Parce que quand tu dis "ne t'attends pas à rester scotcher dessus" et "on s'y fait chier au bout de 8 à 10h", tu passes à côté d'un truc primordial qui est inhérent à toutes les simulations : Elles s'adressent à un public en particulier. C'est comme si quelqu'un te demandait si Flight Simulator ou Euro Truck Simulator valait le coup et que tu lui répondais "attention, y'a rien à faire, on s'ennuie vite, on passe son temps à piloter un avion / conduire un camion".
Les X3, Freelancer, t'avais des scénarios, des missions, des trucs à faire quoi. Je serai d'accord avec toi si c'était une pure simu (sans prétendre nous filer d'autres missions que de voler, comme dans les jeux que tu cites), mais là le jeu se vend littéralement comme un open world / exploration.