Y'a des exemples à la pelle, approximativement tous les survivals développés par des petits studios ou par des indépendants déjà.
Le bien fondé de la chose est discutable mais le fait est que ça a permis à bon nombre de jeux de voir le jour, jeux qui n'auraient sûrement pas pu sortir autrement.
Le seul vrai soucis que j'ai avec ça, (parce qu'au final, personne n'est forcé un flingue sur la tempe d'acheter un jeu en early access), c'est que bien souvent, on s'en lasse avant la fin du développement, ou avant en tout cas que le jeu soit plus étoffé, et à la fin bah tu n'auras joué qu'à 20% du jeu quoi.
Pour Ark, malgré les problèmes de performances, l'early est déjà extrêmement touffue, en attestent les quasi 300h qu'on a passé dessus avec Rain et Pinou.
Et non il est loin d'être moche compte tenu du fait qu'il s'agit d'un multi à 70 personnes avec serveurs persistants et vu le nombre de structures et de dinos à afficher. Mal optimisé oui, mais rien de surprenant pour une bêta.