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(2 230 réponses, dans Jeux)

Pour moi teleport fracture et illusionist est un must have. Sachant qu'un coup qui tape dans ta diamond skin ca reset ton cd.
Donc diamond skin avec la première rune et energy shield/force armor.

Pour le reste ça varie :
Soit je fais Hydre venimeuse, blizzard hiver difficile et projectile arcanique missile à tête chercheuse pour tirer dans les coins, soit l'orbe transpercente pour un peu d'aoe.

Soit je fais la même hydre, blizzard avec tête froide et l'orbe arcanique avec puisé à la source (cout en ap) avec astral présence en passif.

Je prend glass canon uniquement si les mobs que je vais rencontrer tapent suffisamment faiblement pour que ma force armor fonctionne quand même.

En co op tu peux sacrifier tp ou diamond skin pour magic weapon, voir blizzard pour prendre les orbes (runé AP ou céleste) et projectile magique avec flux temporel.

L'hydre venimeuse fais tellement mal que c'est difficile de s'en passer.

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(2 230 réponses, dans Jeux)

Sur un autre sujet, petit feedback pour les sorciers (et un peu les autres) qui comptent jouer en inferno :
Si ne souhaitez pas lire un pavé chiant mais que ça vous interesse quand même, allez direct à la fin.

Avant d'avoir un stuff assez avancé attendez vous à vous faire oneshot par la plupart des attaques à distance dans l'acte 3 et 4 (mortier, lance/boule de feu/ etc).

Une fois que vous commencerez à avoir le choix du stuff il y a un impératif que très peu de joueurs comprennent : Les HP sans résistances ou armures ne sont pas meilleures ou pires que de l'armure et des résistances sans HP. Ce qui compte c'est les EHP (effective health point). il y a pas de minimum à avoir dans telle ou telle stat en fonction de votre avancée. Cependant il sera très dur d'avoir suffisamment de EHP si vous attaquez l'acte 2 avec 5000 HP par exemple.
Je ne vais pas vous infliger la méthode de calcul, mais vous pouvez vous aider de : http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-ca … input-char qui est un calculateur de EHP (c'est très utile pour tout le monde, pas seulement les sorciers. Ça permet de comparer la défense de plusieurs pièces d'équipement : "300 d'armure c'est mieux pour moi que 30 de résist?"

Concernant les sorciers, vous avez un sort : energy armor runé force armor qui vous permet de ne prendre que 35% de votre vie maximum en dégat si l'attaque fait moins de 135% de vos EHP. Plusieurs mecs ont testé les dommages brut des mobs de l'acte 4 et sont arrivés à la conclusion qu'il vous faut 130000EHP pour faire marcher votre armure (presque) tout le temps, les attaques qui continueront de vous tuer en un coup seront celles évitables : météorites, coup de marteleur, etc..
Bref vous avez cet avantage sur les DH, vous pouvez prendre des coups. Ce chiffre d'EHP n'est pas trop dur à atteindre si vous vous concentrez dessus.
Comme il n'y a pas de limite de temps passé le boucher, vous pouvez vous permettre de sacrifier pas mal de dégâts (je pense que 20000dps permet de finir l'inferno). Pensez y!


Par ailleurs, il y a quelques pages, on polémiquait sur l’inintérêt des baquettent. Aujourd'hui j'en cherche une bonne désespérément :

D'abord les baguettent sont les seules à proposer de la puissance arcanique ou de la régénération. Vu la longueur des combats contre les boss/élites c'est un plus indéniable.

De plus, elles tirent de loin quand on a plus de mana. Rappel quand on tape/tire avec son arme, on le fait avec notre DPS, ce qui n'est pas négligeable. On peut utiliser un sort "signature" qui nous apportera un meilleur DPS (21%) mais qui prendra un slot en contrepartie.
Le build le plus efficace que j'ai trouvé pour farmer les actes 3/4 est basé sur 3 skills défensifs, blizzard, l'hydre et les orbes arcaniques. Mon problème c'est que quand je n'ai plus de "mana" je tape avec mon arme. En inferno A2+ aller taper au corps à corps pour une sorcière est proscrit*.
Du coup, sans arme à distance ce build, en plus de me forcer à prendre des passifs qui augmentent mon mana/ma régénération, a de nombreux temps mort ou je ne tape pas alors que je pourrait le faire avec une baguette ou un arc.

Sauf que les sorciers ne portent pas de carquois : pour eux un arc est une arme à deux mains comme les autres, sans autre bonus.
En revanche les sorciers portent des sources (par exemple la mienne, en plus d'autres bonus, m'ajoute 250 dommages (multiplié par mes critiques, ma vitesse d'attaque etc...) bref avec cette source une arme à une main de 1000 dps est meilleure qu'une arme à deux main à 1500 dps (et vu les prix des armes à deux mains de ce calibre, vous aurez vite compris que je resterai à une main + orbe).
Donc pour un build sans signature spell, il vous faut une baguette et une orbe si vous souhaitez maximiser vos dégats.
Je pourrais bien sur utiliser un sort signature, ce que je fais en multi. Du coup, sans baguette je passe de 201% de mes dégâts d'arme  par attaque la plupart du temps et 100% de temps en temps à 121% de mes dégâts par attaque. Grosse baisse.
Sans parler des builds basés sur la vitesse d'attaque : la baguette est l'une des armes les plus rapides.

*Il existe un build toujours viable de sorcière tank avec critical mass, j'ai testé ça marche vraiment. Il faut un stuff très adapté mais c'est largement possible (et il faut pas mal de vitesse d'attaque et un shield, donc une dague ou épée ou baguette (qui elle reste mieux pour les autres configurations comme expliqué plus haut).

Résumé :

A tous : vous souhaitez mieux encaisser, utilisez un EHP calculator pour comparer vos builds ou des pièces d'équipement.

Les sorciers, vous aller kitter pendant tout l'inferno, faites vous une raison.
Cependant vous pourrez être capable de ne jamais vous faire one shot avec un peu de défense (130000EHP).

Dans 95% des cas (voir même dans tous) la configuration arme à une main et source est meilleure qu'arme à deux mains.

Les baguettent c'est le top pour un sorcier.

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Bestaflex a écrit:

bah y'a 1 étape de moins à chaque niveau de qualité donc ça baisse d'un tiers le coup logiquement, me trompe je ?

T'as raison, moins de gemmes à fusionner fait moins de gemmes à crafter donc moins cher à payer.
Si on prend le calcul précédant, ça fait 8*Xk+4*Yk+2*Zk+1*Wk.

Sauf que l'exemple que je prends, (à partir de 27 gemmes carrées sans défaut) n'est pas impacté par cette modification que va faire blizzard. En effet, la réduction du cout en gemme ne sera appliquée qu'aux crafts de gemmes inférieures à celles carrées sans défaut.
Bref le changement du joailler ne s'appliquera qu'au craft qu'on n'utilise pas, vu que qu'il ne s'appliquera qu'aux gemmes qui se lootent. Il est complètement inutile.
Le truc du 2 gemmes au lieu de 3 ce sera uniquement pour crafter des gemmes droppables (jusqu'à carré sans défaut donc). Dans le calcul que je fais plus haut, je prend comme base ces gemmes là (qu'on drop à foison) pour en crafter des plus fortes, qui elles ne peuvent s'obtenir que par craft.
Le prix du joailler ne vas donc pas changer (vu qu'on ne craft pas des trucs qui se droppent) ne sera pas changé.

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(32 468 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

S-ATA Nick a écrit:

BaKouneT tu n'as jamais essayé un clavier mécanique

Thermostat un pote me le vend, il prend la poussière depuis des mois chez lui.

Non, d'où ma question.

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(32 468 réponses, dans Ma vie de Cancrelat)

Et ça t'apporte quoi de plus?

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Bestaflex a écrit:

ouais mais comme il fait 95% de bleus avec 2-3 randoms alors que tu choppes des bleus avec 4 caractéristiques faut vraiment chercher.

ça m'a fait le coup sur un staff de mage level 28 quelque chose et ma moine level 47 sinon j'ai du crafter 500 truc pour 12 gardés.

Ca c'est sur, 4 stats sur du bleu, tu peux chercher un moment.

Sinon pour ton problème de drop, c'est sans doute que tu XP trop vite par rapport à ton avancée. Avec mes rerolls j'ai le problème inverse je loot des truc que je peux pas encore porter vu que je rush comme un débile.

Le forgeron craft du légendaire à 6 stats, ça peut être très intéressant. Le problème actuel (et qu'ils vont changer prochainement) c'est le cout des crafts, qui est bien trop élevé.

Le joailler a le même problème et malheureusement ils ne vont pas le changer, mais 27*20k + 9k*50k + 3*80k + 1*200k, ça fait pas loin de 1 million 5 pour une gemme, sachant que c'est pas la plus puissante (avant avant dernier niveau), bon courage.

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(2 230 réponses, dans Jeux)

Bon je suis devant Izual en Inferno, un petit feedback : L'acte 2, que ce soit sa différence de dégats/vie des mobs par rapport à l'acte 1 ou son boss complètement imba est le plus dur des 4 pour le moment.

Petit spoiler du 4 : c'est comme dans le trois sauf que les oppresseurs qui te chargent sans que tu puisses deviner quand te one shot, les démons de la terreur qui apparaissent sans que tu puisses deviner quand te one shottent et les anges qui commencent leur charge en dehors de ton écran (donc tu ne peux pas deviner quand) te one shot. Sans oublier Rakanoth qui se téléporte dans ton dos et te one shot. A part ça, je le trouve plutôt facile (comparé à l'acte 2  juste après avoir tué le boucher).

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(2 230 réponses, dans Jeux)

PunkTumG a écrit:

Le truc des crit a été nerf donc ça intéresse plus personne. Le rayon de givre c'est de la merde qu'il faut canaliser, personne l'utilise.

Enfin tu peux toujours essayer.

Non c'est pas de la merde, c'est moyen, tu peux le vendre entre 50 et 200k selon le marché à mon avis.
Oui les Wizards peuvent faire des builds critiques, d'ailleurs la plupart que j'ai vu en fin d'acte 3/4 utilisent souvent du mana on crit et donc nécessitent les critiques (moi inclus).
Le rayon de gel est utilisé dans qq build antiboss (c'est le sort avec le plus gros DPS monocible du sorcier).
Critical mass à été nerf, mais par exemple les DH n'ont jamais eu critical mass, c'est pas pour autant qu'ils ne recherchent pas de critique...

Ton item son plus gros problème c'est qu'il n'apporte rien défensivement (pas de chasse, pas de vita, pas de résist to all).
Apres 145 int et 4% crit c'est pas mal.
C'est du stuff A1 quoi, si tu veux le vendre fait le avant que tous le monde soit à l'A2.

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(2 230 réponses, dans Jeux)

Ze PilOt a écrit:

HAHA PLEIN POT !

J'ai même pas essayé de me connecter ce soir, c'était possible à un momeny ou pas du tout ?

J'ai pas eu l'impression que ça a merdé ce soir.

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(2 230 réponses, dans Jeux)

Qui a préco ici? (a part rain et aenema?)

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(11 385 réponses, dans La déconne)

shark a écrit:

http://uppix.net/a/3/4/39c0ff30390428098a0b1b89ad088.png

haha le nombre de famille américaines qui doivent flipper en fait, tout y est: le nom du virus incompréhensible style resident evil, le truc hautement contagieux, le fait qu'il n'y ait pas de remèdes, etc...

C'est bon on peut sortir nos notes mentales de 800 pages sur quoi faire en cas d'apocalypse zombie.

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(46 réponses, dans Questions / Réponses)

Binouze a écrit:

On m'a dit que si on planifiait des projets d’investissement / business à Toulouse, il fallait avant appeler le service commercial d'EADS et leur demander leur taux de commit sur le carnet de commandes à N+15. En gros, Airbus prend un contrat, les hotels sont fulls et les loyers petent ; Airbus rate / perd un contrat, Toulouse est vide.

Sur ce point, mieux vaut se fier aux locaux.

Sinon, Toulouse m'a toujours intéressé, sans parler de calcul à terme ou quoi. Mais je soupsonne des agents undercover sur le vrai site de raciste, chargés de la promotion de la ville par l'orifice du tourisme.
AH, et les concombres y sont délicieux.

Il n'y a pas que sur ce site où tout le monde parle positivement de Toulouse.

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(2 230 réponses, dans Jeux)

Ze PilOt a écrit:

Diablo 3 gameplay (clic clic clic) :

http://i.imgur.com/FrL9K.gif

Alors que les joueurs opti font ENTER>CTRL V> ENTER, ça augmente grave ta vitesse d'attaque.

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(2 230 réponses, dans Jeux)

Mais tu portes des capuches.

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(46 réponses, dans Questions / Réponses)

Conrad a écrit:

Tous les 20 mètres dans n'importe quelle ville.

Pas vraiment.

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(2 230 réponses, dans Jeux)

Comme toutes les classes qui sont en phase de progression en Inferno, malheureusement.

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(2 230 réponses, dans Jeux)

Ce soir j'ai vu de l'erreur 37, 73, 74, 75, 3005 et 31500, je pense que je vais gagner le loto.

Pour les ranges 60, qui en ont marre de l'acte 1 ou 2 vous pouvez faire ça : [video]http://www.youtube.com/watch?v=wlq0RYPjUO4[/video]

Si vous souhaitez le faire ou simplement aller vous faire casser les lunettes par des oiseaux volants, demandez, je vous créé une partie pour que vous aillez le waypoint.
Le début de l'acte 3 c'est comme l'acte 2 (à peu près les mêmes dégats: une sorcière avec force armor et 30k hp ne se fait pas souvent one shot, les monstres ont à peu près la même vie, sauf les élites qui en ont presque le double par rapport à l'acte 2. Et une nouvelle capacité : "absorbe les attaques à distance").

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(11 786 réponses, dans La déconne)

Elle aurait fait quoi Ségolène?

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(2 230 réponses, dans Jeux)

hohun si tu copies des étoiles tu ferais mieux d'en mettre dans ton mot de passe.

Napalm a écrit:

C'est un gradé de la garde. Ou venant du roi lui même qui se rappelle de ses baffes.

C'est celui que le roi a commandé de le représenter, je crois. Je pense comme Napalm, du coup plus personne pour mettre des baffes au roi à cause de lui.

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(2 230 réponses, dans Jeux)

Tu peux farmer un stuff suffisant en Hell pour l'acte 1, mais là ou toi, moine, tu auras besoin de mettons 10/20h de farm, les classes ranges n'en auront pas besoin du tout (ou très peu, mais principalement pour leur dégats).
A titre d'exemple un collègue moine qui tank l'acte 1 sans 'trop' de difficultés à : 35k HP, 6.5k armure, 55-60% de dodge en fight, 400+ all resist, 20% block à 2400 dégats.

En barbare j'ai 55k hp, 9k armure 600 all resist 20 % dodge 20% esquive, je dois kitte certains pack de l'A1 (ceux lave chaine d'éclair par exemple).

Je partage entièrement ton point de vue : à moins d'avoir le top stuff de chaque acte (et encore j'en suis même pas sur) les Cac ne peuvent y jouer que tank. Ce n'était pas la diversité promise par blizzard.

C'est simple, je voulais jouer barbare mais quand je suis arrivé en inferno j'ai vu que j'aurais plus vite fait de reroll sorciere pour farmer l'inferno direct que de retourner en hell avec mon barbare. Je l'ai fait et en temps de jeu total, mon barbare est mieux stuffé que d'autres mélées qui ont joué autant que moi sur les deux personnages.

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(456 réponses, dans Jouer sur le net ou IRL)

Viky a écrit:

Les upgrades c'est pas toujours utile. Si ton equipe est mauvaise, ca va servir a rien, le capper en face il va quand meme grabber. Par contre oui ca fait la difference si il y a deja une bonne defense.

Le pire c'est vraiment le capper un peu mauvais qui a chaque fois te passe devant le nez pour 5 secondes et se plante a chaque fois derriere.

Les upgrades de l'ingé ne peuvent pas défendre un flag d'un bon capper, une tourelle normale ne le touche pas, même TAF, une portable le touchera entre 0 et 2 fois en fonction de sa route. Reste le radar, qui ne le contre pas directement mais aide les bons défenseurs.
Selon moi, l'ingé (a part ses pompes à énergie autour du flag) n'est pas fait pour défendre le flag contre les capper, pas du tout. Défendre le générateur, voir défendre le flag stand contre les jugg/ raider qui eux peuvent facilement se faire shoot par les tourelles normale, oui. Le flag des capper, non.

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(2 230 réponses, dans Jeux)

Ze PilOt a écrit:
BaKouneT a écrit:

Pourquoi faire des skins d'épées différents, vu qu'elles font toutes la même chose?

C'est bien ma question, pourquoi ?

Pourquoi faire des apparences différentes selon les classes, ou les mobs, pourquoi changer les décors ?

Ze PilOt a écrit:
BaKouneT a écrit:

Pourquoi l'épée serait mieux?

Vu que le type de dégât est remplacé par le sort quoi qu'il arrive, prendre le plus gros DPS est plus avantageux, meme si ton perso est ridicule avec.

Ah tu parles d'une épée mieux qu'un bâton, si tu as des exemples précis autant les donner ce sera plus facile à comprendre. Et non (encore une fois) le plus gros DPS n'est pas toujours le plus avantageux.
Tu joues sorcière apparemment, tu utiliseras désintégrate ou rayon de givre (sort secondaire) avec deux set d'armes au DPS équivalent mais avec l'un beaucoup plus lent que l'autre. Par exemple un baton à deux mains avec 500 dps contre une épée à une main et une source qui combinées font 500 dps aussi. Le baton est beaucoup plus lent que l'autre combo.
Si les dégâts par seconde de tes sorts seront les mêmes, le bâton à deux mains dépensera ta mana beaucoup moins vite, il est donc mieux.

A l'inverse si tu veux jouer avec le passif qui stun sur les attaques éclairs, tu as tout intérêt à préférer un plus grand nombre d'attaques même si tu perd un peu de DPS, dans ce cas le combo épée une main/source est mieux.
Si tu as des sorts basé sur les critiques, préfère des objets qui t'apportent plus de critiques quitte à perdre du dps
Etc..
Sans même parler des armes un peu moins forte mais t'apportant des stats défensives.

Le DPS est souvent mieux mais pas toujours.


Le Pvp n'étant pas encore sorti, je n'ai jamais vu de sujet sur l'application des dégats de type particuliers sur les skills, je ne sais pas ce qu'il est en est. En PVE, le type de dégât n'a pas d'intérêt (sauf rares exceptions) à moins qu'il fasse proc des passif particuliers (par exemple dégâts d'arme de feu et combustion du sorcier) mais sur ce point je ne sais pas si ça marche.

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(2 230 réponses, dans Jeux)

Mais pourquoi dégats de feu spécifiquement? Il y a de tout avec des dégats de feu même des épées. Il y a des bâton avec des dégâts supplémentaires normaux aussi.
Le type de dégats n'a aucune influence en PVE (sauf si tu as le set tal rasha), c'est juste du dégat en plus. En Pvp ce sera des dégats en plus plus ou moins réduits en fonction des résistances de l'autre.

Pourquoi faire des skins d'épées différents, vu qu'elles font toutes la même chose?

Ze PilOt a écrit:

Release a medium range pulse of 3 unpredictable charges of electricity that deal 105% weapon damage as Lightning.

Donc grosse épée normale > baton de feu/eclair.

Pourquoi l'épée serait mieux?

donspliff a écrit:

Tu m'autorises à te rejoindre dans une partie les prochains soirs ?
Vous jouez avec casque/micro ?

Ofc, hésite pas a demandé de l'aide pour passer un truc en hell (avant je vais te voler toute ton xp), j'y gagne aussi en farmant du gold facilement.
Ca arrive, mais c'est loin d'être obligatoire, on a presque tué belial (30% il lui restait) avec Hal sans micro cet aprem.

Napalm a écrit:

Il va te répondre qu'optimiser ça sert à rien avant d'être level 60 smile

Il y a une différence entre prendre une arme lente pour kitter et se faire un build crit/as/vie par coup (qui permet d'être en permanence sous berserk avec le barbare par exemple) à la rune près. La première, si on peut appeler ça de l'optimisation, relève de la connaissance des mécanismes et peut être facilement mise en œuvre (pas besoin de taper vite si tu ne lance qu'un sort par seconde). La seconde, nécessite des dizaines d'heures de farm/des millions pour être mise en oeuvre.
Pour la seconde, vu la relative facilité des 3 premiers modes elle n'est pas nécessaire et pas non plus applicable (pas l'argent, ni les drop, ni les runes débloquées). Donc non, avant le 60 pas besoin de s'arracher les cheveux sur l'optimisation de ses skills/son stuff.

donspliff a écrit:

C'est surtout histoire de m'orienter vers les bons items à conserver lors du loot ou à l'achat dans l'HV.

De manière générale, n'ayant pas l’âme d'un commerçant,  je n'ai acheté à l'HV que des armes et mon prochain achat sera du même acabit. Je ne suis donc pas forcément de très bon conseil de ce point de vue. Par contre, même si 100k vous semble peu cher pour ce qui vous semble une bonne affaire, moi je regrette avoir dépensé 100k par ci 100k par là pour des items de qualité moyenne. Avant le 60, je conseille d'acheter les très bonnes affaires où il y a des bonus XP. Avoir un casque avec une chasse (pour y mettre un rune d'xp) est un gros plus aussi.

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Ze PilOt a écrit:

Heu, je sais pas si tu joues mage, mais l'attaque principale ne bouffe pas de mana (elle en fait meme regagner passé un certain stade). Du coup c'est strictement impossible de donner un coup normal.

De plus, si, il lance des boulettes minables si t'as plus de mana pour les autres sorts agressifs.

Et meme s'il va au corps à corps, il va tendre la main comme un imbécile.

J'ai jamais réussi a donner un coup d'épée normal avec mon mage en tout cas. Je joue avec la touche shift constamment appuyée pour attaquer, ca sert a rien de ne pas le faire.

Oui, et même si tous les builds n'incluent pas d'attaques primaires c'est très rare d'utiliser une auto attaque. Il lance des boulettes minables avec les baguettent et bâtons. Il va au corps à corps avec les armes de corps à corps.

Bref Ze pilot nous sommes d'accord pour dire qu'un mage, même s'il porte une grosse hache, ne donne pas de coups de hache, alors pourquoi dire "Ouin ouin les mages ils donnent des coups de haches de loin qui stun et en Aoe?" Vu que ce n'est pas un coup de hache mais un sort dont les dégâts sont plus ou moins multipliés) qui est lancé de loin?