sed a écrit:

Sinon pour ce qui est du contrôle d'événements par les gestes en 3D, je me demande bien ce que certains peuvent être en train de développer avec le htc vive, ya moyen de faire des trucs vraiment stylés. Il m'avait semblé que c'était possible d'utiliser certains engines de jeux video pour développer les siens, si c'est pareil avec le htc, ça pourrait être marrant de jeter un coup d'oeil...

Ouaip, ils font de bien jolies choses, avec un bon système de spacialisation du son ca peut être dément.

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Et c'est vraiment cool de voir que des tonnes de détails sont partout pour fluidifier le gameplay. C'est looooin d'être parfait, c'est très aid, mais c'est blindé d'idées et de boulot. Impressionant comme jeu.

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(138 réponses, dans Jeux)

Ouaip, les premières parties n'ont pas été très fun le temps d'apprendre les bases, mais maintenant que j'ai pigé le début je suis plus relaxe devant et je commence à m'imaginer des histoires, en voyant les persos aller se ballader à la belle étoile et tomber sur un cadavre en putréfaction, ou voir deux mecs (dont un obèse et l'autre de 68 ans) essayer sans succès de draguer la seule nana de 17 ans. Le jeu prend une toute autre saveur à la vitesse x1.

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Ce serait tip top s'ils pouvaient rajouter des trucs sur les relations entre persos, genre des histoires de tromperies, de vieilles vengeance, faire du Dallas quoi

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La gestion des couples est hyper réaliste en tous cas: quand on les fout dans des chambres séparées ils se plaignent, et quand on les cale dans un lit double ils veulent une chambre chacun.

Chanmé la chambre anéchoique, j'avais vite fait testé celle de Beaubourg mais ca restait ouvert sur l'exposition donc y'avait plein de relous qui faisaient du bruit.
Ca consiste en quoi ta captation de mouvements, mocap avec du code derrière pour gérer le son en fonction des courbes d'anims de joints?

ca a l'air sympa ca aussi https://www.youtube.com/watch?v=jh-hzbG5FzI

Tu d'vrais y met' un écran commac, j'en ai fait un au cours de technologie en 5ème B c'est impec

http://www.blog-city.info/fr/img1/10056_GameAndWatch.jpg

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J'en ai un autre qui s'est enfermé dans une chambre et se laisse mourir de faim parcequ'on a un prisonnier qui est mort de ses blessures sous ses yeux.

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Ahaha, mon seul médecin refusait de soigner une victime sur qui il avait lui même tiré par accident lors d'une escarmouche, je me suis un peu énnervé avant de piger qu'il la détestait depuis le début. Je pense qu'il l'a fait expres.

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(8 102 réponses, dans Jeux)

Cyp a écrit:

Perso j'ai beau aimer la simu, ça m'excite pas des masses de passer une soirée à écouter un sonar ou à préparer des solutions de tir, même si ça me permettrait de comprendre enfin ce que signifie cette expression.

Bah c'est comme une partie de jeu de rôle ou plateau: si t'es avec des potes marrants ca doit le faire

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(22 550 réponses, dans Liens à la con)

Quand tu veux invoquer Satan en slip en pleine nuit sur Facebook Live, mais que ça réveille ta maman.

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http://i.imgur.com/ZgVQ8Rq.jpg

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Je sais plus comment s'appelle le jeu de sous marin - jdr où chacun a un poste particulier et où le capitaine donne les ordres en fonction des infos données par les uns et les autres, mais ca dans un jeu vidéo de l'espace ca rendrait mon zizi tout dur

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Elite Dangereux est très cool aussi, j'y ai vu de bien belles choses. Dans le vide de l'espace.  J'ai pas encore vu leur update pour le sol des planètes, mais ca avait l'air super vide.

Ce sont les environnements de type sol que je trouve nazes dans le procédural: si tout est généré par lancé de dés,y'a de grandes chances pour que rien ne soit vraiment intéressant.
Dans Terraria, les dev avaient du coup créé des donjons proceduraux qui se foutaient dans le monde, mais tout ce qui devait être vu et apprécié par le joueur était préparé à l'avance (mélange entre les deux techniques). Là c'était très cool.

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L'histoire est finie ouaip, ce serait comme de faire une suite à l'effet papill... Ah merde

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Kefka a écrit:

Sur le papier, ca donnait bien envie quand même.

L'explo en procédural ca a toujours été de la merde. C'était impressionant à la sortie de MineCraft pendant quelques heures, pour tout le reste j'ai jamais vu l'interet (autre que le gameplay).
Pour moi l'exploration c'est bon s'il y a des trucs à découvrir, et on est encore loin des algorithmes qui remplaceront le design.

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(6 202 réponses, dans Culture & médias)

J'écoute ca en boucle depuis quelques jours et j'ai un peu honte.

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Enfin je pige l'excitation des moins de 15 ans quoi, mais quand ca fait des plombes qu'on joue on le sait quand même que les trailers c'est du pipeau non? Ca fait des années qu'on se fait avoir par Chavez

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ah oui attention je dis pas que c'est pas de la grosse chiasse hein, juste que dans les trailers c'était ca ne vendait rien de plus qu'un jeu vide. Ca a commencé à hyper (parceque omagad il y a des herbes multicolores \o/ ) et là le dev s'est excité en promettant monts et merveilles, mais les backers étaient déjà débiles à la base.

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(138 réponses, dans Jeux)

Nan nan si c'était le cas je pourrai pas les forcer à le faire avec un clic droit. En cherchant un peu sur les forums steam j'ai trouvé d'autres mecs qui ont le même soucis, et pareil chez eux s'ils relancent le jeu ca remarche. M'enfin vu comment le dev a l'air à l'écoute des joueurs je ne doute pas qu'il se penchera dessus.

Globalement ce qui manque énormément c'est un log des ordfres donnés et de qui fait quoi quand et qu'est ce qu'il fera après. Là en donnant un ordre il faut réflechir à tous les paramètres possibles juste pour avoir une idée de quand l'ordre sera réalisé, en début de partie c'est facile mais quand il faut gérer 6 colons alcooliques dépressifs et que t'as encore des ordres en attente, c'est méga relou de devoir trouver la raison en fouillant dans 12 menus différents (surtout qu'on ne peut en avoir qu'un seul à la foi).

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(8 102 réponses, dans Jeux)

Toujours pas pigé les hype qu'il y avait autour de ce jeu, les trailers montraient clairement un jeu vide dont le seul interet était le système de biomes.
En précommande en plus...

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Jakovazor a écrit:

Je crois que tu ne joues pas à Rimworld et ton jeu a l'air beaucoup moins rigolo.

Bah je sais pas quoi t'dire mon vieux. Par exemple j'ai eu une attaque d eragondins sauvages, j'ai envoyé mes deux tireurs leur mettre une fessée, et une fois morts je les ai mis en "hauling" en priorité après avoir indiqué que les corps de ragondins étaient acceptés. Y'en a un qui est resté les bras ballants à regarder les nuages, l'autre est parti miner un truc à l'autre bout de la map dont alors qu'il était en prio 4 cur le minage. J'ai été obligé de faire des clic droit sur chaque putain de cadavre pour qu'ils s'en occupent.
En soi c'est pas bien grave, mais vu l'interface c'est clairement pas pratique.

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Le système de priorisation des boulots ne fonctionne absolument pas chez moi: si je change un truc, ca bloque le perso en "wandering" ou dans ce qu'il était en train de faire et il ne refera plus rien d'autre tant que je n'aurai pas relancé le jeu (où là par contre il va immédiatement faire le truc en prio max).

Ou alors j'ai pas trop pigé le concept et il faut annuler tous les ordres donnés avant de changer les priorités? Y'a un bouton pour tout annuler?

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(138 réponses, dans Jeux)

Aaaah ok, j'avais pas grillé qu'on pouvait le forcer à faire des trucs avec le clic droit, merci.

Hier je me suis construit une chambre froide pour stocker ma bouffe, ca marchait nickel au printemps, mais arrivé l'été j'ai pas vu tout de suite les pics de chaleur. La viande s'est délivrée et regivrée plusieurs fois, les colons vomissaient absolument partout.