_LEVEL 255.0                //[0 to 255] Darkness strength. Higher values mean darker shadows, 0 means no change. Default is 16.0
#define BRIGHT_LEVEL 13.0        //[0 to 255] Brightness strength. Higher values mean brighter lights, 0 means no change. Default is 20.0


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                    Advanced CRT settings                   /
  '----------------------------------------------------------*/
#define CRTAmount            1.00    //[0.00 to 1.00]  Amount of CRT effect you want

#define CRTResolution        1.2     //[1.0 to 8.O]    Input size coefficent (low values gives the "low-res retro look"). Default is 1.2
#define CRTgamma             2.4     //[0.0 to 4.0]    Gamma of simulated CRT (default 2.4)
#define CRTmonitorgamma      2.2     //[0.0 to 4.0]    Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)
#define CRTBrightness        1.0     //[1.0 to 3.0]    Used to boost brightness a little. Default is 1.0
#define CRTScanlineIntensity 2.0     //[2.0 to 4.0]    Scanlines intensity (use integer values preferably). Default is 2.0
#define CRTScanlineGaussian  1       //[0 or 1]        Use the "new nongaussian scanlines bloom effect". Default is on

#define CRTCurvature         1       //[[0 or 1]          "Barrel effect" enabled (1) or off (0)
#define CRTCurvatureRadius   1.5     //[0.0 to 2.0]       Curvature Radius (only effective when Curvature is enabled). Default is 1.5
#define CRTCornerSize        0.0010  //[0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is 0.001
#define CRTDistance          2.00    //[0.00 to 4.00]     Simulated distance from viewer to monitor. Default is 2.00
#define CRTAngleX            0.00    //[-0.20 to 0.20]    Tilt angle in radians (X coordinates)
#define CRTAngleY            -0.10   //[-0.20 to 0.20]    Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -0.15 gives the 'arcade tilt' look)
#define CRTOverScan          1.01    //[1.00 to 1.10]     Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is 1.01
#define CRTOversample        0       //[0 or 1]           Enable 3x oversampling of the beam profile (warning : performance hit)

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Bloom settings                        /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 23.15 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.33     //[0.000 to 8.000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142    //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        HDR settings                         /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30  //[0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2  0.87  //[0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     LumaSharpen settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 1.3   //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp    0.15  //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2        //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0  //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                         //I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                           
// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0   //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      TECHNICOLOR settings                   /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.4         //[0.00 to 1.00]
#define TechniPower  4.0         //[0.00 to 8.00]
#define redNegativeAmount   0.88 //[0.00 to 1.00]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount  0.88 //[0.00 to 1.00]


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Cineon DPX settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Red   8.0  //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0  //[1.0 to 15.0]
#define Blue  8.0  //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma    1.5  //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 7.0  //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC   0.36  //[0.60 to 0.20]
#define GreenC 0.36  //[0.60 to 0.20]
#define BlueC  0.34  //[0.60 to 0.20]

#define Blend 0.02    //[0.00 to 1.00] How strong the effect should be.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Monochrome settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Monochrome_conversion_values float3(0.18,0.41,0.41) //[0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include (should sum up to 1.00)


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Lift Gamma Gain settings               /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift  float3(0.951, 0.990, 0.950)  //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(0.951, 0.990, 0.970)  //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain  float3(1.035, 1.030, 1.080)  //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Tonemap settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.02        //[0.000 to 2.000] Adjust midtones

#define Exposure 0.00    //[-1.000 to 1.000] Adjust exposure

#define Saturation 0.30  //[-1.000 to 1.000] Adjust saturation

#define Bleach 0.00      //[0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.0025 //[0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Vibrance settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.15 //[-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Curves settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode 0        //[0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast 0.55 //[-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 2     //[1|2|3|4|5|6|7|8|9] The contrast s-curve you want to use.
                             //1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
                             //7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola.
                             //Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
                             //I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.
                             
   /*-----------------------------------------------------------.
  /                         Sepia settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image
#define GreyPower  0.11                    //[0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58                    //[0.00 to 1.00] How much to tint the image


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Vignette settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRatio 1.00    //[0.15 to 6.00]  Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round, while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.
#define VignetteRadius 1.00   //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00  //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8       //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)  //[0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Dither settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method 1  //[1 or 2] 1 = Ordering dithering (good and very fast), 2 = Random dithering (even better dithering but not as fast)

//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Border settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     Splitscreen settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 3  //[1|2|3|4|5]  1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  Key settings                               /
  '-----------------------------------------------------------*/
// This is the section where you can define your own key mapping
// See the following URL to find out what keycode a key has:
// http://www.cambiaresearch.com/articles/ … -key-codes

// key_toggle_sweetfx = 145
// key_screenshot     = 44
// key_reload_sweetfx = 19[/spoiler]

J'ai jarté le maximum d'effets pour pas se faire sucrer de la frame, "maxxé" le SMAA (anti aliasing excellent) sur des presets optimales, et blindé de sharp parce que je suis une salope qui aime ça.

Je joue sur un écran avec des couleurs dégueulasses (fades), donc il se peut que ça soit un peu trop looney tunes chez vous, mais ça devrait pas être abusé.
Je fous pas de screenshot, on se rend compte de rien dessus.

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(39 réponses, dans Questions / Réponses)

Putain merci.