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reblochon a écrit:
Aenema a écrit:

Tu switch après avoir lâché ta cartouche de pompe c'est pas vraiment un problème ça,

C'est justement là le probleme... "switcher" d'arme devrait etre aussi long que de recharger un pompe... sauf si tu choppes le couteau ou le pistolet. A moins qu'on m'apprenne que tu viens de laisser tomber ton arme à terre. Le "switchage" d'armes, quelle connerie, un truc de casual gamers ça.

Comme d'habitude tu dis n'importe quoi car tu ne sais pas de quoi tu parles car tu n'as pas joué au jeu.

On parle de switcher entre le lance-grenade d'un fusil (situé sous le canon de l'arme, sur le rail inférieur du garde-main) et le tir standard d'un fusil, en vrai, ça consiste simplement à actionner un index à la place de l'autre, on devrait même pouvoir faire les deux en même temps.

D'ailleurs le switch d'une arme à une autre est relativement long dans ce jeu, largement plus que dans CS par exemple.

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reblochon a écrit:

Explication imagée pour les nenfants : tu mets ta main à coté d'une bougie, tu mets ta main au dessus d'une bougie. Quelle difference constates-tu ?

C'est le meme probleme des lampes fluo-compactes qui crament plus vite quand l'electronique est au dessus de la source de chaleur. Donc vaut mieux les installer couchées ou le cul en bas.

Vraiment dommage qu'ils n'aient pas encore pensé à inventer le ventilateur pour évacuer la chaleur dans une direction donnée.

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C'est vrai que le "noob tube" comme les gens l'appellent affectueusement est énorme. Exemple : Je défends sur Valparaiso (http://www.badcompany2.nl/images/valparaso.jpg), un mec entre dans l'un des deux bungalows et amorce le M-Com, j'arrive du côté "sans ouverture" du bungalow, plutôt que de faire le tour, je décide de créer ma propre porte en défonçant le mur à la 40mm, évidemment, le mec qui avait amorçait se planquait contre en attendant que quelqu'un rentre côté porte ... Il a sauté avec la moitié du mur, et j'avais le champ libre pour désamorcer pénard.

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En fait ton problème est simple Chalumeau, tu es un connard de lonewolf sur un jeu prévu pour être joué en squad. Ce que toi tu ne peux pas faire, l'un des trois autres membres de ton squad doit pouvoir le faire.

Problem solved.

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Je comprends toujours pas où tu veux en venir, tu dis qu'il y a des situations où tu es baisé d'avance, je suppose que tu parles justement de l'effet pierre-feuille-ciseau, si oui, tu remets en cause tout le principe des classes. C'est normal que chaque classe soit limitée par ses défauts : Works As Intended.

En d'autres termes, aussi bon sois-tu au maniement d'un fusil, tu n'es pas supposé être aussi efficace en shoot pur et dur avec ton ingé qu'un mec tout aussi l33t que toi avec son assaut.

En plus, dans Battlefield, contrairement à bien d'autres jeux, tu as l'avantage de pouvoir changer de kit pendant un round.

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Grilled par Chavez.

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Chalumeau a écrit:

L'ingé j'ai pas encore tout débloqué, mais en face à face avec un bon assault t'es simplement mort d'office, tu sais...Le monsieur qui a un grenade laucher qui tire tout droit.

Personnellement le fonctionnement pierre-feuille-ciseau ne me choque pas, je trouve normal qu'un ingé se fasse démonter par un assaut en duel car d'un autre côté, le char ne pèse rien face à l'ingé, mais l'assaut ne pèse rien face au char, and on and on and on ...

Plus on lisse les classes et moins il y a un quelconque intérêt à faire un choix entre l'une et l'autre.

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JulienGW1 a écrit:

L'option "fumigène" sur les véhicules et pas non plus vraiment utilisée alors que c'est le bonheur pour les ingés/fantassins qui le suivent.
Par contre, le coquinou de Mr C4 adverse peut aussi l'utiliser à nos dépends.

De toute façon, fumée ou pas, personne ne voit ce fils de pute de recon qui se fout contre le char pour y coller son C4 avec autant d'amour qu'on colle un timbre sur une lettre.

Ah sinon, le revolver qu'on débloque rang 12 si ma mémoire est bonne, est ul-time. Seulement six balles mais en hardcore, une suffit. BLAAAAM.

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Chavez a écrit:

Le pompe au lieu du lance grenade a le même reload time (avec quasi la même anim) que le lance grenade donc c'est normal qu'il soit puissant. Tu rates ton ennemi t'es mort. Il a le temps de s'allumer une clope avant de t'égorger.

Tu switch après avoir lâché ta cartouche de pompe c'est pas vraiment un problème ça, exactement comme la 40mm.

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Chavez a écrit:

Le truc qui tag automatiquement les ennemis qui passent dans la mire ?

Ah ça rend carrément le marquage automatique ? Plutôt pas mal. Ils devraient l'activer en mode hardcore, impossible pour quiconque autre que les recons équipés de cette lunette de marquer des cibles. Parce qu'en l'état, elle ne sert strictement à rien en hardcore.

Chalumeau a écrit:

Un peu plus de puissance aux flingues de l'ingé

Bof, je trouve le XM8 de l'ingé presque aussi efficace que celui de l'assaut, à cette différence près qu'avec le silencieux de l'ingé, pas de muzzleflash et sans muzzleflash, tu te fais pas griller de l'autre bout de la map à la moindre rafale. Si on up les dégâts des fusils de l'ingé, plus aucune raison de jouer assaut. Donc non, pas pour.

Chalumeau a écrit:

Et évidemment pour finir un fin équilibrage afin de rendre toutes les armes "égales"

Pas pour non plus, je serais même pour qu'on creuse plus l'écart entre les armes de l'assaut par exemple, j'aime avoir à faire un choix "crucial" avant de spawner, que ce soit un choix de la classe mais aussi de l'arme de la classe choisie, actuellement, la différence est à peine notable, partir avec un XM8 ou un M416 ne change quasiment rien par exemple.

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PunkTumG a écrit:

Sinon quelqu'un a compris a quoi sert le radar intégrée a la lunette du sniper ? ou comment ça marche ?

Nope, d'autant plus qu'en mode normal il suffit d'appuyer sur la touche "A" (par défaut) pour spotter quelqu'un et qu'en hardcore c'est pas possible du tout donc je ne vois vraiment pas l'utilité non plus.

Me souvient plus si je l'avais dit mais il parait que le pompe en lieu et place de la grenade 40mm est over-powered, même de loin.

Et toujours sur le même slot, personne n'utilise le lance smoke mais ça peut être super utile, pour couvrir ou attaquer un M-Com par exemple, ou simplement pour faire distraction, ça a des utilités tactiques que tout le monde néglige mais je suis persuadé que bien utilisé, ça peut être un gros avantage stratégique.

C'est ça aussi le problème, tout le monde "go berserk" sans trop réfléchir, en mode "chasse aux kills", ça plombe vachement le jeu je trouve, je ne sais pas si c'est une impression mais j'ai trouvé que c'était moins le cas en mode "Conquest".

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Déjà qu'il chauffe comme une grosse pute dans sa position d'origine, je crois que je vais pas m'amuser à le faire trop souvent.

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(32 467 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Kane a écrit:
Aenema a écrit:

J'ai projeté l'image au plafond, c'est plutôt cool de regarder un film allongé dans son pieu comme une grosse larve.

Fais pas ça souvent, en orientant à la verticale ton projo tu risques de cramer quelque chose

Je veux bien des explications complémentaires parce que je me demandais si c'était pas un peu risqué. D'un autre côté, j'ai fait en sorte qu'aucune des grilles d'aération ne soit bloquées donc je vois pas vraiment ce que ça change.

Armestat a écrit:

Payé combien?

550 un truc comme ça.

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J'avais misé beaucoup sur la M416 car sur le papier elle avait l'air de correspondre à mon style de jeu et j'ai été bien déçu, en pratique elle est plus précise que la Aug certes, mais bien moins polyvalente. (notamment à cause de sa cadence trop basse)

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(1 523 réponses, dans La une)

Chavez a écrit:

Le F2000 est pas précis pour un sou, le M4 est le meilleur je pense.

Y'a pas de M4, y'a le M416 et le M16, je suppose que tu parles du M16 (qui tir par rafale de 3) ?

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(11 786 réponses, dans La déconne)

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http://www.docteurdiscount.com/productimages/l_00191972.jpg

J'ai projeté l'image au plafond, c'est plutôt cool de regarder un film allongé dans son pieu comme une grosse larve.

Ewan McGregor est un journaliste raté qui part en reportage en Irak dans l'intention de reconquérir sa femme, sur place, il rencontre George Clooney, un militaire entrainé par l'armée Américaine dans le cadre du programme "New Earth Army", qui se résume ni plus ni moins à un bataillon de "guerriers pacifistes" dotés de pouvoirs psychiques, mené par Jeff Bridges, hippie bordéliquement allumé.

A la fin, la base militaire entière est sous LSD et les prisonniers détenus par Kevin Spacey (le "méchant" du film, qui prend plus tard la tête du régiment top-secret à la place de Jeff Bridges) sont libérés de leurs entraves et libres d'aller crever en plein milieu du désert.

C'est compliqué de résumer le film en quelques lignes car le scénario est un gros foutoir.

Apparemment basé sur des faits réels, ce film narrant l'histoire de la "New Earth Army", incroyable programme sous LSD financé par l'armée US en 1978, enchaine les scènes burlesques et le comique de situation. Un gros casting pour un film qui fait sourire mais qui s'oublie presque aussitôt.

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Oui, tout le monde joue avec la M60, il faut vraiment qu'ils réduisent les dégâts des armes du medic, ça pousse pas les gens à jouer la classe comme il se doit, le medic c'est le nouvel assaut.

JulienGW1 a écrit:

Sinon avec l'assaut, y'a bcp mieux que le xm8 aprés?

Carrément, le Steyr Aug est un excellent compromis cadence/précision (avec un reddot) et le M16 est une machine à tuer.

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(22 542 réponses, dans Liens à la con)

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Putain pas déjà sans déconner.

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Armestat a écrit:

C'est exactement ca. Surtout quand tu spawn sur Rain: quoi qu'il arrive, les ennemis qui le visent lui te toucheront toi.

Mais ouais c'est dingue ça, rain passe entre les balles c'est complètement fou.

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PATTON je le sens blessé dans son égo.

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(1 523 réponses, dans La une)

C'est dommage qu'ils ne mettent pas la moyenne de kills/minutes car le nombre de kills seul ne démontre rien.

Ouais je dis aussi ça parce que je suis le seul à pas être en dessous de 1 kill par minute en moyenne.

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(1 523 réponses, dans La une)

Ahah rain, joli coup, tu crois que je t'ai pas vu rater ton "Modifier" ?