17 251

(20 réponses, dans Jeux)

Molotov de qualité à 17:40, envoyé par votre serviteur (mais mal placé à cause des collisions dégueu des barbelés).

17 252

(11 499 réponses, dans La déconne)

Putain l'orthographe de trisomique.

17 253

(4 875 réponses, dans Le coin du spoiler)

Ex-Machina : un thriller SF en huis clos. Bien fichu, bien écrit, pas de débilités façon blockbuster américain. Par le mec de 28 days later et sunshine.

À la fin, l'humanoide devient métaphoriquement l'humain.

17 254

(20 réponses, dans Jeux)

Je vais attendre un peu avant de faire la version difficile, là de jour en explorant il y a déjà des zombies rapides et je ne sais pas pourquoi, bref j'ai failli y passer deux fois déjà.

17 255

(20 réponses, dans Jeux)

Alors ce que je ne comprends pas par contre, c'est que le jeu semble distribuer des achievements aléatoirement. Genre hier j'ai looté l'achievement d'avoir exploré toutes les zones de quarantaine, que seuls 4% des gens ont débloqué, alors que je n'avais même pas encore commencé la mission de la grue ; aujourd'hui je pécho l'achievement d'avoir vendu pour 10000 dollars de matos alors que j'ai rien revendu. Les jeux de l'europe de l'est sont fidèles à leur réputation.

17 256

(20 réponses, dans Jeux)

Accepte ma demande d'ami, grand fou.

17 257

(20 réponses, dans Jeux)

Les vrais le font en VO sans sous titres enfin.

17 258

(20 réponses, dans Jeux)

Salut les kids,

J'ai passé deux trois heures dessus hier soir, alors déjà, quand est-ce qu'on sait quand on a fini l'intro ? Le boss vient de rentrer de son raid avec la gueule pétée, j'ai accès à des quêtes annexes, je suppose que j'en suis donc sorti.

Du coup chuis dispo pour ceux qui veulent tenter l'aventure.

17 259

(32 487 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

rain a écrit:

Pour pouvoir coop faut avancer la quête principale jusqu'à une safe zone ou tu passes la nuit, ça débloque le multi. On est pas très loin après, les autres commencent juste. A 5 ça doit être fendart.

Y'a une limite de joueurs ou pas ?

17 260

(32 487 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

rain a écrit:
hohun a écrit:

Tiens, faudrait ptet que je l'installe Dying Light, ça fait trois semaines que je l'ai...



On commence juste, on le fait en coop avec Thermo, Aenema, Cesar... A 35 boules je trouve ça pas mal.

Vais tenter le prologue ce soir, je vous rejoindrai éventuellement plus tard pour prendre ma dose de blagues sur Laurent Voulzy.

Y'a pas un phénomène d'aspi à prendre en compte quand on vole proche les uns des autres ? Genre comme les avions de ligne qui doivent pas se suivre à moins de trois minutes de distance sous peine de subir une perte de portance ou je ne sais quoi ?

Ah, ayé, j'ai retrouvé, "turbulence de sillage".

17 262

(32 487 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Tiens, faudrait ptet que je l'installe Dying Light, ça fait trois semaines que je l'ai...

17 263

(3 852 réponses, dans Jeux)

Enfin bon je sais pas, je suppose que tu dois kiffer tous ces jeux d'europe de l'est qui ont un niveau de bugdifficulté super élevé.

17 264

(3 852 réponses, dans Jeux)

Frénésies a écrit:

c'est un jeu universellement loué pour la qualité de ses combats

Non. Tiens d'ailleurs il est aussi "universellement décrié pour ses bugs".

faut timer ses contres très précisément, oui.
C'est un coup à prendre, oui.
C'est dur, oui.
Mais ça marche pas, non.

Est-ce que j'ai dit que ça ne marchait pas ? J'ai dit que les animations faisaient foirer le système de blocage. Si tu t'habitues à la latence à la limite ça marche, sauf que je te dirais que non et que c'est pour ça que j'ai reroll, parce que avec un point de repère inexistant c'est tout simplement impossible de bloquer correctement dans ce jeu. Bien sûr tu bloques toujours des coups, mais il y en a plein qui passent alors que c'est la même animation, le même point de vue et le même contexte que quand tu as bloqué juste avant.
D'autre part devoir s'habituer à un défaut de prog/animation aléatoire pour être bon à un jeu, bis repetita, c'est pas que je suis mauvais, c'est que le jeu est mal fini.

Quant à l'arc, je sais pas, réinstalle-le au lieu de lancer des attaques idiotes basées sur un souvenir d'il y a 10 ans avant de parler.

Exemple : ça prend 3 flèches à distance de l'arc de feu pour qu'un soldat épique de la citadelle des nécromanciens meure. Or si tu lui décoches 2 flèches avant qu'il n'arrive au cac, et que tu lui balances la troisième alors qu'il est à bout touchant, il ne meurt pas et tu dois subir 2 ou 3 coups avant de pouvoir faire 3 pas en arrière et lui décocher enfin la flèche qui le tuera. Et non il ne bloque pas car il commence à taper dès qu'il arrive au cac. Inutile de dire qu'avec ce système et 3 soldats en face, bah tu crèves rapidement, et pas à cause de la difficulté.
Ca fait ça pour tous les ennemis, soldats, orcs, mais c'est particulièrement irritant pour les goules et les gobelins car ils sont plus petits et plus mobiles, et même si tu leurs mets une flèche dans les dents le jeu ne le compte tout simplement pas.

Putain mais pourquoi je me justifie moi.

17 265

(3 852 réponses, dans Jeux)

J'espère que tu lis mieux les rapports de la DCRI que tu ne lis mes posts, parce que là ça fait un peu peur.

17 266

(3 852 réponses, dans Jeux)

Donc les ennemis invincibles au cac c'est pas un bug, c'est une feature de niveau de difficulté ?

Mage et archer sont d'autant plus chiants à jouer qu'ils n'ont pas de blocage (ptet le mage avec son bâton, je suis même plus sûr).

Guerrier à la limite tu peux t'en sortir avec le bouclier, quoique grâce au bug susmentionné ça rend les combats aléatoires, et d'ailleurs j'ai reroll un archer parce que guerrier en difficulté normale c'est juste ingérable dû à une espèce de latence des animations qui fait qu'un coup que tu aurais dû parer n'est pas paré.

Archer, une fois que t'as buté un mec même à 50 m et discrétos, tout le monde te court après, et à part en trouvant un exploit de level design t'es bon pour des bastons cac avec un arc. Et avec les soldats de la dernière partie du jeu qui te chargent, ben tu peux même plus utiliser la technique de tirer une flèche - courir - tirer une flèche parce qu'ils sont TOUJOURS dans la zone de "bug cac". J'appelle pas ça de la difficulté, j'appelle ça un level design et un game design pas adapté à certains types de persos. Et alors si je rajoute à ça les goules et les gobelins qui ont une hitbox encore plus aléatoire que les ennemis normaux, alors là c'est la fête du slip.

Quand je parlais de Dishonored je parlais pas de la difficulté mais du feeling des bastons.

17 267

(29 873 réponses, dans Liens à la con)

Douce innocence. Mais bon là encore ça va bien avec le profil communiste roots.

17 268

(3 852 réponses, dans Jeux)

Ouaip condemned avait un meilleur feeling. Sinon Dishonored est clairement une amélioration par rapport à DMOMM.

17 269

(29 873 réponses, dans Liens à la con)

Conrad a écrit:
hohun a écrit:

faut être Blanche-Neige pour pas se dire que ça va attirer un public de pervers.

Je vois pas le problème ?

Bah apparemment ça a choqué la coco d'Antipathique.

17 270

(29 873 réponses, dans Liens à la con)

Conrad a écrit:

hohun tu sais des fois il faut aussi acheter de nouveaux sous-vêtements.

Non mais je veux dire, mes sous-vêtements je les porte jusqu'à ce qu'ils soient niqués ou je les file aux pauvres (après les avoir lavés bien sûr), mais les revendre, faut être Blanche-Neige pour pas se dire que ça va attirer un public de pervers.

17 271

(3 852 réponses, dans Jeux)

Très juste, la luminosité alterne zones très sombres et très brillantes, ce qui fait que des fois tu vois queud' et que tu redoutes de mettre le sort de vision nocturne parce que tu sais qu'il va te niquer les yeux et que tu peux pas l'arrêter quand tu veux.

Frénésies si tu qualifies DMOMM de bon jeu de combat à l'épée c'est que tu l'idéalises, je te conseille d'y rejouer parce que tu le surestimes clairement. Sans compter que la partie épée a les mêmes travers que ceux que je cite en tant qu'archer. Et que combattant cac est une des trois manières de jouer et en aucun cas décisif dans le niveau de qualité du titre.

Quant au mix FPS/RPG...haha. Je préfère son jumeau maléfique Vampire Bloodlines, la partie FPS est autant foireuse mais la partie RPG était à des années lumière.

17 272

(29 873 réponses, dans Liens à la con)

Mais qui revend ses sous-vêtements, même propres ? Être étudiant n'est pas une excuse, si ?

Vie privée
En 1993, Florence Arthaud met au monde Marie, née de sa liaison avec Loïc Lingois, un navigateur professionnel né en 1966. En 2005 elle se marie avec Eric Charpentier, mais l'union sombre très rapidement. Dans son autobiographie, publiée en 2009, Florence ne cache rien des jours difficiles, de l'alcool une consommation quotidienne de 4 litres de vin qui lui coûtera son permis de conduire en 2010, de la défection des sponsors qui anéantit tous ses projets11.

Une minute de silence pour cette femme qui savait respecter les traditions françaises.

Oh je sais bien mais moi ma référence c'est ton post culte.

17 275

(3 852 réponses, dans Jeux)

À vrai dire j'avais joué mage il y a dix ans, ça ne m'avait pas semblé si con/dur.