Pour les civils c'est surement très bien pour les motards qui aiment pas les casques intégraux.
Ou pour l'airsoft, ou quand ton catamaran fait un soleil et te revient dans la gueule, ou le vtt sur gravier, ou...
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Le Vrai Asile » Messages de Telekiet
Pour les civils c'est surement très bien pour les motards qui aiment pas les casques intégraux.
Ou pour l'airsoft, ou quand ton catamaran fait un soleil et te revient dans la gueule, ou le vtt sur gravier, ou...
Oui.
Le plasma cannon déboite tout en intérieur, mais en combat extérieur, il vaut mieux prendre le nova colt.
En gros, fais toi 2 loadouts selon ce que tu veux faire : du midfield/harass/def ou du baserape bien sale (la brute y excelle).
Pour l'extérieur, ultra-capacitor1 et potential energy sont très efficaces en duel.
Pour l'intérieur, quick-draw ou survivalist sont plus indiqués.
Dans tous les cas, prends le survival pack, il enterre tous les autres.
Non mais mon génome est de qualité, j'ai pas besoin de correction. De toute façon les lunettes maintenant c'est soit moche, soit des wayfarer, donc autant aller vers le tactifrais.
Ouaismaisbon, Wiley-X c'est efficace mais le design va des lunettes de surfeur sur le retour au carrément hideux.
Top tendeance
Je mets ça pour avoir un truc léger pour l'airsoft et des solaires correctrices incassables pour les activités potentiellement bourrines.
Pour des Wiley-X pare-mines tacticool avec correction, les modèles vendus en europe ont des verres faits en europe parfois dans des usines plus ou moins louches, de mémoire (verres made in Portugal qui éclatent sous des tirs d'airsoft - du plastique, merde quoi).
Faut aller là :
http://www.opticsplanet.com/wileyx-xl-1 … asses.html
La correction est excellente et les verres sont aux normes "OTAN 583393.couille/4". Après faut fouiller dans les modèles de protection à particules haute vitesse.
(à noter que les wiley-x non-correctrices ne peuvent pas quittter les états unis, pas la peinde de les commander là bas)
Mouais pas faux. J'ai édité (un peu tard).
Un avis sur "Evochron Mercenary" ?
Ca a l'air d'un Elite-Like.
C'est un 4X (un Elite-like, donc) : Contrôles de vol très complets (inertie gérée, avec thrusters de compensation en auto ou manuel, accélération sur 3 sens, orientation sur 3 axes, etc), avec descente dans l'atmosphère sans laodings (avec le vaisseau qui crame si tu vas trop vite), système économique proche des X, combat relativement tactiques (gestion de la répartition d'énergie entre armement et boucliers, allocation de puissance des boucliers par zone, etc...), bref très sympa.
Par contre, je sais pas jusqu'où s'étend l'univers, j'ai pas encore exploré grand chose.
Gros défaut : c'est MEGA MOCHE.
Etonamment, tout ce qui est affiché sur le HUD et les écrans du cockpit est utile...
Je pensais que c'était un TPS à licence tout pourri, je l'ai testé pour faire plaisir à un des gars du mumble de NF qui a bossé dessus...
Et je me suis pris une claque.
Bon niveau gameplay c'est un TPS classique mais efficace (à savoir que c'est assez dynamique comparé à Gearsof-caca-derrière-caisse), graphiquement c'est cool la DA est super bien maîtrisée (c'est mirror's edge meet Fallout NV avec une touche de FEAR).
Mais surtout le scénar, la narration et la mise en scène sont super.
Putain un jeu de tir grand public avec une vraie réflexion sur la violence, l'horreur et la guerre! Pas simplement les poncifs ou les clichés mais le vrai truc visqueux qui vient titiller les recoins sombres de nos cerveaux.Une comparaison facile c'est de dire que c'est le Apocalyspe Now du JV, mais c'est tellement plus que ça.
C'est un Apocalypse Now Dont Vous Etes Le Héros, le medium fait que la potion en est d'autant plus puissante.
À noter qu'ils se sont permis de mettre même du choix dans certaines scènes (même si ça n'influe pas vraiment sur le résultat), ce qui est pas commun dans un TPS couloir, mais ça donne justement toute l'implication du joueur en laissant l'illusion que oui t'aurais pu faire autrement...
C'est presque du gâchis un effort pareil pour un gameplay aussi fade. Très bonne surprise néanmoins.
Divinity 2 dragon knight saga à 10 euros pour encore quelques heures.
Un bon petit rpg med-fan mésestimé qui se moque (un tout petit peu) des conventions du genre. Globalement très sympa et pas mal écrit du tout.
Bastion à 3,5 euros pendant quelques heures - ça les vaut largement.
Batmanne arkham city à 10 euros en ce moment (vente flash).
Mes deux uniques interractions au micro ont pris place dimanche soir :
1) Autour d'électro (sans arme), je me prends un coup de sniper. Fracture, je rampe sur un flanc de colline pour me planquer dans les buissons. Un type arrive sur moi en courant (avec un cz550 dans le dos) et balance : " Hey there buddy, how y'a doin'? " avec un accent ricain bien gras avant de me coller une .45 dans la tronche.
2) Meme server 1h plus tard, 2 types lootent l'epicerie d'electro. Je leur fonce dessus avant de les trucider à la hache en poussant un beuglement primal dans le voip. M16 et colt 45 sur les cadavres, même pas un coup de feu.
Sinon, tu n'as généralement pas le temps de parler aux gens. Ils tirent d'abord.
Kane a écrit:Et de toute façon c'est gratos, tu risques rien ! T'installes le jeu, tu nous ajoutes en ami et on peut t'expliquer comment jouer sur mumble.
Et il y a encore des gens qui y jouent et qui sont sur mumble? Parce que les dernières fois que je me suis connecté à mumble, il y quelques jours, ça jouait surtout à day-z.
Je vois souvent Niark et Kane jouer, mais JAMAIS sur le mumble, donc bon...
Une petite partie sympa la nuit passée avec Plume, sur le mumble, mais effectivement, il faut se connecter et demander directement de venir sur le mumble avec la messagerie ingame. A chaque fois que je me co dessus, les joueurs de tribes n'y sont pas.
Je suis tombé amoureux de la brute.
Avec le bon matos, c'est du bonheur en barre :
-Devastator HSF (1204 en impact direct)
-Plasma cannon (toujours utile pour faire de la DCA sur un petit con trop agile)
-les fractales parce que les fractales
-le nouveau pack (regen d'énergie + vitesse de course + bonus d'hp)
-UC1 et potential energy (jamais à sec)
Bon, évidemment, face à un Doom tu fais un peu moins le malin. De même, l'absence d'arme automatique te met en position de faiblesse en duel pur (compensé par l'extrême bourrinitude de tes armes).
Le soldier qui te met 2 chargeurs dans la gueule en te tournant autour, quand il passe de 1400 à 196 hp d'un coup, il a un gros coup de stress quand même (kikou plume).
Le server qui gère les persos et les inventaires du monde entier est chez bohemia, avec une limitation de un perso par clé valide.
Tant que personne monte un server central pirate, tu es obligé d'avoir une version legit.
Je vais probablement aussi recommencer avec un wizard ou un monk. Le barbare, une fois en hell, tous les builds viables que j'ai vus c'est avec un bouclier et des perks défensifs. Du tanking quoi.
Y'a un système d'envoi d'items ou autre, ou il faut toujours se logger dans la même instance?
Je suis faible
DrWipeman#2936
Ouin ouin, la vilaine brute et ses grenades jean-michel jarre elle est trop forteuh...
La brute est équipée d'un spinfusor fort puissant et fort lent, d'un shotgun/revolver tout pourri et de grenades à interdiction de zone.
Et c'est une merde.
Les autres heavys lui mettent une tannée : le jugg peu déployer de quoi tuer une brute shieldée en 4 secondes, le doombringer met le viseur dessus et tire. Oui, c'est tout.
La fractale qui ne fait même plus de dégâts aux structures, c'est un peu sa seule force, laissons lui ça.
2 à 3 ans pour tout unlock en free to play avec une moyenne de deux heures quotidiennes... les estimations sont ce qu'elles sont, mais ça correspond.
De savant calculs me permettent de dire que pour débloquer le jeu en entier il faut a peu près 500h de jeu boosté soit 1500h de jeu si on ne veut rien payer.
Bonne chance.
Je m'emmerdais au boulot :
19 900 gold et 1 132 000 XP pour les bourgeois et 3 924 000 XP pour les autres.
en supposant un bon joueur qui maintient une moyenne de 2h/jour comprenant au moins une victoire (2H=~5 matchs):
boosté: 288 jours
sans boost : 889 jours
Ma moyenne dépasse allégrement les 2h/jour et je joue depuis....fin novembre, soit grosso-modo 150 jours
Au changement de système d'unlock, début février, j'ai été remboursé à hauteur de 2 400 000 XP environ.
Le pack de départ (30 jours de boost + 3000 gold convertis en boost) + un bug de la matrice au changement de buisness model qui m'a offert 45 jours de boost et un pack de plus pour un boost plus long (25$ aussi).
150 jours de jeu plus ou moins assidu, 50 $ dépensés, et j'ai tout. C'est LONG, mais comparé à du temps passé sur un free to play coréen ou un MMO, c'est peu....
2 ans sur Quake Wars, 3 sur Red Orchestra, tribes risque pas de me lasser de sitot.
edit : Fouyaya, je raconte de la merde : c'est le promo pack à 25 + le gros pack à 50, soit 75 $ (toujours moins que BF3 qui m'a lassé en 2 mois)
Oui.
Maintenant, prends en compte ceci :
première victoire du jour (reset vers 10-11h AM) = 1200 XP bonus
tu appliques le boost = 2400
tu appliques le VIP = 3600
Donc, avec 90 jours de boost, tu es rentable à partir d'une victoire par jour... (ou deux défaites sur 15-20 minutes si tu joues bien).
Un bon joueur fait environ 5 à 10000 xp de l'heure (boosté, hein)...fais le calcul.
Le boost est aussi rentable dès tes premières parties, vu que les récompenses en XP dues aux badges sont aussi boostées (et certaines viennent très tôt).
Pourtant c'est 50% du fun....Aaaah, le carl-gustav
Moui, et en juggernaut, il faut : les disques de lancer (grenades) sont indispensables pour survivre et la X1lmg (indispensable pour le combat en extérieur).
En gros :
-LMG pour l'attaque/défense en extérieur - comprendre : aller de colline en colline pour tout bombarder au mortier,
-le spin MKD de base pour l'attaque de base et de générateur (disponible par défaut).
-Les disques de toute façon.
le MIRV est rigolo, mais dispensable
En perks :
slot 1 : safety third, pour avoir un disque de plus et augmenter son aire de splash damage.
slot 2 : survivalist si tu comptes campouzer chez l'ennemi (intérèt amoindri si tu upgrade le pack du juggernaut : délai de regen plus court, cadence plus élevée)
egocentric si tu campes le générateur et est trop maladroit pour eviter ton propre mortier
quick draw pour swapper du mortar à la LMG/spin à la vitesse du son et lancer tes disques plus vite (légèrement utile de base, totalement abusif une fois full upgrade)
En gros :
build "artillerie" :
1. LMG + upgrades
2. disques + upgrades
3. quick draw + upgrades / ultra capacitor 2 (à cumuler au 1) pour la mobilité
build "dans ta gueule" :
1. disques + upgrades
2. upgrades du regen pack
3. quick draw / survivalist (selon préférence) + upgrades
4. safety third + 2 premiers upgrades
5. upgrades d'armure
Pour l'instant, gros heavy qui dérouille = juggernaut, et tu l'as de base. Le soldier a déjà son plein potentiel avec le matos de base (sauf peut-être les grenades, les AP sont mieux) - il faut just l'upgrade (~50-60000 xp au total : moins que la plupart des armes à unlock).
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